Dies ist der Prototyp eines Adventure-Games. Das Setting ist ein tiefer, dunkler Wald und handelt von einem Protagonisten, der nach einem Vorfall verzweifelt seine jüngere Schwester sucht. Das Ziel des Spielers ist es, nicht nur die Schwester, sondern schlussendlich auch die Mutter vor der schlingenden Dunkelheit zu retten.
Dabei kommen diverse, für ein Adventure Game typische Mechaniken, zum Einsatz, wie Feinde bekämpfen und Rätsel lösen. Im Fokus des Spiels liegt das Zeichnen von erlernten Runen, um die Kräfte der Elemente hervorzurufen und zu nutzen.
Semesterarbeit
SS2019
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)
Team |
Lea Baumgärtner, Miriam Frommer, Simon Robl, Alice Schlotterbeck, Celine Wichmann |
Betreuer |
Jens-Uwe Hahn |