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renderBender - Echtzeit Raytracing

renderBender ist ein Projekt zur Erforschung der technischen Möglichkeiten zur Erstellung von Schatten in Echtzeit Computergrafik durch Raytracing / Raymarching im Screen Space also in einer relativ späten Phase der Bilderzeugung.
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Beschreibung

renderBender ist ein Projekt zur Erforschung der technischen Möglichkeiten zur Erstellung von Schatten in Echtzeit Computergrafik durch Raytracing / Raymarching im Screen Space also in einer relativ späten Phase der Bilderzeugung.




Projektart

Projektarbeit

Semester

WS2016/2017

Beteiligte Studiengänge

Computer Science and Media (Master)

Team
Stefan Seibert
Betreuer
Stefan Radicke
Ansprechpartner

Stefan Seibert

mail@stefanseibert.com

Software

Visual Studio

Sublime Text 3

Autodesk Stingray

Programmierung

C++

HLSL