Das Projekt- und Medienarchiv der HdM

Blackjack

Eine Künstliche Intelligenz die Blackjack spielt. Dabei verwendet sie eine Kamera zur Kartenerkennung, lernt mit jedem gewonnen Spiel hinzu und steigert so ihre Gewinnchancen.
Zum Projekt wurden keine Video-Dateien gefunden

Beschreibung




Projektart

Projektarbeit

Semester

SS2015

Beteiligte Studiengänge

Computer Science and Media (Master)

Team
Daniel Grießhaber, Tobias Schneider, Stefan Seibert
Betreuer
Johannes Maucher, Andreas Stiegler
Ansprechpartner

Daniel Grießhaber

dg070@hdm-stuttgart.de