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Neural Motion Synthesis

Charakter Animation in Computerspielen ist ein komplexer Prozess, der mit viel Aufwand in der Datenerzeugung und in der Implementierung verbunden ist. Wir untersuchen Möglichkeiten diesen Prozess mit Deep Learning Ansätzen zu vereinfachen.
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Beschreibung

Charakter Animation in Computerspielen ist ein komplexer Prozess, der mit viel Aufwand in der Datenerzeugung und in der Implementierung verbunden ist. Wir untersuchen Möglichkeiten diesen Prozess mit Deep Learning Ansätzen zu vereinfachen.




Projektart

Projektarbeit

Semester

WS2021/2022

Beteiligte Studiengänge

Computer Science and Media (Master)

Team
Paul Arthur Fauth-Mayer, Simon Philipp Haag
Betreuer
Johannes Maucher, Johannes Theodoridis
Ansprechpartner

Simon Philipp Haag

Software

TensorFlow

XSens

Unreal Engine 5

Programmierung

Python

C++

Unreal Engine / Blueprint/ C++