Abschlussarbeit

NFTs in der Gamingbranche: Implikationen für Erlösmodelle und Monetarisierungsformen

Die Abschlussarbeit von Sophia Wendel beschäftigt sich mit dem Thema Non-Fungible Tokens (NFTs) in der Gamingbranche und dessen Implikationen auf Erlösmodelle und Monetarisierungsformen. Ziel der Arbeit ist es, anhand deskriptiver Fallstudien herauszufinden, inwiefern NFTs in Blockchain-Spielen zum Verkauf angeboten werden und welche Schlüsse diesbezüglich auf die in der Literatur vorhandenen Erlösmodelle und Monetarisierungsformen gegeben werden. Dazu wird zunächst eine Einführung in die Gamingbranche gegeben sowie theoretisches Grundwissen zu Non-Fungible Tokens mit den technischen Komponenten, Herausforderungen und Einsatzmöglichkeiten vermittelt. Es wird auf Erlösmodelle, Erlössystematiken und Erlösquellen und -formen im Allgemeinen sowie speziell in der Gamingbranche eingegangen. Anhand verschiedener Fragestellungen werden zehn Blockchain-Spiele zu ihrem Einsatz von NFTs, ihren verwendeten Monetarisierungsmodellen, der Art und Weise wie die NFTs der Spiele erlangt werden können sowie die verwendeten Erlösquellen- und formen untersucht. Dazu wird eine eigens auf die Gamingbranche angepasste Erlössystematik erstellt und anhand derer verschiedene Matrizen speziell für Blockchain-Spiele abgeleitet. Die Ergebnisse der Analyse zeigen auf, dass bei den zehn Spielen eine Verschiebung der Erlösformen und -quellen bei Blockchain-Spielen stattfindet. Bisher etablierte Formen wie Advertising und Abonnements wurden bei den analysierten Spielen durch das Erheben von Gebühren ersetzt. Darüber hinaus verwenden die zehn Blockchain-Spiele hauptsächlich das Pay-to-Play- und Freemium-Modell, wo- hingegen in der Literatur das Free-to-Play-Modell als das am häufigsten verwendete Modell gilt. Die Ergebnisse lassen vermuten, dass der Verkauf von NFTs in Block- chain-Spielen die bisherigen Erlösmodelle weiterentwickelt und somit für Spieleentwickler neue Möglichkeiten schafft, Erlöse zu generieren.

 


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Prof. Dr. Uwe Eisenbeis  Elektronische Visitenkarte


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