Implementierung der von Crytek entwickelten Light Propagation Volumes Technik, die es erlaubt, in Echtzeit globale Beleuchtung auf der Grafikkarte zu berechnen. Alle bisher bekannten Algorithmen für diesen Zweck sind nicht in der Lage, Resultate in Echtzeit auf heutigen Spiele-PCs zu liefern.
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Beschreibung
Selbst ältere DirectX 9 Grafikkarten besitzen genügend Rechenleistung, um diesen Algorithmus in Echtzeit auszuführen, wodurch er noch beeindruckender wird. Zur Implementierung wurde ein selbstgeschriebenes Grafikkframework in D 2.0 und OpenGL 2.0 verwendet. Gezeigt wird eine kleine Echtzeit-Testszene, in der der Algorithmus seine Anwendung findet und für diese Testszene die globale Beleuchtung simuliert.