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VR Shooting Range

Das Projekt beinhaltet einen virtuellen Schießstand. Hier kann man aus der Egoperspektive verschiedene Objekte abschießen und dabei zeitgleich Hindernissen ausweichen. Das Design des Spiels ist in Low Poly gehalten.

Team: Fabian Ikizoglu, Thomas Millan, Erik Saibel, Tim Tews

Studiengang: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester)

Betreuer: Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn