Die erstmals im Wintersemester 2006/07 vorgestellte Vergence 3D-Engine geht in die nächste Runde.
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Beschreibung
Die von Grund auf neu entwickelte zweite Version der Engine nutzt aktuelle Technologien wie Deferred Shading um glaubwürdige 3D-Welten in Echtzeit darzustellen. Dabei schöpft sie nicht nur die Möglichkeiten aktueller Grafikhardware aus, sondern profitiert auch in hohem Maße von den heute üblichen Mehrkern-Prozessoren.
Neben einer interaktiven Technologie-Demo, in der alle neuen Features der Engine zu sehen sein werden, zeigen wir auf der Media Night erstmals auch unseren neuen Material-Editor, mit dem Level-Designer und Grafiker auf einfache Weise komplexe Materialien selbst erstellen können.