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Mobile Medien? Mobile Medien!
Wieso studierst du Mobile Medien?
Eine Frau mit blonden Haaren sitzt frontal zur Kamera und beantwortet die Frage, warum sie Mobile Medien studiert. Im Hintergrund befinden sich Bildschirme und Tische. Sie sagt: Mir ist es wichtig, dass ich Apps und Software entwickle, die dem Nutzer Spaß macht. Hauptsächlich geht es mir dabei um die Gestaltung und die User Experience. Ein Beispiel, das mir gerade dazu einfällt ist zum Beispiel eine App, die Kommilitonen von mir entwickelt haben für die Staatsgalerie in Stuttgart."
Bauchbinde: Lisa-Marie Schwarz, 6. Semester MOBILE MEDIEN
Schnittbild: Lisa-Marie Schwarz trägt eine Virtual-Reality-Brille und zeigt mit dem Finger auf etwas.
Schnittbild: Eine Gruppe an Studenten zeichnen und besprechen ein App-Design auf einem Whiteboard.
Schnittbild: Eine weitere Gruppe von Studenten arbeitet an einem Laptop.
Nahaufnahme auf ein Handy, das die von Frau Schwarz entwickelte App darstellt. Ein Radar sucht etwas.
Weitere Nahaufnahme auf das Handy, im Hintergrund befindet sich ein Gemälde. Die App zeigt Auswahlmöglichkeiten wie Schätzen", Fehlersuche" und Quizfrage". Es wird auf Schätzen" geklickt.
In der App wird nun eine Schätzung eingeben, wie viel das Gemälde wert ist.
Welche Fähigkeiten sollte man für diesen Studiengang mitbringen?
Lisa-Marie Schwarz sitzt frontal zur Kamera und beantwortet die Frage, welche Fähigkeiten man mitbringen sollte. Sie sagt: Auf jeden Fall Ehrgeiz, wenn man sich, so wie ich, noch nie davor mit Softwareentwicklung beschäftigt hat. Vielleicht wären auch ein paar mathematische Grundkenntnisse nicht schlecht und ich bin eigentlich der Meinung, dass man alles schaffen kann, wenn man sich das vornimmt."
Schnittbild: Drei Studenten arbeiten an einem Laptop und diskutieren.
Schnittbild: Eine Hand hält einen Stift. Auf einem Block wurden Zeichnungen gemacht.
Lisa-Marie Schwarz spricht zu Ende.
Was gefällt dir am besten an deinem Studiengang?
Ein Mann sitzt frontal zur Kamera und beantwortet die Frage, was ihn am besten am Studiengang gefällt. Im Hintergrund befinden sich Bildschirme und Tische. Er sagt: Also ganz klar der große Praxisanteil. Man hat die Möglichkeit in verschiedenen Projekten, auch interdisziplinären Projekten, mit mehreren Studiengängen zusammenzuarbeiten und so auch echt coole Projekte zu entwickeln."
Bauchbinde: Marc-Julian Fleck, 4. Semester MOBILE MEDIEN
Schnittbild: Lisa-Marie Schwarz und ein Mann tragen Virtual-Reality-Brillen sehen sich damit um.
Schnittbild: Nahaufnahme auf die VR-Brille.
Schnittbild: Lisa-Marie Schwarz zeigt mit dem Finger auf etwas, während sie die VR-Brille trägt.
Welche Herausforderungen bringt der Studiengang mit sich?
Ein Mann sitzt frontal zur Kamera und beantwortet die Frage, welche Herausforderungen er sieht. Im Hintergrund befinden sich Bildschirme und Tische. Er sagt: Meiner Meinung nach ist die größte Herausforderung die Eigenorganisation. Abgesehen natürlich von Mathe und der Softwareentwicklung."
Bauchbinde: Camill Domagala, 7. Semester MOBILE MEDIEN
Schnittbild: Ein Mann hält eine VR-Brille und schaut sie sich an.
Was sind die Perspektiven nach dem Studium?
Marc-Julian Fleck sitzt frontal zur Kamera und beantwortet die Frage der Perspektiven. Er sagt: Man hat die Möglichkeit in vielen Branchen an innovativen Projekten rund um die Digitalisierung mitzuarbeiten. Aber auch eventuell den Master in Computer Science and Media hier an der Hochschule weiterzumachen."
Schnittbild: Marc-Julian Fleck trägt eine VR-Brille und schaut sich damit um.
Marc-Julian Fleck spricht zu Ende.
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