Das Projekt- und Medienarchiv der HdM

Konzeption und Implementierung einer Particle Engine

Entwicklung einer Particle Engine, auf Basis von C++ und OpenGL, mit der beliebige Spezial Effekte wie .z.B. Rauch, Regen oder Schnee erzeugt werden können.
Zum Projekt wurden keine Video-Dateien gefunden

Beschreibung




Projektart

Projektarbeit

Semester

WS2003/2004

Beteiligte Studiengänge
Team
None
Betreuer
Beate Schlitter
Ansprechpartner

Beate Schlitter