Unser Ziel war es dabei von Anfang an, die Möglichkeiten heutiger Grafikhardware voll auszuschöpfen, aber in gleichem Maße auch auf altbewährte Methoden zurückzugreifen und so einen hohen Realismusgrad mit guter Performance zu vereinen. Weil darüberhinaus eine überzeugende Welt nicht nur realistisch aussehen, sondern sich auch realistisch verhalten muss, setzen wir eine Physik-Engine zur korrekten Berechnung von Kollisionen ein. Unsere interaktiven Technologie-Demo, in der praktisch alle Features der Vergence-Engine zu sehen sind, wird durch eine filmreife Szenerie und Atmosphäre abgerundet.
Projektarbeit
WS2006/2007
Medieninformatik (Bachelor)
Team |
Clemens Kern, Kai Jäger |
Betreuer |
Jens-Uwe Hahn, Beate Schlitter |
Clemens Kern