Das Projekt- und Medienarchiv der HdM

Painterly Rendering für Unity

Erweiterung der Unity 3D-Pipeline um Bilder in einem malerischen Stil zu erzeugen. 3D Objekte werden dabei mit einem Partikelsystem aus Pinselstrichen ersetzt, um diesen Effekt zu erzeugen.
Zum Projekt wurden keine Video-Dateien gefunden

Beschreibung

Als Grundlage für dieses Projekt dient das Paper "Object-Space Painterly Rendering for WebGL" von Andy Hanson und Scott Todd.
Ziel ist es den beschriebenen Algorhytmus in der 3D-Pipeline von Painterly Rendering für Unity umzusetzen.




Projektart

Projektarbeit

Semester

WS2019/2020

Beteiligte Studiengänge

Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)

Team
Simon Philipp Haag
Betreuer
Jens-Uwe Hahn
Ansprechpartner

Simon Philipp Haag

sh260@hdm-stuttgart.de

Software

Blender

Unity

Programmierung

Python

C++