Das Projekt- und Medienarchiv der HdM

Multi GPU Pathtracing

Real time Pathtracing bietet noch ungeahnte Möglichkeiten für die realistische Darstellung in Videospielen und anderen interaktiven Medien. Im Moment sind aber auch die schnellsten Grafikkarten noch nicht imstande komplexe Szenen mit einer zufriedenstellenden Bildrate darzustellen. Dies soll durch den Einsatz von mehreren GPU umgangen werden. In einer interaktiven Demo soll gezeigt werden wie die Zukunft der Videospiele aussehen kann.
Zum Projekt wurden keine Video-Dateien gefunden

Beschreibung




Projektart

Bachelorarbeit

Semester

WS2024/2025

Beteiligte Studiengänge

Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)

Team
Lennart Raith
Betreuer
Jens-Uwe Hahn, Stephan Soller
Ansprechpartner

Lennart Raith