Game Development auf Multicore

Traditionell verwenden Games eine single-threaded loop zur Abarbeitung der Ereignisse und zur Darstellung der Welt. Multi-Core Entwicklungen machen diese Technik obsolet, da die Games dann die Cores nicht ausnützen können und die einzelnen Cores langsamer getaktet werden.

Die Alternative besteht in der Einführung von Multi-Threading auf Shared State Basis mit der entsprechenden Komplexität oder in der Anwendung neuer Konzepte wie Software Transactional Memory wäre eine Alternative. Eine andere Idee wäre, die Verwendung des Active Object Konzeptes von Erlang, sprich Shared Nothing mit Kommunikation über Message Ports.

Ziel des Projektes ist es, die möglichen Alternativen innerhalb der Game Entwicklung zu untersuchen.

Team: Kay Plößer, Markus Rapp

Betreuer: Prof. Walter Kriha

Studiengang: Medieninformatik

Raum: Foyer vor Audimax


Purgatory

"Purgatory" ist ein Sidescrolling 2D-Jump & Run Spiel, bei dem es möglich ist, ein bereits erstelltes Level zu spielen und es am Schluss einen Endgegner zu bewältigen gilt.
Außerdem ist ein Map- und Charactereditor enthalten. Somit kann man nicht nur einen vorgegebenen Character spielen, sondern diesen auch von Textur bis zur Animation selbst entwerfen. Es ist ebenfalls möglich eigene Levels zu kreieren.

Team: Andrej Gawrischenko, Denis Kulakov

Betreuer: Norman Pohl

Studiengang: Medieninformatik

Raum: Foyer vor Audimax


Wave N: Protect Earth!

Eine dunkle Bedrohung sucht den blauen Planeten heim. Rette die menschliche Zivilisation vor den näherkommenden Wellen der Invasoren. Wähle deine Waffen weise und rüste deinen Geist!

Mit der Veröffentlichung des Arcadeshooters Spaceinvaders vor über 30 Jahren begann eine neue Ära der Unterhaltung. Bis heute stehen die Pixel-Aliens symbolisch für die ganze Gameskultur. Welchen Charme hat sich das simple Spielprinzip bewahrt? In dieser Hommage an das Arcadegenre der 80er trifft Retrokult auf modernes casual gaming.

Team: Niko Rukavina, Ivo Gatzmanga

Betreuer: Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn

Studiengang: Audiovisuelle Medien, Medieninformatik

Raum: Foyer vor Audimax