Vorlesung Informatik 1 - Teil A: Java Kurs
5.4 Beispiel: Augenpaar
Wir programmieren ein Augenpaar, das dem Cursor folgt. Dabei üben wir:- Eine Spielfigur aus mehreren grafischen Elementen zusammenzusetzen,
- Reaktion einer Spielfigur auf Mausbewegung mit mouseMoved, mouseDragged,
- die mathematische Funktion Math.atan2.
Die Wahrscheinlichkeit, dass in der Prüfung eine von SpielFigur abgeleitete Klasse programmiert werden muss, ist sehr hoch...