Ohne Kämpfe oder Questmarker erkundet der Spieler, angetrieben von Neugier, eine offene Welt. Dabei entdeckt er vergessene Orte, liest Notizen und entschlüsselt die Geschichte hinter dem Untergang von Veridia und seiner Bewohner.
Verwendete Schriftarten:
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Studioproduktion
SS2025
Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester)
Team |
Liz Höser, Johanna Careen Thorun, Max von Lepel |
Betreuer |
Martin Fuchs, Don-Oliver Matthies |
Johanna Careen Thorun
Blender
Unreal Engine 5.5
Blueprint