Vorlesung Informatik 1 - Teil A: Java Kurs

5.4 Beispiel: Augenpaar

Wir programmieren ein Augenpaar, das dem Cursor folgt. Dabei üben wir:

  • Eine Spielfigur aus mehreren grafischen Elementen zusammenzusetzen,
  • Reaktion einer Spielfigur auf Mausbewegung mit mouseMoved, mouseDragged
  • die mathematische Funktion Math.atan2.

Die Wahrscheinlichkeit, dass in der Prüfung eine von SpielFigur abgeleitete Klasse programmiert werden muss, ist sehr hoch...


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Lehrvideo (YouTube)