Vorlesung Informatik 2 - Teil A: Java Kurs

1.5 Grafik-Programmierung

Folgende Klassen haben wir bisher kennengelernt und verwendet:

  • Die Klasse Graphics2D: setColor, setStroke, setTransform,  draw, fill, drawString
  • Die Methode paintComponent sowie unsere Methode zeichne 
  • AffineTransform: Verschieben, Drehen, Spiegeln 
  • Klassen für grafische Grundformen:
    Point2D, Line2D,Ellipse2D, Rectangle2D, Arc2D, QuadCurve2D
  • BasicStroke: Strichstärke
  • Color: Farben 
  • Font: Schriftarten
  • Grafik mit den Klassen StandardAnwendung und Spiel (Methode zeichne)
  • SpielFigur als Basisklasse  

Lehrvideo  (YouTube)