Modul Produktion Interaktive Medien, Multimedia
(Interactive Media & Multimedia (Media Production))
Modul: | 223536 Produktion Interaktive Medien, Multimedia (Wahlpflichtmodul im Hauptstudium), Schwerpunkte: Schwerpunkte: keine | ||||
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Modulverantwortlicher: | Prof. Dr. Eva Stadler | ||||
ECTS-min./max.: | 8 / 8 | ||||
Workload: |
8 ECTS (ca. 240 Zeitstunden) - aufgeteilt in: 15 Termine für Projektmanagement, Sprint-Planung und Sprint-Review zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden 15 Checkin-Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Erarbeitung von Arbeitspaketen zu Problemanalyse und Konzept, Implementierung, User-Tests: 90 Stunden Entwicklung von Präsentation und Video: 40 Stunden Erstellen der Projektdokumentation: 30 Stunden Präsentation bei MI Präsentationstag und Medianight: 10 Zeitstunden | ||||
Modulprüfung: | PA | ||||
Formale Zulassungsvoraussetzungen: | Erfolgreich abgeschlossenes Grundstudium. | ||||
Kompetenzprofil | |||||
Lernergebnisse: | Nur Übung macht den Meister. In der Veranstaltung zur Produktion interaktiver Medien realisieren Medienwirtschaftler zusammen mit Studierenden aus anderen Studiengängen (z.B. Medieninformatik, Mobile Medien, Werbung und Marktkommunikation) eine Projektidee. Die Anforderungen werden meist gemeinsam mit externen Partnern definiert. Zu diesen Partnern gehörten in den letzten Semestern beispielsweise: Brose, car2go, Cellular, Daimler, MAN, Mercedes-Benz Bank, Staatsgalerie Stuttgart, Hochschule Amsterdam, Hochschule Gent, Hochschule Reutlingen. Ziel ist es, eng mit den Projektpartnern zusammenzuarbeiten. In der Regel besuchen besuchen wir unsere Projektpartner vor Ort und stellen dort unsere Projekte vor. Dabei erhalten Sie wertvollen Input für Ihr Projekt. Ihre Aufgabe im Projekt ist es, gemeinsam eine Lösungsidee zu erarbeiten, diese prototypisch zu realisieren und die erstellten Prototypen dann mit Nutzern zu testen. Unser Vorgehen orientiert sich am User-Centered-Design Prozess. Abhängig vom Projekt und den im Team vorhandenen Skills - nutzen wir unterschiedliche Methoden und Technologien: in den frühen Phasen kommen beispielsweise Papier-Prototypen zum Einsatz, später auch Wireframes, native Apps und (mobile) Web-Applikationen - und natürlich Methoden zur Erhebung von Nutzerfeedback. In vergangenen Projekten haben wir auch schon mit AI-Frameworks, Emotions-/Gesichtserkennungs-Software, Beacons, fernsteuerbaren Auto-Sitzen, Filmen, Social-Media-Plattformen, 3D-Modellen oder Rollenspielen gearbeitet. Ziel ist es, einen funktionalen Prototypen zu erstellen, mit dem sich das Konzept testen lässt - und das Projekt ansprechend zu vermarkten. Sie erlangen und vertiefen in dem Projekt aber nicht nur Ihre fachlichen Fähigkeiten, sondern Sie trainieren auch Ihre Soft-Skills. Im Projektverlauf werden Sie auf viele Fragen eine Lösung finden, die bei der Zusammenarbeit in interdisziplinären Teams oft auftreten. Dazu gehören z.B.: Welche Tools für die Zusammenarbeit wollen Sie nutzen? Wie arbeiten Sie zusammen? Wer hat welche Verantwortung? Wie können Sie sich proaktiv einbringen? Wie gehen Sie mit Fehlern und Kommunikationsproblemen um? Wie engagieren Sie sich für die gemeinsame Motivation und den Team-Spirit? Wie halten Sie die Begeisterung für die Projektidee auch bei Rückschlägen hoch? Am Ende freuen wir uns über eine erfolgreiche Präsentation der Ergebnisse auf der Media Night und bei unseren Projektpartnern. Manchmal greift auch die Presse unsere Themen auf - so hat z.B. die Stuttgarter Zeitung über unser Projekt „Parkspot – Parking Detector“ aus dem WS 2018/19 berichtet: Weitere Projekt-Beispiele: MoodMorph Wie sieht die Zukunft des autonomen Fahrens aus: wie kann sich das Interieur den Bedürfnissen verschiedener Passagiere anpassen? https://www.hdm-stuttgart.de/medianight/sgang_view?sgang_gruppe_ID=11#popup12943 Parkspot: Lässt sich das Finden von Parkplätzen mit KI verbessern? https://www.hdm-stuttgart.de/medianight/sgang_view?sgang_gruppe_ID=11#popup12937 Cring Kann man sich ein car2go liefern lassen? https://www.hdm-stuttgart.de/sprachenzentrum/mitarbeiter/view_news?ident=news20170718104029 | ||||
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Voraussetzung für dieses Modul: | - | ||||
Dieses Modul ist Voraussetzung für: | - | ||||
Bemerkung: | * BZ | ||||
beinhaltet folgende Lehrveranstaltung(-en): | |||||
EDV-Nr | Lehrveranstaltung | Art | SWS | ECTS | Prüfungsform |
223536a | Konzeption Interaktiver Medien, Multimedia | S | 2 | 2 | |
223536b | Realisation Interaktiver Medien, Multimedia | SP | 4 | 6 |