FishFodder ist ein Towerdefense-Game für mobile Endgeräte. Schwerpunkt dieses Projekts war die Umsetzung der automatisierten Wegfindung der Gegner und der der daraus entstehenden Herausforderung der richtigen Platzierung der Türme seitens der Spieler, der dadurch selber den Weg der Gegner durch sein Labyrinth bestimmt kann und muss.
Entwickelt mithilfe von Unity entstand so ein einfaches Indiegame, welches wir auch weiter entwickeln wollen.
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Beschreibung
Entstehungsdetails
Projektart
Projektarbeit
Semester
WS2014/2015
Beteiligte Studiengänge
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)
Team
Team
Felix Beifuß, Christoph Kehrein, David Levent Savastürk