Interaktive Simulation eines Vogelschwarms mit OpenCL.
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Beschreibung
Schwärme sind nur schwer zu kontrollieren und das Emergente Verhalten, welches sich aus dem Zusammenspiel der einzelnen Individuen ergibt lässt sich nur schwer planen oder nachvollziehen.
Mit Hilfe von Genetischen Algorithmen versuche ich einem Vogelschwarm verschiedene Formationen und Verhaltensweisen beizubringen.
Diese Verhaltensweisen soll der Nutzer der Applikation erfahren können, indem er als Angreifer oder als Teil des Schwarm mit diesem interagiert.