113445a Künstliche Intelligenz für Computerspiele
| Diese Veranstaltung für Evaluation, Skriptezugriff etc. speichern | |
| Zuletzt geändert: | 01.04.2026 / Becker-Asano |
| EDV-Nr: | 113445a |
| Studiengänge: |
Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Künstliche Intelligenz für Computerspiele
in Semester
3 4 6 7
Häufigkeit: nur SS Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Künstliche Intelligenz für Computerspiele in Semester 1 Häufigkeit: nur SS |
| Dozent: | Florian Rupp , Andreas Stiegler |
| Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: | https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=24125 |
| Sprache: | Deutsch |
| Art: | - |
| Umfang: | 4 SWS |
| ECTS-Punkte: | 6 |
| Workload: |
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden Vor- und Nachbearbeitung 15 Termine zu je 7 SWS = 79 Zeitstunden Prüfungsvorbereitung 7 Tage zu je 8 Zeitstunden=56 Zeitstunden Summe: 180 Zeitstunden |
| Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: | MIB Vorlesung Künstliche Intelligenz |
| Prüfungsform: | |
| Bemerkung zur Veranstaltung: | Deutsch Teilnehmerbeschränkung |
| Beschreibung: |
Die Vorlesung besteht aus 2 Teilen. Im theoretischen Teil werden die im Gaming Bereich eingesetzten KI-Algorithmen vorgestellt. Nach der Einführung in das Gebiet Gaming AI ist der Theorieteil wie folgt aufgebaut:
|
| English Title: | Artificial Intelligence for Computer Games |
| Literatur: |
Ian Millington and John Funge; Artificial Intelligence for Games; 2nd Edition; Morgan Kaufmann Publishers; 2009
Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek. |
| Internet: | https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=24125 |