2259 a.D.

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Das Jahr 2259…
Die Menschheit führt einen erbitterten Krieg um Rohstoffe mit einer rivalisierenden Alienrasse. Beim plötzlichen Angriff auf den Minenaußenposten „Gnimmel-L3N“ liefern sich der Geschwaderkommandant der Vereinigten Kolonialstreitkräfte der Erde und der Jagdstaffelführer der angreifenden außerirdischen Streitkräfte einen erbitterten Kampf um Leben und Tod.

Team: Martin Schmidt

Betreuer: Valentin Schwind, Beate Schlitter

Studiengang: Medieninformatik

Raum: 056 (Aquarium)


Charakteranimation für einen Werbespot

Charakteranimation für einen Werbespot

Team: Felix Becker

Betreuer: Valentin Schwind, Beate Schlitter

Studiengang: Medieninformatik

Raum: 056 (Aquarium)


Digitales Koma

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Einen Nachmittag mit Social Networking, analogem Zucken und virtueller Masse zu verbringen ist gefährlicher als man denkt. Dies bekommt unser tapferer Web 2.0-Recke auch auf unangenehme Weise zu spüren - Besserung garantiert!

Team: Rainer Teichmann

Betreuer: Valentin Schwind, Beate Schlitter

Studiengang: Medieninformatik

Raum: 056 (Aquarium)


InBetween Reality

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InBetween Reality. Dynamisch, schnell und spektakulär. So lässt sich das Basketballspiel am einfachsten beschreiben, auch wenn es völlig fiktiv mittels einzigartiger Vorstellungskraft des Basketballers abläuft.

Ein Computeranimations-Projekt voller Kontraste, Effekte und hochaufwendiger Motion-Capturing Technik.

Team: Dominik Heim, Stanislav Vaisman

Betreuer: Valentin Schwind, Beate Schlitter

Studiengang: Medieninformatik

Raum: 056 (Aquarium)


Kopfsache

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Was passiert eigentlich in besonderen Momenten in unserem Kopf? Gerade in Ausnahmesituationen hat man das Gefühl, dass man nicht mehr die Kontrolle über sich selbst hat. Warum bekommt man keinen richtigen Satz heraus, wenn man sich verliebt? Gibt es da nicht etwas im Kopf, dass vielleicht ein Eigenleben führt? Diese Fragen hat sich wohl jeder schon gestellt.
Der Film erklärt auf lustige und skurrile Weise, was sich im Kopf eines Menschen abspielt, wenn dieser sich verliebt.

Team: Andreas Bauernberger, Monika Christner, Eleni Georgiadou, Irmela Göhl, Lars Groh, Caroline Isella, Salomon Schulz, Timo Strohmaier, Kha Tran

Betreuer: Prof. Uwe Schulz, Prof. Dr. Johannes Schaugg, Prof. Dr. Michael Felten

Studiengang: Audiovisuelle Medien, Electronic Media Master

Raum: 052 (Hardcut)


surrender

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Wenn wir uns allein und unnütz fühlen - wie Ausschussware, wie Schrott - wonach sehnen wir uns? Wieviel sind wir bereit, dafür aufzugeben? Wo beginnt Abhängigkeit? Und was könnte uns hindern, uns selbst darin zu verlieren?
Eine abstrakte Kurzgeschichte in langsamen Bildern über das Werden und Vergehen einer schöneren Welt.

Team: Yana Andreeva, Mirjam Dentler, Alexei Piskowazkow, Daniel Schreiber

Betreuer: Jochen Bomm, Prof. Dr. Bernhard Eberhardt, Prof. Dr. Thomas Keppler, Andreas Schmid

Studiengang: Audiovisuelle Medien

Raum: 052 (Hardcut)


Tumbleweed

Es ist eine Kurzgeschichte über einen Steppenläufer, der fröhlich durch die Gegend hüpft und plötzlich auf 2 komische Gestalten trifft.

Team: Eugen Schledewitz

Betreuer: Valentin Schwind, Beate Schlitter

Studiengang: Medieninformatik

Raum: 056 (Aquarium)


Videomapping

Video Mapping ist die passgenaue Projektion eines 3D oder 2D Videos auf eine Gebäudefassade. Dabei spielen die vorhandene Geometrie und
architektonische Elemente wie etwa Säulen, Mauerflächen und Fenster des Gebäudes eine entscheidende Rolle, da das Video auf diese abgestimmt wird. Man spielt sozusagen mit den Elementen der Fassade und erweckt diese zum Leben.
Das klassizistische Schloss Rosenstein in Stuttgart bietet mit seiner
Geometrie eine ideale Projektionsfläche.
Die Arbeit dreht sich rund um die vier Elemente Wasser, Erde, Feuer und
Luft - passend zum Naturkundemuseum, das im Schloss Rosenstein beherbergt ist.

Team: Uwe Storz, Matthias Gmelin

Betreuer: Prof. Susanne Mayer, Diplom-Medieningenieur (FH) Horst Jäkel

Studiengang: Audiovisuelle Medien

Raum: 052 (Hardcut)


Visualisierung einer gotischen Eisenuhr

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Lassen Sie sich entführen in eine Zeit, wo die Uhren noch ohne Mikrochips und Pendel auskamen und entdecken sie die wunderbare Welt der Stereoskopie.
Edgar und Andrea, zwei Studierende der Audiovisuellen Medien, visualisierten eine gotische Eisenuhr aus dem 14. Jahrhundert. Das Projekt entstand in Zusammenarbeit mit dem Landesmuseum Württemberg.

Team: Edgar Schütz, Andrea Schnurr

Betreuer: Prof. Dr. Thomas Keppler, Prof. Dr. Bernhard Eberhardt, Jochen Bomm, Andreas Schmid

Studiengang: Audiovisuelle Medien

Raum: 044 (CA-Videostudio)


Weltreise im Kinderzimmer

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Bleistift, Lineal und Radiergummi gehen im Kinderzimmer spazieren und kommen an verschiedenen Sehenswürdigkeiten vorbei.
Doch um welche Sehenswürdigkeiten handelt es sich nur?

Team: Anja Krauss, Christina Streichhirsch

Betreuer: Beate Schlitter, Valentin Schwind

Studiengang: Medieninformatik

Raum: 056 (Aquarium)


Yellow

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1992 geriet mitten im Nordpazifik ein Frachter auf dem Weg von Hongkong nach Amerika in einen starken Sturm. Die schwere See spülte einige der an Bord geladenen Container von Deck, darunter eine Ladung Plastikbadespielzeug. Alsbald trieben knapp 29 000 gelbe Enten in den Fluten und machten sich auf zu einer Reise um die Erde.
Das Unglück hatte ausgesprochen erfreuliche Folgen für die Wissenschaft. Die Quietscheenten wurden über einen langen Zeitraum an verschiedenen Küsten angespült und gaben Forschern somit Auskunft über die Meeresströmungen.

Team: Johannes Becker, Markus Raunitschke, Sören Hatje, Merlin Blume, Alina Bopele

Betreuer: Jochen Bomm, Prof. Dr. Thomas Keppler, Prof. Dr. Bernhard Eberhardt, Andreas Schmid

Studiengang: Audiovisuelle Medien

Raum: 052 (Hardcut)