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Multi GPU Pathtracing

Real time Pathtracing bietet noch ungeahnte Möglichkeiten für die realistische Darstellung in Videospielen und anderen interaktiven Medien. Im Moment sind aber auch die schnellsten Grafikkarten noch nicht imstande komplexe Szenen mit einer zufriedenstellenden Bildrate darzustellen. Dies soll durch den Einsatz von mehreren GPU umgangen werden. In einer interaktiven Demo soll gezeigt werden wie die Zukunft der Videospiele aussehen kann.

Team: Lennart Raith

Studiengang: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester)

Betreuer: Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn, Stephan Soller