Das Projekt- und Medienarchiv der HdM

A realtime human skin rendering implementation with Havok Vision Engine

Die realistische Darstellung von menschlicher Haut trägt entscheidend zum erzählerischen Tiefgang von modernen Computerspielen bei. Mit der steigenden Rechenleistung von modernen Grafikkarten wird es möglich, menschliche Haut realistisch in Echtzeit darzustellen, um dem Spieler eine noch tiefere Immersion in das Spiel zu ermöglichen.
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Beschreibung

Deswegen wurden in diesem Projekt mehere Algorithmen zur Darstellung von menschlicher Haut mit Hilfe der Havok Vision Engine implementiert. Es kann zur Laufzeit zwischen allen Algorithmen gewechselt werden, um die Ergebnisse zu vergleichen.




Projektart

Projektarbeit

Semester

SS2012

Beteiligte Studiengänge

Medieninformatik (Bachelor)

Team
Benjamin Thaut
Betreuer
Jens-Uwe Hahn
Ansprechpartner