Das Java Multiplayer Game Framework stellt eine Sammlung von Klassen und Komponenten bereit, die die einfache Entwicklung von Java-Spielen ermöglichen. Neben einer durchgängigen API für 2D-Spiele, die Aufgaben wie Screen-Management, Sprite-Animation und Resource-Management übernimmt, lag der Schwerpunkt dieses Projekts auf der Entwicklung einer einfach handhabbaren Netzwerk-Schnittstelle. Diese soll sowohl echtzeit- als auch rundenbasierte Netzwerk-Spiele (im LAN oder über das Internet) unterstützen und Grundfunktionalitäten wie die Verwaltung von Spielern und Teams, sowie Chat-Möglichkeiten zur Verfügung stellen.
Projektarbeit
WS2005/2006
Medieninformatik (Diplom)
Team |
Benjamin May, Thomas Reimann |
Betreuer |
Jens-Uwe Hahn |
Java