Computerspiele für Kinder

 

Marktübersicht

Entwicklung und Vertrieb von Computerspielen

Computerspiele werden heutzutage kaum noch von Einzelpersonen entwickelt, sondern von Teams, bestehend aus diversen Spezialisten. Aufgrund der großen Popularität von Computerspielen ist zwar eine unüberschaubare Vielzahl von so genannten Entwicklerstudios entstanden, wobei viele davon aber nur einzelne Spiele entwickeln und dann schnell wieder vom Markt verschwinden.
Nur ein kleiner Prozentsatz aller Computerspiele erwirtschaftet tatsächlich Gewinne.
Zu den bekanntesten und erfolgreichsten Spieleentwicklern (Developern) zählen John Carmack, Sid Meier, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto und Warren Spector.

Die Produktion eines Computerspiels dauert zwischen ein bis drei Jahren. Oftmals werden die Kosten, die ungefähr eine bis 15 Millionen US-Dollar betragen, von so genannten Publishern (vergleichbar mit Buchverlagen) getragen. Diese vertreiben und vermarkten später das fertige Produkt.
Im Gegensatz zu Japan haben sich jedoch in Europa und den USA auch etliche von Publishern unabhängige Studios gebildet.

Bevor Spiele in Deutschland veröffentlicht werden dürfen, muss der Spielehersteller seit 2003 das Produkt durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) für eine bestimmte Altersstufe freigeben lassen.

Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) kann Spiele, deren Inhalt gegen geltendes Recht verstößt, indizieren.

Die Spieleentwickler organisieren sich auf internationaler Ebene in der International Game Developers Association (IGDA).
In Deutschland haben sich Computerspielentwickler zum Bundesverband der Entwickler von Computerspielen (G.A.M.E.) zusammengeschlossen.
Zudem ist in Deutschland eine Ausbildung zum Computerspieleentwickler nach Richtlinien der Industrie- und Handelskammer (IHK) möglich. Die offizielle Berufsbezeichnung lautet Game-Designer.

 

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Nutzung von Computerspielen

Computerspiele werden in allen Altersschichten gespielt. Manche Kinder beginnen bereits im Vorschulalter mit dem Video- oder Computerspiel. Der durchschnittliche Computerspieler war 2003 zwischen 18 und 23 Jahren alt.
(Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspiele#Gesellschaftliche_Struktur)

 

Vorwiegend männliche Jugendliche interessieren sich für Computerspiele.
Weibliche Jugendliche dagegen sind zwar von Computerspielen nicht abgeneigt, verbringen aber meistens weniger Zeit damit. Ob dies ein generell geschlechtsspezifisches Verhalten darstellt, oder ob es eher an den oft gewalt- und Actionorientierten Handlungen der Spiele liegt, wird diskutiert. Sozial ausgerichtete Spiele wie „Singles“ oder „Die Sims“ sind vor allem bei jungen Frauen beliebt.

Die Hauptkäufergruppe sind nicht Jugendliche, sondern junge Erwachsene, da Jugendliche nicht über das erforderliche Geld verfügen und sich nicht selten illegaler Raubkopien bedienen. Diese Problematik ist mit der der Musikindustrie vergleichbar.




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Klassifikation von Computerspielen

Computerspiele lassen sich nach den unterschiedlichsten Kriterien einteilen. Es muss allerdings beachtet werden, dass häufig eine Vermischung unterschiedlicher Spielformen vorkommt. Des weiteren lässt sich eine Verbindung von Computerspielen und Lernsoftware feststellen.
Die hier aufgeführten Typen sollen daher nur einen Überblick verschaffen und erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

  • Actionspiele, z.B. Kampfspiele oder Jump and Run Spiele
  • Spielgeschichten, z.B. Adventure, Rollenspiele, interaktive Bilderbücher
  • Simulationen, z.B. Fahr-, Flug- oder Schifffahrtssimulationen, Wirtschaftsspiele, Strategiespiele
  • Denk- und Geschicklichkeitsspiele, z.B. Karten- oder Brettspiele, Quizspiele
  • Sportspiele

Einige von diesen sollen nun exemplarisch näher beschrieben werden.

Adventure
Das Adventure entstand anfänglich als rein textorientiertes Spiel, in dem man bspw. mittels Befehle durch ein Haus gehen muss. In dem Spiel muss der Spieler bestimmte Aufgaben erledigen und mit anderen Spielfiguren kommunizieren. In diesem Genre ist Kombinationsgabe gefordert, da die Spieler vorgegeben Rätsel lösen muss. Mittlerweile wurde den Spielen auch eine ansprechende Grafik gegeben, was Spiele wie "Monkey Island 3" und "Myst" zeigen.

Denk- und Geschicklichkeitsspiele
Hierzu zählt man die Spiele, die meist von einem Brettspiel bzw. einem Gesellschaftsspiel oder einem Kartenspiel für den Computer kopiert wurden. Sie wurde mit den gleichen Spielregeln und ähnlichem Layout für den Computer grafisch umgesetzt.. Vertreter diese Genres, sind die Windowsspiele "Solitär" oder "Minesweaper" oder auch Spiele wie "Schach", "Monopoly" oder "Risiko". Dieses Spielegenre ermöglicht es dem Spieler diese Spiele alleine zu spielen, die als Brettspiel einen menschlichen Gegner erfordern.

Sportspiele
Das erste Spiel, das es für eine Videokonsole gab, die Tennisspielsimulation "Pong" war ein Sportspiel. Inhalt dieser Spiele ist meistens die Umsetzung eines Sportspieles wie Fußball, Eishockey oder Basketball für den Computer. Populäre Sportsimulationen sind z.B. die "FIFA-Reihe" oder "NBA".

Simulationen
Die Fahr, Flug- und Schifffahrtssimulationen gehören zu den aktionsreichsten Spielen, da man z.B. ein Auto, Flugzug oder Raumschiff steuern muss. Hier sind besonders die motorischen Fähigkeiten des Spielers gefragt, der mit seinem Fahrzeug auf die Vorgaben des Computerspieles - z.B. in einem Autorennen eine Kurve nach links fahren - schnell reagieren muss. "Wing Commander I - V" und "Need vor Speed I-III" sind klassische Vertreter diese Genres.

Wirtschaftssimulationen
Wirtschaftssimulationen stellen das ökonomische Wachsen einer Zivilisation oder Welt in den Mittelpunkt. Ziel der Spiele ist es z.B. einen Fußballverein zu managen oder eine Stadt zu entwickelt und zu regieren. Hierbei sind Managerfähigkeiten gefragt, da die Gesamtentwicklung des Auftrages im Auge behalten werden muss. Ein gezielter Einsatz von Rohstoffen kann über den Sieg entscheiden. Bekannt ist dies Genre durch Spiel wie "Bundesligamanager" oder "Sim City".

Turnmodus - Strategiespiele
Die Turnmodus - Strategiespiele sind vergleichbar mit den Wirtschaftssimulationen, denn auch hier werden Managerfähigkeiten gebraucht. Als Herrscher über ein Volk oder über eine Armee, die sowohl aus Robotern wie auch aus Menschen bestehen kann, muss man dafür sorgen, dass das Volk Rohstoffen abbaut, die notwendig sind, um eine Weiterentwicklung seiner Zivilisation zu erreichen. Da der Computergegner oder der menschliche Gegner (ähnlich wie beim Schach) abwechselnde "Züge" macht, wird diese als Turnmodus - Spiel bezeichnet. Zu den typischen Turnmodus - Strategiespielen gehört "Civilisation" und "Master of Orion".

Echtzeit-Strategiespiele
Im Gegensatz zu den Turnmodusspielen laufen diese Spiele in Echtzeit ab, was bedeutet, dass alle Spieler gleichzeitig agieren. Das Spielprinzip ist das gleiche wie bei den Turnmodus Strategiespielen, in denen die Echtzeit den Actionanteil deutlich erhöht. Im Turnmodus, indem man alle Zeit der Welt zum Reagieren hatte, da man jeden Zug gut überlegen kann, muss nun parallel zu den anderen Spielern agiert werden. Auch hier sind wieder die schon erwähnten Managerfähigkeiten gefragt. Besonderen Reiz erhalten Spiele wie "Command and Conquer" oder "Age of Empire I und II" durch die Möglichkeit, sie im Netzwerk mit anderen realen Spielern zu spielen.

Rollenspiele
Bei Rollenspielen übernimmt man innerhalb einer Geschichte einen Charakter, den man sich aussuchen kann. Zum Beispiel muss man sich als Magier oder Kämpfer durch das Spiel bewegen, wobei jede Spielfigur ihre besonderen Stärken und Schwächen hat. Der Spieler ist gefordert, die Fähigkeiten seines Spielcharakters zu erkennen und diese geschickt einzusetzen. "Diabolo I und II" oder "Ultima I-VI" sind typische Vertreter dieses meist in der Fantasiewelt spielenden Genres.

Jump`n Run -Spiele
Jump`n Run bedeutet übersetzt "springen und laufen", was das Spielprinzip dieser Art von Computerspielen prägnant beschreibt. "Donkey Kong" ist der Urtyp dieses Spielgenres, welches anfänglich mit einfachen Grafiken begann und sich heute zu einem Spiel mit anspruchsvollen 3D-Grafiken weiterentwickelt hat ("Super Mario 64").
Der Spieler lenkt seinen elektronischen Stellvertreter durch eine Welt, in der er Sonderwaffen oder Extrapunkte sammelt, die ihm dann zum Sieg verhelfen. Ein besonders Geschick ist notwendig, damit der Spielcharakter nicht aus Versehen einen Abgrund herunterfällt. Bekannt ist diese Spielgenre durch das Spiel "Super Mario Brothers", das eine weite Verbreitung auf der Videokonsole von Nintendo fand.

3D-Shooter-Games (Kampfspiele)
Im 3D-Shooter übernimmt der Spieler meist die Rolle eines Einzelkämpfers, der sich durch ein Labyrinth von Gängen kämpfen muss. Dieses Spielgenre lebt von einer gewaltreichen Spielhandlung und einer sehr realistischen Grafikdarstellung. Die Spielhandlung besteht aus dem Sammeln immer mächtigerer Waffen, mit denen man die Gegner noch effektiver töten kann. Hierbei ist blitzschnelle Reaktion erforderlich, damit man den Gegner besiegen kann, bevor man selbst den "Heldentod" stirbt. Bekannte Vertreter dieser Spiele, die momentan bei den Jugendlichen gefragt sind, sind "Doom", "Quake", "Half-Life" und "Counterstrike".

 


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Aktuelle Tendenzen und Trends

Generell kann eine Entwicklung von neuen Spielkonzepten für Computer, Konsolen und mobilen Geräten mit Internetanschluss verzeichnet werden.
Konsolen bieten zunehmend weitere Möglichkeiten, wie Internetfähigkeit (X-Box von Microsoft) oder Nutzung als DVD-Player (ab Playstation 2).
Trotz aller Unterschiede bei Konsolen und dem PC werden viele erfolgreiche Spiele inzwischen für alle unterschiedlichen Systeme umgesetzt.

Aktuelle stationäre Konsolen

  • X-Box:
    Spiele orientieren sich tendenziell an PC-Spielen
    Ähnliche Technik wie PC
    Die meisten Spiele sind nicht auf Kinder ausgerichtet
  • Playstation 2
    Spiele für Erwachsene und Kinder
    Extras wie Eye-Toy, Hüpfmatten
    Partyspiele, mehr Bewegung, Fitnesstrainer, ...
  • Nintendo GameCube
    Viele Spiele für Kinder geeignet (z.B. Mario-Reihe)
    Auch Spiele für jüngere Kinder
    Beispiel für Extras: Bongocontroller
    eingebauter Klatsch-Sensor und Bongosensor
    mehr als 30 Songs - vom Kinderlied über klassische Meisterwerke bis
    hin zu Pop-Hits
    Trommelduell für zwei Spieler oder eine Jam Session mit bis zu vier
    Spielern.
    Eine hohe Punktzahl kann durch präzises Timing erreicht werden.


Neueste mobile Spielekonsolen

Playstation Portable und Nintendo DS

Zukünftige Spielekonsolen (2006)
Xbox 360 (Microsoft), Playstation 3 (Sony), Nintendo Revolution


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Verlage

Zu unterscheiden ist zwischen Spieleverlagen und Spieleherstellern.
Viele Spieleverlage beziehen Computerspiele von verschiedenen Spieleherstellern, die zum Teil zu den Spieleverlagen gehören.
Es kann zwischen großen und kleinen Spieleverlagen unterschieden werden.

Die großen Spieleverlage vertreiben meist aufwendig gestaltete Spiele mit hohen Entwicklungskosten.
Weitere Merkmale:

  • Spiele für Erwachsene und Kinder
  • Zum Teil auch Spiele ohne Altersbeschränkung
  • Viele Spiele werden für PC und Konsolen herausgegeben
  • Kaum spezielle Spiele nur für Kinder - Möglicher Grund: Es soll eine möglichst große Zielgruppe erreicht werden.
  • Insbesondere Sportspiele sind für Erwachsene und Kinder geeignet
  • Problematik bei aufwendigeren Spielen: technisch anspruchsvoll! (man braucht eine gute Hardwareausstattung)

Im Unterschied zu den Großen Spieleverlagen, bringen kleinere deutsche Spieleverlage häufiger Lernspiele oder Lernsoftware speziell für Kinder heraus oder Spiele mit offensichtlichem Lernzweck.
Weitere Merkmale:

  • Meist kleinere deutsche Produktionen, eher low-budget (Preise von ca. 15 - 25 Euro
  • Problem: technisch nicht konkurrenzfähig zu großen internationalen Produktionen
  • Spiele sind an schon bekannte Produktionen angelehnt

 

Beispiele für Spieleverlage für Spielkonsolen

CAPCOM: bekannt für seine Actionspiele, z.B.: Resident Evil, Street Fighter und Mega Man

KONAMI: Silent Hill, International Superstar Soccer, Metal Gear Solid und Castlevania sind Top-Titel von Konami

NINTENDO: z.B.: Zelda-Serie, Mario Sunshine, Mario Party

SONY: veröffentlicht sehr viele Spiele für die PlayStation 2

 

Beispiele für große Computerspieleverlage

ACTIVISION: bekannt durch z.B. Tony Hawk's Skateboarding und einige Star Trek Spiele

BLIZZARD: produziert einige der interessantesten Echtzeitstrategiespiele und Action-Rollenspiele, z.B. Warcraft III, Starcraft und Diablo 2

EIDOS: ist den meisten durch die Tomb Raider-Serie bekannt; Commandos 2, Final Fantasy und Deus Ex werden ebenfalls durch Eidos vertrieben

LUCASARTS: unter anderem bekannte Adventures, z.B. Grim Fandango und die Monkey Island-Serie; besitzt die Lizenz für alle Star Wars Spiele

TAKE 2: vertreibt u.a. Tropico, Mafia, Grand Theft Auto 3, Rogue Spear und Railroad Tycoon 2

ELECTRONIC ARTS: größter Spielepublisher; zu den Entwicklungsstudios gehören unter anderem Origin, Westwood, Maxis, Bullfrog und EA Sports

  • wurde 1982 gegründet und hat seitdem über 700 Auszeichnungen in Amerika und Europa für ihre Software erhalten
  • Hauptsitz befindet sich in Redwood City, California
  • Weltweit werden über 2200 Mitarbeiter beschäftigt
  • Ist die führende Spielefirma, die Software für PC's und Konsolenspiele entwickelt, herausgibt und vertreibt
  • Hat in den letzen Jahren bekannte Spielehersteller wie Origin, Westwood, Maxis, Bullfrog eingekauft
  • Im Softwarekatalog befinden sich viele Spiele, die sich mehr als eine Million Male verkauft haben, z.B.

    FIFA Soccer,
    NHL Hockey,
    Wing Commander,
    Magic Carpet,
    Need For Speed und
    Theme Park.
  • bietet Spiele für Playstation 2, X-Box, PC und Nintendo
  • Spiele werden in verschiedenen Reihen angeboten:

    EA-Games Action- und Strategiespiele (u.a. Sims 2, Need for Speed, Harry-Potter-Spiele)
    EA-Sports Sportspiele (u.a. Fifa Soccer [schon seit 1994], NHL, Madden)
    EA-Sports Big: Straßensportspiele, Trendsportarten, Bsp.: Fifa Street

 

Beispiele für kleinere Computerspieleverlage
  • Tivola
    -PC-Spiele
    -Hörspiele
    -Bildschirmbücher
    -Filme auf DVD
    -Medienverbund: Oscar der Ballonfahrer, (PC-Spiele, Zeitschriften, etc.), Die Wilden Fußballkerle
    -PC-Spiele für Kinder ab 3- 12 Jahren
  • Oetinger
    -Gewinner vieler Preise: GigaMaus, Päd. Gütesiegel, Kinder-Software Ratgeber
    -Bekannte Figuren wie „Der kleine Prinz“ oder „Der kleine Eisbär“, „Petterson und Findus“
    -auch Spiele nach Buchvorlagen schwedischer Kinderbuchautoren wie Astrid Lindgren oder Sven Nordqvist
    -Beispiel:
    Die Olchis warten auf Weihnachten - CD-ROM
    Empfohlen ab 6 Jahren
    Adventskalender mit 24 Spielen bzw. Aktivitäten
    CD-Rom gesperrt von September bis November
    (Demo online: http://www.oetinger.de/cdrom/index.php3?fNeu=1)

  • Terzio
    -Bücher, Hörspiele, Lern- und Edutainment-Software für PC
    -Medien werden nach Reihen aufgelistet
    -Einige Reihen bieten alles von Büchern, Hörspielen bis hin zu Computerspielen (Bsp.: Ritter Rost)
    -Computerspielereihen wie Fritz&Fertig (Schach lernen für Kinder)
    -Reihe für Lernsoftware: „Lernspass“
    -Medienverbund: z.B. Welt der Wunder: Spiele zum gleichnamigen TV-Magazin auf RTL II oder Löwenzahn (bislang mit Peter Lustig) (Anmerkung: Grafik bei Löwenzahn 8 nicht konkurrenzfähig)
  • Modern Games
  • Kiddinx
  • Cornelsen
  • Klett
  • United Soft Media (USM)
    -Spiele für PC und Lernsoftware
    -Reihen wie:
    Willi will`s wissen
    Janosch
    Die drei Fragezeichen
    Emil und Pauline
 

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