Im VR-Raum lässt sich die Wirklichkeit manipulieren und gibt so jedem Besucher des virtuellen Ausstellungsraums die Möglichkeit, sich mit seiner eigenen Wahrnehmung spielerisch auseinanderzusetzen.
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Beschreibung
In verschiedenen virtuellen Räumen werden spezielle Wahnehmungsphänome so aufbereitet, dass sie von Besuchern erfahren werden können und durch einfache Interaktionsmöglichkeiten intuitiv gesteuert werden können. Die Räume sind in einer Kombination aus Bild und Ton gestaltet und VR-Brille, Controllern und Kopfhörer helfen um in die virtuelle Welt einzutauchen.
Entstehungsdetails
Projektart
Studioproduktion
Semester
WS2019/2020
Beteiligte Studiengänge
Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester)
Team
Team
Hannes Barginde, Elisabeth Drobny, Christian Feess, Christoph Hafner, Niclas Hägele