Mit Hilfe der eingebauten Kamera des Handys erkennt und verfolgt die Applikation ein angelerntes Symbol, das sich auf der Oberfläche befindet. In Echtzeit wird das Symbol auf dem Bildschirm durch den erstellten 3D-Content ersetzt. Eine solche Applikation hat viele Anwendungen für Werbung, aber auch für Spiele und Kunst.
Projektarbeit
WS2011/2012
Medieninformatik (Bachelor)
Team |
Cecilia Mauceri, Timo Ruoß |
Betreuer |
Jens-Uwe Hahn |