Edutainment

Unsere Edutainment-Tipps finden Sie hier

Nachdem "Multimedia" 1995 in Deutschland "das Wort des Jahres" gewesen ist, folgt anfänglichen Höhenflügen der eher nüchterne Medienalltag. Der prognostizierte Boom ist ausgeblieben, die CD-Rom nicht zum erhofften Massengeschäft geworden. Wie in den USA so zielen auch in Deutschland die CD-Rom-Anbieter auf ein immer jüngeres Publikum, denn lediglich jüngere Kinder sind "dazu bereit.., sich dieselbe Geschichte immer wieder anzusehen." (N. Negroponte) Jugendliche nutzen die CD-Rom heute vorrangig als Trägermedium von Computerspielen, sie greifen ansonsten immer stärker auf das Internet zu.

Das CD-Rom-Angebot für Kinder wird mittlerweile vor allem von solchen Produktionen dominiert, die mit Motiven oder Figuren arbeiten, die der Zielgruppe bereits aus anderen Medien vertraut sind, z.B. mit Disney-Charakteren oder den Kinderkrimi-Helden TKKG. Dafür spielt weder die Qualität der künstlerischen noch die der multimedialen Umsetzung eine entscheidende Rolle.

Auf diesen Seiten möchten wir Ihnen folgende Informationen bieten:

  1. Begriffliche Beschreibung (Dazu zählen: eine Definition des Begriffes Edutainment und eine Beschreibung seiner Merkmale sowie die Abgrenzung von Lernprogrammen, Spielen und Edutainment)
  2. Marktübersicht (Die Entwicklung des deutschsprachigen Edutainment-Marktes mit aktuellen Tendenzen, eine kurze Beschreibung einiger Softwarekategorien sowie eine Übersicht über diverse Anbieter)
  3. Beurteilungen, Empfehlungen und Tipps (Vom IfaK erstellte Beurteilungskriterien und Ratschläge zum Kauf von Kindersoftware mit Informationen zu den Rezensionen)
  4. Preise (Verweis auf Auszeichnungen und Preise für Kindersoftware)
  5. Literatur- und Linkliste
  6. Interessante Diplomarbeiten der Hochschule der Medien zum Thema Software
  7. Interessante Links (Hinweis auf frei zugängliche Angebote im Internet zur Beurteilung und Empfehlung von Kindersoftware)