Vorlesung Informatik 2 - Teil A: Java Kurs
1.5 Grafik-Programmierung
Folgende Klassen haben wir bisher kennengelernt und verwendet:
- Die Klasse Graphics2D: setColor, setStroke, setTransform, draw, fill, drawString
- Die Methode paintComponent sowie unsere Methode zeichne
- AffineTransform: Verschieben, Drehen, Spiegeln
- Klassen für grafische Grundformen:
Point2D, Line2D,Ellipse2D, Rectangle2D, Arc2D, QuadCurve2D - BasicStroke: Strichstärke
- Color: Farben
- Font: Schriftarten
- Grafik mit den Klassen StandardAnwendung und Spiel (Methode zeichne)
- SpielFigur als Basisklasse