Code-Beispiele

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Unreal Engine

Die Mechaniken sind als einzelne Actor Objekte in Blueprint programmiert.

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Unity 3D

Alle Beispiele für Unity sind hier als Code Beispiel verfügbar.
Die Mechaniken sind hier als unvollständigen Code zu finden. Objekte wie VRRig oder der getrackte Kopf müssen in Unity selbst eingerichtet werden.
Die Funktionscalls der Buttons müssen ebenfalls manuell aufgerufen werden. Unity SteamVR Input

Das Forschungsprojekt InViRa ist ein Projekt der HdM.

Gefördert von
  • Hochschule der Medien

  • MfG-Stiftung

  • Karl-Steinbuch-Stipendium