Das Projekt beinhaltet einen virtuellen Schießstand. Hier kann man aus der Egoperspektive verschiedene Objekte abschießen und dabei zeitgleich Hindernissen ausweichen. Das Design des Spiels ist in Low Poly gehalten.
Zum Projekt wurden keine Video-Dateien gefunden
Beschreibung
In der VR Shooting Range ist es möglich, mit einem VR Headset und Controllern eine Art virtuellen Schießstand zu erleben. Das Ziel ist, in einem vorgegebenen Zeitfenster eine bestimmte Menge an Objekten abzuschießen und ihnen auszuweichen.
Entstehungsdetails
Projektart
Projektarbeit
Semester
SS2022
Beteiligte Studiengänge
Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)
Team
Team
Fabian Ikizoglu, Thomas Millan, Erik Saibel, Tim Tews