Edutainment
Unsere Edutainment-Tipps finden Sie hier.
Nachdem "Multimedia" 1995 in Deutschland "das Wort des Jahres" gewesen ist, folgt anfänglichen Höhenflügen der eher nüchterne Medienalltag. Der prognostizierte Boom ist ausgeblieben, die CD-Rom nicht zum erhofften Massengeschäft geworden. Wie in den USA so zielen auch in Deutschland die CD-Rom-Anbieter auf ein immer jüngeres Publikum, denn lediglich jüngere Kinder sind "dazu bereit.., sich dieselbe Geschichte immer wieder anzusehen." (N. Negroponte) Jugendliche nutzen die CD-Rom heute vorrangig als Trägermedium von Computerspielen, sie greifen ansonsten immer stärker auf das Internet zu.
Das CD-Rom-Angebot für Kinder wird mittlerweile vor allem von solchen Produktionen dominiert, die mit Motiven oder Figuren arbeiten, die der Zielgruppe bereits aus anderen Medien vertraut sind, z.B. mit Disney-Charakteren oder den Kinderkrimi-Helden TKKG. Dafür spielt weder die Qualität der künstlerischen noch die der multimedialen Umsetzung eine entscheidende Rolle.
Auf diesen Seiten möchten wir Ihnen folgende Informationen bieten:
- Begriffliche Beschreibung (Dazu zählen: eine Definition des Begriffes Edutainment und eine Beschreibung seiner Merkmale sowie die Abgrenzung von Lernprogrammen, Spielen und Edutainment)
- Marktübersicht (Die Entwicklung des deutschsprachigen Edutainment-Marktes mit aktuellen Tendenzen, eine kurze Beschreibung einiger Softwarekategorien sowie eine Übersicht über diverse Anbieter)
- Beurteilungen, Empfehlungen und Tipps (Vom IfaK erstellte Beurteilungskriterien und Ratschläge zum Kauf von Kindersoftware mit Informationen zu den Rezensionen)
- Preise (Verweis auf Auszeichnungen und Preise für Kindersoftware)
- Literatur- und Linkliste
- Interessante Diplomarbeiten der Hochschule der Medien zum Thema Software
- Interessante Links (Hinweis auf frei zugängliche Angebote im Internet zur Beurteilung und Empfehlung von Kindersoftware)





