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Game Development auf Multicore

Traditionell verwenden Games eine single-threaded loop zur Abarbeitung der Ereignisse und zur Darstellung der Welt. Multi-Core Entwicklungen machen diese Technik obsolet, da die Games dann die Cores nicht ausnützen können und die einzelnen Cores langsamer getaktet werden.
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Beschreibung

Die Alternative besteht in der Einführung von Multi-Threading auf Shared State Basis mit der entsprechenden Komplexität oder in der Anwendung neuer Konzepte wie Software Transactional Memory wäre eine Alternative. Eine andere Idee wäre, die Verwendung des Active Object Konzeptes von Erlang, sprich Shared Nothing mit Kommunikation über Message Ports.

Ziel des Projektes ist es, die möglichen Alternativen innerhalb der Game Entwicklung zu untersuchen.




Projektart

Projektarbeit

Semester

SS2010

Beteiligte Studiengänge

Medieninformatik (Bachelor)

Team
Kay Plößer, Markus Rapp
Betreuer
Walter Kriha
Ansprechpartner

mr073@hdm-stuttgart.de