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App based Microbot Boardgame / Catch me!

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Beschreibung

Unser Projekt besteht aus einem Mobile Game und dem Roboter auf dem Spielfeld.


In der Android App müssen die Spieler ihre Züge festlegen und Special-Event-Felder erreichen, um den Roboter abzuschütteln.


Der ESP32-Roboter wird über die Programmiersprache C++ gesteuert und sendet kontinuierlich Bilder an die App. Mit Python wird das Spielfeld generiert und anschließend kann über OpenCV und den ArUco-Markern auf dem Feld erkannt werden, wo sich der Roboter befindet. Über die Bluetooth-Low-Energy-Technologie (BLE) können Roboter und App miteinander kommunizieren.

Team

Lea Fuhrmann, Lukas Vossler

Betreuer*Innen

Martin Goik

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