Im Rahmen des Modules Praktikum Computeranimation werden in Blender Animationen erstellt. Hierbei fällt eine Kugel durch einen Raum und folgt verschiedenen Routen, um zum Ende des Raumes zu gelangen, um diesen zu verlassen und aneinander geschnitten werden. Hierbei werden in Blender Modelliert, geshaded, und animiert. In unserer Steampunk Fabrik wird die Kugel zum Fremdkörper und bahnt sich durch Zerstörung zu ihrem Ausgang. Dabei fungiert ein Roboter als Gegenspieler, welcher die Kugel verfolgt.
Projektarbeit
SS2025
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)
Team |
Bastian Seibel, Jan Sievers |
Betreuer |
Manuel Fankhänel |
Bastian Seibel