Projekte auf der MediaNight im Wintersemester 2019/2020
4ever inc.
Himmel gegen Hölle - in diesem Spiel konkurrieren Engel und Teufel um die Vorherrschaft in einem Büro.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn |
Team: | Miriam Frommer, Sandra Gally, Minh Tu Nguyen, Simon Robl |
@hdm.wm
Der Instagram-Account @hdm.wm des Studiengangs Werbung und Marktkommunikation stellt sich vor.
Studiengang: | Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Dipl. Wirt.-Ing. (FH) Marion Kisling |
Team: | Kira Ernst, Franziska Frankl, Laura Gleisner, Mohana Kanagaratnam, Johanna-Maria Scheffler, Annika-Pia Schewitz, Olga Carolina Stausberg, Jessica Worms |
A Ghost Story
Blender Grundkenntnisse erlernen und eine kleine Animation mit selbst erfundenen Charakteren erstellen.
Das Team erlernt in der ersten Phase die Grundkenntnisse in Blender. Während dieser Phase denken sich die Teammitglieder Ideen und Skizzen für Charaktere und eine kurze Animation aus. In der folgenden Phase werden diese Charaktere in Blender modelliert und schließlich animiert. Das Endprodukt ist neben der 3D-Modellierung auch ein kurzes Video.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn |
Team: | Nevena Mikicic, Janani Pulendran |
AM-Website Relaunch
Komplette Überarbeitung der Website des Studiengangs Audiovisuelle Medien.
Überarbeitet werden vor allem:
- Design & Layout
- Usability
- Navigation & Seitenführung
- Update auf State of the Art Technologien
Die Website der Audiovisuellen Medien benötigt ein komplettes Update. Wir wollen die Seite in sämtlichen Bereichen updaten. Dazu wird die Seite in Sachen Design & Layout überarbeitet, die redaktionellen Inhalte neu aufgesetzt, die Navigation und Usability neu angepasst und mit aktuellen Web-Technologien umgesetzt. Insbesondere sollen moderne CSS-Techniken verwendet werden, aktuelle Frameworks verwendet werden, bestehende Infrastruktur (HdM-Zope, SQL-Queries) eingebettet und eine vollständige Responsiveness gewährleistet werden.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn, Prof. Dipl.-Ing. Uwe Schulz |
Team: | Valentino Loenicker, Ferdinand Stöckel, Luis Thümmler, Paul Voges |
Amsel & Dewey - Robotik für die Lehre
Entwicklung und Konzeption eines Selbstbaukastens für die Roboter "Amsel" und "Dewey" für die Lehre von Programmiergrundlagen im 1. Semester des Studiengangs Informationswissenschaften.
Amsel: Entwicklung und Konzeption eines Selbstbaukastens für den Roboter "Amsel" für die Lehre von Programmiergrundlagen im 1. Semester des Studiengangs Informationswissenschaften.
Der Roboter wird über ein Interface (Web und Mobile Applikation) ferngesteuert. Die Studierenden lernen durch die Programmierung mit dem Roboter den Umgang mit Python. Der Roboter ist um einen Stift für Turtle Graphics erweiterbar.
Eine Quick-Start Anleitung hilft den Studierenden dabei, den Roboter zu bauen und Probleme (z.B. Netzwerkfehlern) selbst zu lösen.
Dewey: Zum Anreiz, Programmieren zu lernen, einen Roboter zu bauen und diesen durch Programmiercode zu steuern. Eine Motivationshilfe für die Studierenden ist dabei eine Bindung zum Selbstgemachten aufzubauen.
Studiengang: | Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Magnus Pfeffer |
Team: | Steven Franz, Moritz Gut, Tobias Moser, Helena Nebel, Marco Pracher, Andreas Schreiner, Anja Stütz, Vincent Wengert |
App poupée
Wir erstellen eine voll funktionsfähige für Android lauffähige App, die einen modernen Shop für selbstgenähte Kuscheltiere abbilden soll. Innerhalb der App sollen dem Nutzer die Standardfunktionen, wie Registrierung, Login bis hin zur Bezahlung der Ware zur Verfügung gestellt werden. Darüber hinaus sollen spezifische Funktionen, wie die persönliche Gestaltung von Kuscheltieren, die individuellen Wünsche jedes Kunden erfüllen.
Um das Front-End zu realisieren, haben wir uns für das Framework React Native entschieden. Für die Umsetzung des Back-Ends werden wir mit Node.js und mit der verteilten Datenbank MongoDB arbeiten. Darüber hinaus soll die Datenbank in einer Cloud abgelegt werden. Für die Gestaltung werden wir vorwiegend auf Material Design zurückgreifen.
Folgende Funktionen sollen dem Nutzer innerhalb der App zur Verfügung gestellt werden:
1. Standardfunktionen
- Registrierung
- Login
- Produktauswahl
- Hinzufügen zum Warenkorb
- Produkte kaufen
2. Spezifische Funktionen
- Produkte individuell selbst gestalten
(Choice Board)
- Produkte bewerten
- Filtern
- Evtl. einen Blog
- Profil bearbeiten
Weitere nützliche Funktionen werden sich im Laufe der Projektarbeit ergeben.
Für die Umsetzung eines modernen Designs werden wir verschiedene Apps vergleichen. Das Design soll vorallem schlicht und einfach gehalten werden, damit der Nutzer die Möglichkeit hat die App schnell und einfach zu bedienen. Außerdem soll der Code natürlich Responsive sein um die App ohne Content-Verluste auf jedem Smartphone anzeigen zu können.
Ein Weiteres großes Thema mit dem wir uns befassen werden, ist die Sicherheit von persönlichen Daten.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Fridtjof Toenniessen |
Team: | Grigorios Kotsa-Ousta, Kevin Pulfermuller |
Bar Brawler
1898 - Amerika
Kehre in die vergangene Zeit der Gesetzlosen zurück und überlebe eine Schlägerei im Saloon.
In einem Wellenbasierten Brawler übernimmst du die Rolle des gesetzlosen Bill Morgan, der in der Lage ist verschieden Waffen geschickt zu benutzen, um sich zu verteidigen.
Raufe dich mit den anderen Gästen - Kaufe dir neue Waffen - Trinke deinen Whiskey.
Bar Brawler ist ein rundenbasierter Brawler, bei dem Sie in die Rolle eines Gesetzlosen schlüpfen und gegen andere feindselige Gesetzlosen sich durchsetzen müssen.
Umso mehr Wellen Sie vollständig schlagen, desto schwieriger werden die Nächsten. Die Gegner haben mehr Leben und können auch Waffen mit sich tragen, die mehr Schaden anrichten. Aber nicht nur das, auch die Anzahl der Gegner steigt pro Runde.
Um sich gegen die stärkeren Wellen zu wehren, bekommen sie pro besiegten Gegner Geld, dass Sie beim Barkeeper für neue Items ausgeben können. Darunter finden sich Waffen, wie ein Messer oder eine Pistole, deren Aufgabe es ist mehr Schaden anzurichten, aber auch Getränke, die ihr verlorenes Leben wieder auffüllen.
Das Ziel des Spiels: Solange wie möglich zu überleben. Erst wenn Sie besiegt sind, endet das Spiel.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Sundar Arz, Duane Englert, Florian Rapp, Christof Schwarzenberger, David Tomschitz |
BlockArt
BlockArt vereint Kunst mit der Blockchain Technologie. Zusammen mit Metapaper stellen wir im Rahmen des interdisziplinären Projekts „Blockchain Lab“ einzigartige Kunstdrucke her, die in eine Blockchain gebracht werden.
BlockArt vereint Kunst mit der Blockchain Technologie. Zusammen mit Metapaper stellen wir im Rahmen des interdisziplinären Projekts "Blockchain Lab" einzigartige Kunstdrucke her, die in eine Blockchain gebracht werden. Auch das Motiv integriert analog die Blockchain, was das Poster zu einem Gesamtkunstwerk macht. Durch die Kombination aus hochwertigem Druck, dem Einsatz von RFID und der Einbettung in die Blockchain wird das Kunstwerk nicht nur manipulations- und fälschungssicher, sondern bietet zusätzlichen Schutz für Käufer und Verkäufer. Diese können sich außerdem, über eine eigens hierfür entwickelten mobilen Applikation, Informationen zu ihrem Kunstwerk anzeigen lassen.
Außerdem stellen wir die neue Website der HdM zum Thema Blockchain vor! Auf https://blockchain.iuk.hdm-stuttgart.de/ lassen sich Tutorials und Informationen, Projekte, beteiligte Studierende sowie regelmäßig News und Blogeinträge rund um die Blockchain finden .
Studiengang: | Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Peter Thies, Prof. Dr. Stephan Wilczek |
Team: | Viktoriya Alexeyeva, Jan Valentin Duwe, David Frankenreiter, Jon Filip Gehrung, Julian Lukas Hofer, Kim Meyer, Tobias Moser, Marco Pracher, Christina Straus, Anja Stütz, Vincent Wengert |
Bug
Bug ist ein mehrbeiniger Roboter der mithilfe von Künstlicher-Intelligenz Bewegungen und Laufen lernt.
Bug ist ein mehrbeiniger Roboter der mithilfe von Künstlicher-Intelligenz Bewegungen und Laufen lernt.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master) |
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Betreuer: | Daniel Grießhaber, Thomas Maier, Prof. Dr. Johannes Maucher |
Team: | Johannes Horn, Sinan Kale, Vincent Musch, Simon Fabian Wolf |
Cloud Computing Technology
Im Rahmen der Veranstaltung "Cloud Computing Technology", welche im Masterstudiengang Wirtschaftsinformatik angeboten wird, wird der Google Assistant mit Hilfe Künstlicher Intelligenz verbessert. Dafür wird ein Cloud-basiertes Natural Language Processing-System entwickelt, welches in der Lage ist, dem Nutzer des Sprachassistenten auf Basis des Gesprächskontexts, passende Dokumente auszugeben.
Studiengang: | Wirtschaftsinformatik (Master), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz, Prof. Dr.-Ing. Peter Thies |
Team: | Florian Maurer, Marcel Pleyer, Liya Redae, Christina Straus |
Cloud Computing Technology
Im Rahmen der Lehrveranstaltung Cloud Computing Technology wurde ein Erweiterung für den Sprachassistent Google Assistant entwickelt. Die Anwendung ermöglicht es Nachrichten zu recherchieren. Durch die Verbindung mit Technologien aus dem Bereich der künstlichen Intelligenz ist es dem Assistenten möglich einen langfristigen Gesprächskontext herzustellen.
MyCo ist ein persönlicher Nachrichten Korrespondent der auf Google Home Geräten sowie Smartphones, Tablets und Wearables läuft. Die Bedienung erfolgt über per Spracheingabe in natürlicher Sprache. Jeder Nutzer hat ein Profil in dem eine Historie angelgt wird, um an vorherige Gespräche mit MyCo anknüpfen zu können. Die Nachrichtenartikel werden über eine Weboberfläch in einem Browser dargestellt. Für die Entwicklung werden Dialogflow, Tensorflow sowie Python mit Flask für die Weboberfläche eingesetzt.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master), Wirtschaftsinformatik (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz, Prof. Dr.-Ing. Peter Thies |
Team: | Markus Bischof, Moritz Bittner, Julius Dorn, Daniel Fleps, Monika Grabke |
collocation
Kennst Du diesen Moment, wenn du eine Person triffst und genau weißt ihr habt euch schon einmal gesehen, wisst aber nicht mehr wo?
collocation bietet dir die Lösung.
Scanne den QR-Code der Person und lasst euch mit in die Vergangenheit nehmen und zeigen, wo ihr euch schon begegnet seid.
Scanne auch deine Freunde um herauszufinden, wie oft ihr euch in den letzten Jahren getroffen habt und vor allem wo.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Dennis Kreuzer, Niko Ruthardt |
Comet Golf
Steuere einen kleinen Kometen durch verschiedene farbenfrohe Galaxien. Nutze die Gravitation der Planeten und galaktische Strömungen, um den Kometen an verschiedenen Himmelskörpern vorbei ins Schwarze Loch zu treffen!
Bei diesem Spiel schießt du einen Kometen auf direktem Weg ins Schwarze Loch, um ins nächste Level zu gelangen. Dabei musst du ein gutes Auge haben und Flugbahn und Schussstärke richtig abschätzen, um vorbei an verschiedenen Himmelskörpern zum Ziel zu gelangen. Spiel durch verschiedene Bereiche des Weltalls mit unterschiedlichen Herausforderungen in einer Vielzahl verschiedener Level.
Systemanforderungen
ANDROID-VERSION (PLAYSTORE)
Speicherplatz: 37 MB
Erforderliche Android-Version: 7.0 oder höher
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PC-VERSION (STEAM)
Betriebssystem: Windows 10 64bit
Prozessor: Intel Core i5-2430M 2.4 GHz oder Vergleichbares
Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
Grafik: AMD Radeon HD 7400M oder Vergleichbares
Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Martin Fuchs |
Team: | Milena Nikolay, Clemens Sandner, Jasmin Schneider, Kim Jannik Seitner |
connetic
'connetic' ist ein Motion-Detection-Game, bei dem die Körperbewegungen und die wichtigsten Körperpunkte über eine Kamera erkannt und auf einem Bildschirm dargestellt werden.
Auf dem Bildschirm werden zu den Körperpunkten auch weitere Punkte angezeigt. Der Benutzer muss mit Posen diese bestimmten Punkte erreichen.
connetic ist ein Motion-Detection-Game, bei dem die Körperbewegungen und die wichtigsten Körperpunkte über eine Kamera erkannt und auf einem Bildschirm dargestellt werden.
Dies geschieht mit Hilfe einer JavaScript-Library, verbunden mit einem Machine Learning Model zur Erkennung von menschlichen Posen.
Auf dem Bildschirm werden zu den Körperpunkten auch weitere Punkte und dargestellt. Der Benutzer muss mit Posen diese bestimmten Punkte erreichen.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Marko Hedler |
Team: | Laura Arnold, Simon Ecker, Benjamin Sauter |
Creating Happy People
Meist sind Tattoos gut überlegt. Was aber wenn einem die Farbe unter der Haut nicht mehr gefällt? Genau das ist Alina passiert. Sie trifft Vicky und lernt mehr über Tattoos und die Arbeit von Tätowierern kennen.
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Markus Wendling |
Team: | Elisabeth Alp, Miriam Dik, Yannick Koller, Alina Michel |
CUBElement
Eine einzigartige Mischung aus Jump `n´ Run und Puzzle Game. Verwende verschiedene Tools und Skills, um schnellstmöglich dein Ziel zu erreichen.
In einer Welt, in der Roboter weite Teile des Alltags beeinflussen und die Regierung den Wert jedes Einzelnen in Social Points misst, haben die Cleaner die Aufgabe fehlerhafte Roboter zu zerstören und so für Sicherheit zu sorgen. Der Spieler begibt sich auf eine Mission als Cleaner, nachdem ein selbstfahrendes Auto den kleinen Bruder getötet hat.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Sandro Schaier, Zsanet Süli |
Data Science and Big Data Szenarios mit einer Märklin Modellbahn
Data Science and Big Data Szenarios mit einer Maerklin Modellbahn
Studiengang: | Studiengangübergreifendes Angebot, Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Cornelius Specht |
Team: | Laurens Beck, Siri Punthanakul, Christina Straus |
DeepDrive
In diesem Projekt wird ein Deep Neural Network implementiert und trainiert. Das Modell soll aus einem Bilddatenstrom Objekte mehrerer Klassen erkennen, z.B. Stoppschild, Personen, Hindernisse, Vorfahrtsschild. Es soll untersucht werden, wie ein solches Deep Neural Network für den Einsatz auf Embedded Systems optimiert werden kann, um mit der begrenzten Rechenleistung und mit wenig Memory auszukommen.
In diesem Projekt wird ein Deep Neural Network implementiert und trainiert. Das Modell soll aus einem Bilddatenstrom Objekte mehrerer Klassen erkennen, z.B. Stoppschild, Personen, Hindernisse, Vorfahrtsschild. Im ersten Schritt wird der Stand der Technik zum Thema Objekterkennung ermittelt. Daraus sollen mehrere mögliche Deep Neural Networks abgeleitet werden. Das Deep Neural Network wird mit Python und Keras realisiert. Auch bereits vortrainierte Netze werden inspiziert und gegebenenfalls weiter trainiert und angepasst. Das Training erfolgt über eine GPU auf dem JARVIS-Server. Dazu muss ein geeignetes, öffentlich zugängliches Datenset verwendet werden. Es soll untersucht werden, wie ein solches Deep Neural Network für den Einsatz auf Embedded Systems optimiert werden kann, um mit der begrenzten Rechenleistung und mit wenig Memory auszukommen. Der Inference-Schritt soll also auf einem Embedded System erfolgen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Daniel Grießhaber, Prof. Dr. Johannes Maucher |
Team: | Ute Orner |
DeepDrive-Duckietown
Ziel ist die Entwicklung eines autonomen Modellautos, das bestimmte Aufgaben wie das Erkennen von Schildern, das Erkennen eines Hindernisses und das Erkennen eines Fußgängers ausführen kann. Dazu wird die „Duckietown“ Plattform verwendet.
Das Fahrzeug soll dabei entlang einer Modell-Straße fahren und auf die erkannten Objekte reagieren. Ein einfaches Motion-Planning soll realisiert werden, um mit den Ausgabedaten eines Neural Networks das Modellauto zu bewegen.
Ziel ist die Entwicklung eines autonomen Modellautos, das bestimmte Aufgaben wie das Erkennen von Schildern, das Erkennen eines Hindernisses und das Erkennen eines Fußgängers ausführen kann. Dazu wird die "Duckietown" Plattform verwendet.
Das Fahrzeug soll dabei entlang einer Modell-Straße fahren und auf die erkannten Objekte reagieren. Die Erkennung der Schilder, Fußgänger und Hindernisse soll über ein Neural Network realisiert werden, das auf Objekterkennung spezialisiert ist. Es soll untersucht werden, wie Motion-Planning Algorithmen mit Hilfe der Ausgabedaten von Object Detection Neural Networks oder semantischer Bildsegmentierung effizient auf Embedded Systems realisiert werden können. Ein einfaches Motion-Planning soll realisiert werden, um mit den Ausgabedaten des Neural Networks das Modellauto in "Duckietown" zu bewegen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Daniel Grießhaber, Prof. Dr. Johannes Maucher |
Team: | Ute Orner |
Edit-Magazin
Das Online-Magazin der Hochschule der Medien in Stuttgart legt jedes Semester einen neuen Schwerpunkt. Diesmal startet unser Special unter dem Thema „edit.Challenge“.
An der Media Night möchten wir auf unsere Webseite und auf die Produktionen im Rahmen der Lehrredaktion von Studenten der Studiengänge Crossmedia-Redaktion/Public Relations, Medienwirtschaft und dem Masterstudiengang Elektronische Medien aufmerksam machen.
Was ist edit.Challenge?
Wir alle stehen in unserem Leben vor großen und kleinen Herausforderungen. Edit.Challenge ist ein Magazin, das von euch fordert, die Dinge pünktlich zum neuen Jahrzehnt aus einem anderen Blickwinkel zu sehen. Erlebt Menschen, die sich selbst herausfordern oder vom Leben herausgefordert wurden. Challenges, die gescheitert sind oder gemeistert wurden.
Media Night - Stand im Foyer + edit.Lab
Das edit.Magazin will sich auch dieses Semester auf der Medianight präsentieren. Wie im letzten Semester würden wir gerne im edit.Lab und im Hauptgebäude (Foyer) auf unsere Webseite aufmerksam machen.
Im edit.Lab (S308) sind bisher folgende Inhalte geplant: Die Webseite wird auf den PCs offen sein, damit sich unsere Besucher durchklicken können. Auf einem Beamer werden die von uns veröffentlichte Videos gezeigt.
Um die Besucher ins edit.Lab zu bekommen, benötigen wir auch einen Stand im Foyer des Hauptgebäudes. Für diesen ist (bisher) geplant: Merchandise & Plakate sollen auf unser Magazin +edit.Lab aufmerksam machen. Außerdem soll der Weg zum edit.Lab beschildet werden. Es ist geplant eine Linie (z.B. mit Kreide) vom Hauptgebäude zum edit.Lab zu ziehen, um Besuchern den Weg zu weisen.
Studiengang: | Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Katarina Bader |
Team: | Annika Bingger, Cordula Friz |
Ekstase
Durch die Energie der Musik wird eine Euphorie ausgelöst.
Das Innere entweicht, wird sichtbar und verändert das ursprünglich Äußere.
Der Film beginnt in einem dunklen Raum. Ein Spotlicht geht an und beleuchtet einen
Subwoofer mitten im Raum - sonst ist nichts zu sehen. Auf der Membran des Subwoofers befinden sich mehrere Kugeln. Vorerst ist alles ruhig. Langsam und leise beginnt die Musik.
Mit dem ersten richtigen Beat werden die Kugeln in Bewegung versetzt und nach oben geschleudert. Daraufhin folgt ein zweiter Beat.
In einer anderen
Welt verfolgen wir einen Lichtimpuls. Auch diese Welt ist vorerst recht dunkel und
man sieht außer des Impulses und der leuchtenden Leiterbahn kaum etwas. Doch umso weiter man dem Licht folgt, desto mehr sieht man von der Umgebung. Mehr und mehr Verzweigungen tauchen auf und weitere Lichtimpulse, die durch diese hindurch strömen. Am Ende ist ein Zentrum zu sehen, an dem alle Wurzeln zusammen laufen. Mit jedem einzelnen Lichtimpuls der hinzu kommt, können wir sehen, wie das Innere dieser Krone immer mehr an Helligkeit zunimmt.
Es beginnt die Ekstase.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jan Adamczyk, Jochen Bomm, Prof. Dr. rer. nat. Bernhard Eberhardt, Prof. Dr. Thomas Keppler, Andreas Schmid |
Team: | Nicolaj Frank, Niklas Kammel, Niko Pallas, Sofia Purkert, Denise Reichert, Carina Thom |
Erstellung eines Chatbot zur Vorlesung Content-Management
Erstellung eines Chatbot zur Vorlesung Content-Management.
Erstellung eines Chatbot zur Unterstützung der Vorlesung. Es sollen allgemeine Fragen und thematische Fragen zum Inhalt der Vorlesung (Wordpess/SharePoint) beantwortet werden um so die Dozenten entlasten
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ing. Arno Hitzges |
Team: | Kiril Paunov, Wolfgang Rapp, Lukas Wenger |
Eventing - keine Veranstaltung mehr verpassen
Eventing ist ein Dienst was an erster Stelle Nutzer unterstützen soll Einladungen zu Veranstaltungen aus verschiedenen abonnierten Quellen zeitnah und übersichtlich zur Kenntnis zu nehmen.
Eventing ist nicht nur eine Online-Plattform, wo Nutzer sich für Veranstaltungen interessieren können oder Veranstalter abonnieren können. Mit dem Dienst sind Veranstalter besser mit Interessenten und Teilnehmern in Kontakt damit diese beispielsweise Veranstaltungen nicht vergessen oder stets über Änderungen informiert sind. Mit dem Ziel die Anmeldehürde für Nutzer möglichst klein zu halten, haben wir uns von Anfang an entschieden auf vorhandene Kommunikationskanäle und Protokolle aufzubauen. Das Herzstück des Dienstes ist dort wo die meisten Interaktionen stattfinden, nämlich in unserem Chatbot. Dieser dient nicht nur als Informationskanal für die Veranstaltungen oder Veranstalter, die einen Interessiert, sondern dient auch als Erinnerungsmanager sowie als Login-Manager für die Web-Oberfläche, damit Nutzer sich keine extra Passwörter merken müssen. Die Web-Oberfläche dient hauptsächlich Veranstalter, wo sie dort ihre Veranstaltungen verwalten können. Für Nutzer dient sie eher als Brücke, da Links viel leichter zu teilen sind. Zusätzlich stellen wir auch eine persönliche Kalendereinbindung zur Verfügung, damit Nutzer den Überblick über ihre Teilnahmen behalten können.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Rafail Antoniadis, Nathanael Paiement |
ExplAIn your Drive
Die Entscheidungen einer KI eines autonom gesteuerten Fahrzeuges für die Mitfahrer transparent und verständlich machen. Dieses Projekt ist die Weiterführung des Projekts von Studierenden des letzten Semesters.
Problemstellung:
Autonome Fahrzeuge und die daher eingehenden Entscheidungen der KI sind heutzutage für Mitfahrer noch zu uneinsichtig. Außerdem weiß man nicht auf welchem Weg welche Informationen am besten kommuniziert werden sollten. Daraus folgt, dass die Mitfahrer sich oft unsicher fühlen und wenig Vertrauen in das KI gesteuerte Fahrzeug haben. Wir möchten im Rahmen dieses Projektes herausfinden, welche Informationen dem Nutzer bereit gestellt und über welche Kanäle kommuniziert werden müssen, um die Sicherheit und das Vertrauen in das System zu steigern. Dazu wollen wir durch Nutzung von Modalitäten wie Licht, AR etc. und einer mobilen Anwendung ein Detailstufenkonzept modellieren, mit dem der Nutzer die Entscheidungen der KI in alltäglichen Verkehrssituationen transparent mitgeteilt bekommt. Zudem soll es möglich sein auf Wunsch (App) getroffene Entscheidungswege einsehen und evtl. bewerten zu können.
Wir validieren daher in mehreren Iterationen unseren Lösungsansatz und sammeln mithilfe von Userbefragungen Informationen zu Frustrationen und Erwartungen, um eine möglichst gute User Experience zu generieren. Zum Testing werden besonders typische Situationen des alltäglichen Verkehrs herangezogen, mit denen KI Systeme heutzutage Probleme aufweisen.
An der Medianight soll den Besuchern die Möglichkeit gegeben werden, unseren Fahrsimulator und den von uns entwickelte Lösungsansatz zu testen. Dabei wollen wir aktiv Feedback der Tester einholen. Dazu brauchen wir mindestens 8x4m Platz für die Sitzkiste, sowie Tische und Stromanschluss.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Prof. Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Felix Dimmler, Fabiola Dums, Lisia Dutt, Tamara Hezel, Daniel Anton Knizia, Carlo Knödler, Benjamin Kramser, Varvara Lukina, Maximilian Merz, Cornelius Zysk |
explAIn your Drive
In diesem Projekt wird untersucht, wie sich das Gefühl von Kontrolle über autonome Fahrzeuge erhöhen lässt.
Die Einführung des autonomen Fahrens bringt neue Herausforderungen mit sich. Ein wesentliches Problem ist die Abgabe der Kontrolle über das Fahrzeug an die KI. In diesem Projekt soll untersucht werden, wie sich das Gefühl von Kontrolle über das autonome Fahrzeug erhöhen lässt. Dazu kommt der Fahrsimulator aus der Arena2036 zum Einsatz mit Hilfe dessen verschiedene Fahrszenarien getestet werden.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher |
Team: | Miro Roman Bilge, Anastasia Keller, Raimondo Lazzara, Alex Mainka, Moritz Storz, Maximilian Valentin Tränkner, Dominik Utler |
Fate of Gods
'Fate of Gods' ist ein zweidimensionales Jump'n'Run dessen Fokus auf Geschwindigkeit und Geschick liegt.
In einer von der aztekischen Mythologie inspirierten Welt schlüpft der Spieler in die Rolle des Gottes Noatak, der sich auf der Flucht vor seinem Bruder Sotros befindet.
Nach seinem Freund Alethean soll nun auch Noatak geopfert werden, um das Fortbestehen unseres Universums zu sichern.
Dem Spieler stehen bei der Flucht verschiedene Fähigkeiten zur Verfügung, um die Level zu meistern und seine Figur zum Ziel zu führen.
Bei seiner Reise wird Noatak jedoch bewusst, dass er durch seine Weigerung zu sterben unsere Welt dem Untergang weiht.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Michael Felten, Prof. Dr.-Ing. Martin Fuchs |
Team: | Theresa Batz, Miriam Brauchle, Diana Coenen, Tamara Damjanovic, Luisa Daubner, Helen Ganter, Simon Kolb, Jens Kothe, Johanna Magdalena Kuch, Jan Probst, Lisa Schubert, Darius Sins, Sarah Straub, Laurens Thiersch, Simon Volle |
Fritten-Flucht
Fritten-Flucht ist ein 2D-Sidescroller mit Jump and Run und Hack and Slay Elementen. Der Spieler ist auf der Flucht und muss mit Hilfe von Items Gegner bekämpfen und dem Level entfliehen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn |
Team: | Alexander Bloch, Fabian Cuntz, Bastian Fritz, Artur Pauss |
Fynns Journey: WS19/20
Das Computerspiel Fynns Journey wird im Wintersemester 19/20 weiter entwickelt.
Hier zur offiziellen HDM Stage Seite:
https://www.hdm-stuttgart.de/stage/projekt_detail/projekt_details?projekt_ID=3045
Fynn ist ein kleiner Schneemann, welcher am Tag des ersten Schneefalls gebaut wurde und in der folgenden magischen Nacht zum Leben erwacht und zum Nordpol reisen muss bevor er schmilzt.
"Fynns Reise" ist ein 3D Sidescroller Adventuregame, in dem der kleine Schneemann Fynn von Zuhause loszieht und zum Nordpol wandert, um nicht zu schmelzen.
"Fynns Journey: Auf zum Nordpol" kann man auf Windows spielen:
Neuste Version: https://www.indiedb.com/members/fynnsjourney
oder geht auf unsere Facebook Seite und klickt den blauen "Spielen" Button.
XBox 360 Controller empfohlen
Social Media:
https://www.facebook.com/fynnsjourney
https://www.instagram.com/fynnsjourney/
Fynn ist ein kleiner süßer Schneemann, welcher vom Schottenjungen William Duncan im Jahre 1989 in Inverness im Vorgarten zusammen mit seinem Vater am Tag des ersten Schneefalls gebaut wurde. Die Wettervorhersage hatte aber schlechte Neuigkeiten: der Winter ist noch nicht richtig da und es wird wieder wärmer. Fynn erwacht in der Nacht zum Leben und muss ganz schnell zum Nordpol reisen bevor er schmilzt. Fynn s Journey: Heading North ist ein 3D Sidescroller Adventure Game mit einem über 3 minütigem handgezeichneten Intro. Der Spieler kann Fynn steuern und ihm dabei helfen, den Nordpol zu erreichen. Die Version 1.0 entstand von Januar bis Juli 2019 und wurde mit der Unreal Engine 4 programmiert. Das Spiel ist mit Maus und Tastatur spielbar (XBox 360 Controller aber empfohlen) und ist für Kinder ab ca. 10 Jahren, sowie Jugendliche und Erwachsene geeignet.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Integriertes Produktdesign (Bachelor, Zulassung ab WS 17/18) , Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Verpackungstechnik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski, Prof. Dr. Michael Felten |
Team: | Philipp Maximilian Aubertin, Julia Baraga, Verena Eichinger, Nadine Harter, Nassouh Hichri, Beytullah Ince, Tabea Janßen, Amelie Kassner, Andreas Kraft, Nicolas Parga Cacheiro, Jessica Schiller, Rouven Stephan, Julia Strache, Miguel Vaca Stark, Elisa Zeller, Timo Zocholl |
Global Campus Studio - Climate Change & VR
Global Campus Studio ist eine Kooperation zwischen der Ryerson University (Toronto, Kanada) und der Hochschule der Medien (Stuttgart, Deutschland). In drei gemischten Teams beider Universitäten haben die Studierenden Konzepte für eine immersive Erfahrung zum Thema Klimawandel in Virtual Reality entwickelt und diese prototypisch umgesetzt. An der MediaNight werden ein spielbarer Prototyp, Teilergebnisse und weitere Informationen präsentiert.
Global Campus Studio ist eine Kooperation zwischen der Ryerson University (Toronto, Kanada) und der Hochschule der Medien (Stuttgart, Deutschland). In drei internationalen Teams haben Studierende beider Universitäten Konzepte für eine immersive Erfahrung zum Thema Klimawandel in Virtual Reality entwickelt. Diese wurde dann prototypisch umgesetzt. Folgende Konzeptionen wurden entwickelt:
Waste World:
Das Projekt "Waste World" nimmt das Problem von Klimawandel und Nachhaltigkeit in Städten auf, wie unter anderem den Massenkonsum von Einweg-Plastik. Dabei wurde ein Konzept für eine interaktive VR-Anwendung erstellt. Es richtet sich an Menschen, die weltweit in städtischen Gebieten leben und daran interessiert sind, ihr Verhalten klimafreundlicher zu gestalten. Viele wissen dabei nicht, wie sie es in ihrem Alltag aktiv umsetzen können und wo sie beginnen können. Hier soll die Anwendung Anhaltspunkte bieten. Der Nutzer erlebt den urbanen Klimawandel in einer Stadt, die von Hitzewellen und Umweltverschmutzung geprägt ist. Die Situation in der Stadt und das Befinden der Stadtbewohner verschlimmern sich während des Erlebnisses. Grundziel soll es sein, dieser zerstörten Stadt entkommen und den Weg zu einem nachhaltigeren und klimaneutralen Zufluchtsort zu finden. In diversen Levels wird der Benutzer vor Aufgaben und Entscheidungen gestellt und kann selbst entscheiden, wie nachhaltig er sich in verschiedenen Situationen verhält. An der MediaNight soll Einblick in das Interaktionskonzept gegeben werden.
VR Climate Change:
VR Climate Change, gesprochen "we are climate change", versetzt den Spieler in das Jahre 2050. Der Hauptcharakter findet sich in einem Büro-/Industriegebäude-Komplex wieder und erhält Nachrichten einer anonymen Hacker-Gruppe, die sämtliche kritische Infrastruktur der Industrie-Nationen gehackt hat. Die Gruppe sieht dies als nötiges Mittel, um den Großkonzernen, Politikern und letztlich dem Klimawandel Einhalt zu gebieten. Das Spiel ist einem Escape-Adventure nachempfunden. Gegen die Zeit muss der Charakter Information finden und Rätsel lösen, um zu überleben, bzw. ins nächste Level zu gelangen. Für die MediaNight wurde ein Level des Spiels mithilfe der UNREAL ENGINE erstellt. Die Studierenden bieten Ihnen die Möglichkeit dieses am Global Campus Stand mit einer HTC Vive auszuprobieren. Sie sind herzlich eingeladen.
BREAKOUT:
"BREAKOUT" ist ein single-player VR Spiel, in welchem man aus einem brennenden Gebäude flüchten muss. Das Spiel beginnt mit einem Countdown. Je mehr Zeit man damit verbringt Entscheidungen zu treffen, umso näher kommt das Feuer. Während das Feuer näher kommt, verbrennen mehr und mehr Hinweise, bevor man sie erreichen kann (wenn man genügend "Hinweise" findet kann man ein anderes Ende freischalten.). Jedes mal wenn man einen Hinweis findet, kann man entscheiden ob man ihn nimmt oder ihn für die Flammen liegen lässt. Um das Spiel zu gewinnen, muss man rechtzeitig aus dem Bürogebäude entkommen. Wenn man es nicht rechtzeitig schafft, hat man das Spiel verloren.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Celina Ciemer |
Team: | Francesco-Johnny Bulla, Matthias Burckhardt, Carina Denz, Janina Münzenmayer, Andreas Reiter, Malena Trachte, Lukas Tobias Westhäußer |
Ground-Work
Basic Game Engine für den Einstieg in die Spieleentwicklung mit Java. Grundzüge eines Spiels mit Tutorials für Erstellung eigener 2D-Spiele anhand eines implementierten Level-Editors.
Im Rahmen unserer Projektarbeit möchten wir eine Game-Engine mit der Programmiersprache Java entwickeln, die den grundlegenden Aufbau und Ablauf eines 2D-Spiels verständlich machen soll. Unser Ziel ist es anderen Semestern/Kommilitonen oder Studieninteressierten die Game-Entwicklung anhand eines einfachen 2D-Games näherzubringen, indem sie an der Media-Night ein von uns erstelltes Level spielen können, sowie mit einem implementierten Level-Editor ihr eigenes Level kurzerhand erstellen können.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Sabrina Berg, Fabian Brecht, Lena Kinkel, Katja Kruse, Bernd Maier, Lea Pinnow |
Gruppe 2 JVA Spielenachmittag
Wir begleiten eine junge Frau bei einem Spielenachmittag in der JVA Heimsheim. Dort sitzt sie einmal wöchentlich mit den Insassen zusammen um gemeinsam Spiele zu spielen.
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Markus Wendling |
Team: | Sarah be Bakos, Carolin Schäfer, Prisca Schuler, Lena Schulz |
Gumball Story
“Gumball-Story” ist die Geschichte von zwei unterschiedlichen Kaugummi-Freunden,
Berry-Chew und Glob, die an die legendäre Gumwall wollen. Als Berry-Chew plötzlich von
einem Schuh zerquetscht und fort getragen wird, muss der vorsichtige Glob seine Ängste
überwinden um Berry-Chew zu retten.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jan Adamczyk, Jochen Bomm, Prof. Dr. rer. nat. Bernhard Eberhardt, Prof. Dr. Thomas Keppler |
Team: | Joana Belstler, Matthias Bemmerer, Saskia Euler, Sarah Indolfo, Johannes Kamm, Bryan Kreuter, Luisa Mann, Melanie Schuhmacher, David Strobel |
Hack the Flag
In diesem Projekt begibst du dich auf digitale Spurensuche und lernst dabei verschiedene Hacking-Tools kennen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Benjamin Binder |
Team: | Maurice Fiedler, Matthias Robert Koch, Handan Sanli |
Handsome Hell
2D Multiplayerspiel Gut gegen Böse. Spiel spielt in verschiedenen Welten und mit verschiedenen Level und Schwierigkeitsgraden.
2D Multiplayer Spiel, bei dem man durch verschiedene Level die Bösen besiegen muss (ähnlich zu "the Binding of Isaac"). Böse werden stärker, wenn sie andere tote böse Kreaturen aufsammeln. Spieler werden stärker mit jedem Level (Steigerung der Gesundheit, Geschwindigkeit, Schusskraft). Visualisierung durch verschiedenen Biome, die Figuren werden im Comic Style gehalten.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Alexander Allerdings, Julian Hammer, Tamara Hezel, Susanne Kunz, Olivia Odenthal, Niklas Werth |
HdM Band (VROF Vintage Rock Formation u.a.)
Live Musik mit der HdM Band
Handgemachte Musik, ausgewählt aus den besten Songs der letzten ca. 50 Jahre.
Studiengang: | Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Dr.-Ing. Gunter Hübner |
Team: | Gunter Hübner |
HdM StudyBuddy
Eine Android/ iOS App für Studierende an der HdM.
Die Anwendung soll mit einem Studiumsplaner und einem ECTS Rechner den Studierenden den Alltag und die Planung des Studiums erleichtern.
Ziel ist eine App, sowohl für Android als auch IOS Geräte, zu entwickeln, die den Studierenden das Studentenleben und den Alltag an der HdM erleichtern soll.
Vor allem höhere Semester können von der App profitieren, zum Beispiel bei Informationen zu Wahlfächern oder der Planung ihrer letzten Semester an der HdM.
Die App soll den Studierenden bei Themen wie Planung des Studiums, ECTS, Notenspiegel und mögliche Vertiefungen Informationen bieten und helfen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Jessica Duschl, Sandra Gally, Ilkay Kayikci, Philippe Marissal, Timothy Meixner, Carina Szkudlarek |
Igel in Nöten
3D Projekt:
Einem Igel fällt ein Apfel auf den Rücken und er versucht ihn im Laufe der Animation von seinem Rücken loszuwerden.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Niklas Werth |
Immersive Media Robotics
Umsetzung einer VR-Anwendung, die darstellt wie Roboter die Welt sehen. Der Spieler befindet sich dazu in einer Spielewelt mit Levels. Dort muss er sich fortbewegen. Die Levels können für den Spieler herausfordernd sein. Die Wahl der richtigen Sensoren ist dabei von Bedeutung.
Studiengang: | Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Kresimir Vidackovic |
Team: | Yvonne Bahmer, Niklas Fath, Lara Krautmacher, Janina Mattes, Yannik Schrempp, Cedric Tippl |
Improshow der Improinitiative der VS
Otter im Glashaus die Impro Initiative der VS bietet wieder zwei wunderbare Shows. Um 19 & 21 Uhr.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Stefan Gerstner, Eva Niesen |
Interaktive Medien Projekt CityScope
Dies ist ein Studentisches Projekt zur Darstellung von Aufgaben und Problemen der Stuttgarter Stadtplanung, welche in einem einfachen und interaktiven Weg gelößt werden. Wir stellen hierbei mögliche zukünftige Entwicklungen und Trends in der Stadtplannung mithilfe dem sogenannten City-Scope dar. Dies ist eine interaktive Methode, entwickelt vom MIT in Boston, um Stadtprobleme darzustellen und zu lösen.
Das Projekt CityScope beschäftigt sich mit dem Bohnenviertel und dem Heusteigviertel. Die dort bestehenden Parkhäuser sollen in naher Zukunft verschwinden und der Platz durch neue Gebäude ersetzt werden. Durch verschiedene Gebäude Alternativen, welche ausgetauscht und verschoben werden können, stellen wir verschiedenste Möglichkeiten dar, wie dieser Platz verwendet werden könnte. Der erstellte Prototyp soll dabei genau dieses Gebiet darstellen.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Prof. Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Matt Acher, Benjamin Fetzer, Jannik Hummer, Gürkan Kirca, Maximilian Klein, Laurine Sajdak, Viktor Zenk |
Interaktiver Videowebplayer
Webseite mit eingebautem interaktiven Videowebplayer für den Kurzfilm der Audiovisuelle Medien - interaktive Medien "I LOVE YOU TWO"
Im Rahmen der Studioproduktion Audiovisuelle Medien - Interaktive Medien haben wir in diesem Wintersemester als Team mit "I LOVE YOU TWO" einen interaktiven sozialen Spot entwickelt, welcher mit der Erwartungshaltung des Zuschauers spielt und auf leichte Art und Weise Vielfalt in Beziehungen erzählt.
Um die Geschichte besser zu erzählen haben wir von Medieninformatik mit dem Projektteam zusammengearbeitet, um den interaktiven Kurzfilm auf einer eigens entwickelten Website zu veröffentlichen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Diana Agheeva, Leon David Kiefer, Angela Strähle |
Interaktives E-Book - In der Strafkolonie 3.0
„In der Strafkolonie“ von Franz Kafka noch einmal ganz neu erleben – unser Team präsentiert das Werk als E-Book mit interaktiven, dynamischen und multimedialen Elementen.
In Form von Schaltflächen, Codes und Einblendungen führen wir Euch auf neuen Wegen durch Kafkas Geschichte.
Das E-Book basiert auf einem früheren Projekt von HdM-Studenten, welche das Buch neu verlegt haben.
"In der Strafkolonie" von Franz Kafka noch einmal ganz neu erleben - unser Team präsentiert das Werk als E-Book mit interaktiven, dynamischen und multimedialen Elementen.
In Form von Schaltflächen, Codes und Einblendungen führen wir Euch auf neuen Wegen durch Kafkas Geschichte.
Das E-Book basiert auf einem früheren Projekt von HdM-Studenten, welche das Buch neu verlegt haben.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Marko Hedler |
Team: | Berna Asimoglu, Esad Keskin, Anita Mahler, Christina Scheufele, Lisa Marie Schneider |
IP7 DesignSchau
Ausstellung der Semesterarbeiten der Semester 1,3 und 5
Studiengang: | Integriertes Produktdesign (Bachelor, Zulassung ab WS 17/18) |
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Betreuer: | Prof. Barbara Scholz |
Team: | Michael Maseluk, Merle Petith, Rainer Renninger, Barbara Scholz |
ISM - Intelligent Supply Automation
ISM steht für Intelligent Supply Automation. In unserer Applikation entwerfen wir eine KI, die verschiedene Prognosen für Produkte in einem Vorratsschrank oder Regal treffen kann. Durch das entwickelte Front-End kann es, wie jede Heimautomatisierung, im Webbrowser oder auf einem Bildschirm in der Küche integriert werden, um alle Prognosen sowie Informationen abzulesen.
Mit ISM entwickeln wir eine spezielle Lösung im Umfeld der Heimautomatisierung. Unsere Applikation kann unter anderem, Prognosen treffen, wann Produkte nachgekauft werden müssen oder wann dessen Verfallsdatum ablaufen wird. Dies wird mit einer speziell dafür entwickelten KI, anhand mehrerer Faktoren berechnet.
Mit der KI als Gehirn unserer Applikation wird außerdem ein Front-End zur Interaktion sowie zur Ansicht der verschiedenen Prognosen und Produkte die im Vorratsschrank oder auf dem Regal liegen. Eine Verwaltung der gesamten Produktliste und der Algorithmus der KI finden im Back-End statt.
Des Weiteren wird ein Gewichtssensor verbaut, der die Gewichtsdaten des Produktes als Faktor in die KI mit einfließen lässt.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Julian Fritzmann, Felix Lorentz, Lukas Wenger |
Journeys of Fire
Vorstellung des englischsprachigen Buchs "Journeys of Fire".
Produktionsprojekt von Studenten des 4. Semesters im internationalen Studiengang Print Media Technologies, in Zusammenarbeit mit dem britischen Autor Andrew Weale.
Studiengang: | Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Dipl.-Ing. Volker Jansen |
Team: | Baqer Al-Marayati, Christopher Aras, Laura Birk, Laura Biscaldi, Chun-Wei Chen, Amelia Ghali, Kornelija Juodyte, Hasan Hüseyin Kesen, Motaz khalil shazli Khalil, Pia Müller, Lara Philipp, Ursa Sega, Isabeau Vellinga |
Juha - Portrait of Change
This book 'Juha - A Portrait of Change' is based on 'Juha – In the Life of a Reindeer Herder', a documentary produced by
students of the Hochschule der Medien, Germany and Oulu
University of Applied Sciences, Finland.
This book Juha - A Portrait of Change is based on Juha - In the Life of a Reindeer Herder , a documentary produced by
students of the Hochschule der Medien, Germany and Oulu
University of Applied Sciences, Finland. It tells the compelling true story of Juha, a reindeer herder in Finland who is
confronting considerable change in his environment and
immediate society. The documentary is part of the project
Portrait of Change . Further information and content can be found on the website www.portraitofchange.com.
The book itself is the result of a further collaboration between different study programmes at the Hochschule der Medien, and it tells the story of Juha and his community through a variety of diverse media.
This book offers a social critical view on our modern world and confronts the reader with diverse aspects of change. Juha s story is a story of the struggle for survival of regional traditions and culture against a rapidly changing environment. Through his story the reader is brought face to face with a world that is slowly vanishing.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Deutsch-Chinesischer Studiengang Druck- und Medientechnologie (Bachelor), Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Print-Media-Management (Bachelor, 7 Semester), Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Dipl.-Ing. Volker Jansen, Prof. Katja Schmid |
Team: | Mert Cat, Phi Dang, Clarissa Danner, Ann-Marie Döbele, Simon Ecker, Ceyda Ergin, Lea Felgentreu, Julia Fix, Anne Gauggel, Pia Geißler, Laura Gleisner, Julian Gruber, Konstantin Hofmann, Giulia La Manna, Jana Lehnert, Efstratios Makris, Scarlett Müller, Natalina Rennet, Ramona Rott, Benjamin Sauter, Niclas Yannik Scheiblich, Julia Sittel, Chau Wen Tran, Karen Wald, Annabell Weiberg |
Kein Signal
'Kein Signal' ist ein experimenteller Kurzfilm, der die Immersion beim Schauen von Filmen behandelt. Vie̷͕̬͚̦̼͋́̄̿͗̈́̇͜l̵̛͎̭̲͚̰̏͊͜ ̶̣̱͒̃́S̴̞̣̣̦̖͋̈́͌̈́̈́p̴͔͑̏̇̍̓á̵̯̳̹͎̗͚̜͉̿
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Schaugg |
Team: | Finn Max Röpcke, Nicolas Thiel, Florian Volk, Yannick Zeller |
kühListe
Inventarisierungssystem für Standardkühlschränke
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher |
Team: | Benedict Böckler, Luca Fehmel, Lucas Zarges |
Lost Track
Ein webbasiertes Musikadventure, dass das Entdecken neuer Musik auf das nächste Level bringt.
Lost Tracks ist ein webbasiertes Musikadventure für all jene, die gerne neue Musik und Künstler entdecken und dabei etwas Spaß haben wollen.
Songs, die einem auf dem Weg durch die 2D-Welt begegnen, haben noch sehr niedrige Streamingzahlen und warten nur darauf, entdeckt zu werden!
Weitere Ideen für Features sind, dass man gefundene Songs in seine eigene Playlist hinzufügen kann oder durch Bewertung der Songs weitere Genres oder Bereiche/Level in der Spielwelt freischalten kann.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Sebastian Himmel, Fynn Rieger, Luca Wehner |
Luis Verrückte Reise
Charakteranimation & Trailer Entwicklung für das Mobile Game Schnitzeljagd.
Schnitzeljagd ist ein lokationsbasierendes Mobile Game, bei dem die Teilnehmer verschiedenste Lokationen finden und erforschen müssen. An jedem Zwischenziel muss eine Frage zum jeweiligen Ort beantwortet werden, welche dann den neuen Wegpunkt freischaltet. Das Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Wegpunkte zu finden und das Quiz als erster zu lösen.
Die Idee ist es, Schnitzeljagd nun zu einem Hybriden aus 2D und 3D Elementen zu gestalten. Hierzu sollen verschiedenste Charaktere entstehen (zwei Pinguine), die den eigenen GPS-Cursor ersetzen und so den Spieler über die GPS-Karte führen. Dabei soll es im Vorfeld möglich sein, seinen jeweiligen Charakter individuell mit verschiedensten Akzenten anzupassen (Farbe, Hut, Cap, etc.).
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Benjamin Janzen |
Luna and the Lost Gift
In „Luna and the Lost Gift“ spielt man die Hauptperson Luna, die magische Kräfte besitzt. Gestrandet auf einer Insel sammelt sie Treibgut, bekämpft Seeungeheuer und baut so ihrem Stamm mit der Zeit eine neue Heimat auf.
Mit einem interdisziplinären und internationalen Team von Studenten wird beim Game-Praktikums ein Videospiel in einem großen Projektteam entwickelt. Das Projekt ahmt in seiner Struktur und seiner Zielsetzung ein echtes Entwicklungsstudio nach.
Mit einem interdisziplinären und internationalen Team von Studenten ist es das Ziel des Game-Praktikums in diesem Semester, ein neues Videospiel in einem großen Projektteam zu erstellen. Das Projekt ahmt sowohl in seiner Struktur als auch in seiner Zielsetzung ein echtes Entwicklungsstudio nach.
In "Luna and the Lost Gift" spielt man die Hauptperson Luna, eine göttliche Nachfahrin, die wie der Name schon sagt magische Kräfte besitzt.
Luna strandet eines Tages mit ihrer Schiffscrew auf einer kleinen, sichelförmigen Insel und findet Ruinen vor Ort vor. Um ihren Stammesmitgliedern das Leben zu retten, übernimmt sie die Verantwortung und macht sich auf den Weg. Sie sucht nach angeschwemmtem Treibgut und Ressourcen, um die zerfallenen Häuser wieder aufbauen zu können, sodass ihr Stamm eine Bleibe zum Nächtigen hat.
Nachts muss Luna gegen Seeungeheuer kämpfen, um ihr entstehendes Dorf und die Arbeit, die über den Tag in den Dorfaufbau investiert wurde, zu beschützen.
Das Spiel ist so konzipiert, dass Luna jeden Tag mithilfe von neuen Ressourcen ihr Dorf verbessern und so auch besser nachts vor Angreifern verteidigen kann. Dank Luna kann der Stamm sich auf der Insel niederlassen und ihr Leben wird von Tag zu Tag sicherer.
Das Motto des Spiels ist "Old School 3D Games", was sich im Game Design widerspiegeln wird. Dass Luna eine göttliche Nachfahrin ist, zieht sich als roter Faden durch das komplette Spiel. Als junges Mädchen übernimmt sie die Verantwortung für Jung und Alt. Nachts zieht sie das Mondlicht an, was ihr klare Sicht auf Angreifer verschafft. So wird dem Hauptcharakter eine große Verantwortung zugeschrieben, die somit auf den Spieler übertragen wird. Durch wechselnde Routen der nächtlichen Angreifer sowie dem steigenden Wert des entwickelnden Dorfes ist der Spieler motiviert, die bestmöglichsten Lösungen zu suchen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Computer Science and Media (Master), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Studiengangübergreifendes Angebot, Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Laura Albarracín Martín, Selina Andrews, Fabian Daubenschütz, Till Drägerhof, Niklas Fath, Sebastian Hoeft, Julius Jacobitz, Matthias Robert Koch, Bart Oudkerk, Johanna Reiting, Annika-Pia Schewitz, Michael Schieber, Aaron Traichel, Vladyslav Trutniev, Evan Van Egteren, Edgar Walter, Ruben Young |
Lyra - Der neue Steampunk Warframe
Lyra – Der neue Steampunk Warframe ist ein Trailer zum Spiel
Warframe, in dem ein neuer
Warframe, genannt Lyra, den Spielern vorgestellt wird. Es handelt sich um einen semi-realistischen Kurzfilm, in dem unter anderem gameplay Ausschnitte zu sehen sind.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Nadja Susanne Casper |
Magazin Gestaltung
Redesign eines Branchenmagazins in Zusammenarbeit mit dem Genter Verlag, Stuttgart. Aufgabe ist es, die Zielgruppe der Entscheider besser als bisher einzubeziehen.
Studiengang: | Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Stefan Schmid |
Team: | Stefan Schmid |
MAJAM - Die HdM Big Band
Die Big Band der Hochschule der Medien spielt auch auf dieser Medianight für euch - um 20 Uhr in der Bibliothek (Nobelstraße 8).
Die Big Band der Hochschule der Medien sorgt an der Medianight für gute Stimmung und einen gelungenen Semesterabschluss. Los gehts um 20 Uhr in der Bibliothek (Nobelstraße 8).
Studiengang: | |
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Betreuer: | Florian Jungermann |
Team: | Florian Jungermann |
Mediakompakt - Laut
Die Zeitung aus Mediapublishing zu allen Themen die aufrütteln, die Menschen bewegen und begeistern.
Die Zeitung ist das Ergebnis der Vorlesung "Zeitungsprojekt - Mediakompakt" des Studiengangs Mediapublishing. Betreut werden die 25 jungen Redakteure von Herrn Raimund Abel. Im Fokus stehen Themen, die aufrütteln, die Menschen bewegen und begeistern.
Studiengang: | Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Christof Seeger |
Team: | Lina Bischoff, Lea Charlote Both, Svenja Dohl, Svenja Karen Reichardt, Carmen Woletz |
MediaTech-Navigator. Where will High Technology lead the Media Industry?
Wie bereiten sich Medienunternehmen auf aktuelle technologische Entwicklungen vor?
Um diese Frage zu beantworten, entwickeln die Studierenden des IPW (Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft) den „MediaTech-Navigator“: Über eine Analyse von über 3.500 Stellenanzeigen wird ermittelt, welche Rollen und Kompetenzen aus unterschiedlichen Technologiebereichen in der Medienbrache ausgeschrieben und damit (zukünftig) gefragt sind.
Ob Artificial Intelligence oder BigData, ob Virtual Reality oder Augmented Reality - sogenannte High Technologies verändern die Art und Weise, wie Medien produziert, vermarktet und konsumiert werden.
Wie verhalten sich vor diesem Hintergrund die Medienunternehmen? Oder konkreter: Wie bereiten sich Medienunternehmen auf diese Veränderungen vor?
Um diese Frage zu beantworten, entwickeln die Studierenden des IPW (Interdisziplinäres Projekt Wirtschaft) den "MediaTech-Navigator". Über eine Analyse von über 3.500 Stellenanzeigen wird ermittelt, welche Rollen und Kompetenzen aus den genannten Technologiebereichen in der Medienbrache ausgeschrieben und damit (zukünftig) gefragt sind. Zusätzliches Ziel ist es unter anderem auch, aus den Jobprofilen Hinweise auf die zukünftige Positionierung der Medienunternehmen zu diesen Technologien abzuleiten.
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Magdalena Ciepluch, Prof. Dr. Uwe Eisenbeis |
Team: | Matt Acher, Yuki Apitz, Niklas Böckmann, Julia Bohnet, Alessandro Buck, Anja Chrzanowska, Maria Cilingir, Lina Coils, Jacqueline Fischer, Sven Kottmann, Hanna Machata, Hanna Maurer, Till Pietsch, Raphael Rittemann, Sandra Schadt, Wim Schiller, Laura Türk, Hristo Zheynov |
Musicalytics
Musicalytics ist ein Projekt, welches sich mit der optimalen Aufteilung zwischen Mensch und Maschine, zur Analyse von Musik Metadaten, beschäftigt.
Visualisiert und aufbereitet in Form eines interaktiven Dashboards kann Musicalytics im Bereich Talentscouting, unter anderem Labels, dabei unterstützen, aufstrebende Künstler frühzeitig zu entdecken.
Musicalytics ist ein Projekt, welches sich mit der optimalen Aufteilung zwischen Mensch und Maschine, zur Analyse von Musik Metadaten, beschäftigt.
Visualisiert und aufbereitet in Form eines interaktiven Dashboards kann Musicalytics im Bereich Talentscouting, unter anderem Labels, dabei unterstützen, aufstrebende Künstler frühzeitig zu entdecken.
Studiengang: | Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz |
Team: | Gianluca Bernert, Niklas Fuchs, Adam Gniady, Sebastian Hermann, Christina Straus, Anja Stütz |
MW Audioproduktion WS 19/20
Drei Neuinterpretationen von Hits und eine Eigenkomposition
Vergesst Vater, Sohn und heiliger Geist: Recording, Mixing, Mastering - das ist unsere Dreiheiligkeit!
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Heiko Schulz |
Team: | Tim Apitzsch, Jenny Dolpp, Paul Fromm, Selina Huber, Nina Kniep, Celina Pirrung, Selina Reiß, Sandra Rötlich, Maximilian Schulze, Fabio Schwetz, Ngoc Thuy Thuong Trinh, Daniela Wahl, Shirin Walter |
NANNA - Experience Perception
Im VR-Raum lässt sich die Wirklichkeit manipulieren und gibt so jedem Besucher des virtuellen Ausstellungsraums die Möglichkeit, sich mit seiner eigenen Wahrnehmung spielerisch auseinanderzusetzen.
In verschiedenen virtuellen Räumen werden spezielle Wahnehmungsphänome so aufbereitet, dass sie von Besuchern erfahren werden können und durch einfache Interaktionsmöglichkeiten intuitiv gesteuert werden können. Die Räume sind in einer Kombination aus Bild und Ton gestaltet und VR-Brille, Controllern und Kopfhörer helfen um in die virtuelle Welt einzutauchen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Schaugg |
Team: | Hannes Barginde, Elisabeth Drobny, Christian Feess, Christoph Hafner, Niclas Hägele |
Neue Welt
Acht Jahre nach einem schweren Fahrradunfall, welcher die Welt des damals 18 jährigen Tim Blessing auf den Kopf stellt und ihn im Rollstuhl enden lässt, steht er heute wieder mitten im Leben. Doch das war ein harter Kampf – und ist es zum Teil noch.
Acht Jahre nach einem schweren Fahrradunfall, welcher die Welt des damals 18 jährigen Tim Blessing auf den Kopf stellt und ihn im Rollstuhl enden lässt, steht er heute wieder mitten im Leben. Doch das war ein harter Kampf – und ist es zum Teil noch.
Diese „Neue Welt“, in die er geworfen wurde, brachte viele Herausforderungen mit sich. Nicht nur körperlich musste sich Tim umstellen, auch seelische Unsicherheiten plagten ihn. Von Träumen über spontanes Reisen bis hin zu Vorstellungen darüber, wie ein „perfekter Mann“ auszusehen hat, macht er sich auch heute noch Gedanken. Doch diese neue Welt birgt auch positive Seiten: durch den Schicksalsschlag merkt Tim, wie vielfältig das Leben ist und welche neuen Möglichkeiten sich auftun können – darunter das Kennenlernen von neuen Freunden und von neuen Hobbies, wie das Monoski-Fahren. Doch insbesondere das Umfeld, die Freunde und Familie, haben nach dem Unfall einen neuen Stellenwert bekommen.
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Markus Wendling |
Team: | Vanessa Döttling, Melissa Heinz, Evelyn Kurtz |
New Retro Drive
Cinematische Umsetzung einer Musikproduktion in moderner und "80er" Interpretation des Retrostils.
Cinematische Umsetzung einer Musikproduktion in moderner und "80er" Interpretation des Retrostils
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Philipp Rapp, Pascal Schwarz |
Online Animation Library
Über die Online Animation Library (OAL) sind die Filmeinreichungen des Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS) seit 2019 auch in HdM-Bibliothek zugänglich. An der MediaNight präsentiert die Bibliothek eine "Best of 2019" Auswahl aktueller Filme an der Abspielstation in der Lernwelt.
18:00 -19:20 Tricks for Kids
20:30 -22:00 Best of 2019 International Comeptition
Studiengang: | |
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Betreuer: | Werner Bürkle |
Team: | Werner Bürkle |
Painterly Rendering für Unity
Erweiterung der Unity 3D-Pipeline um Bilder in einem malerischen Stil zu erzeugen. 3D Objekte werden dabei mit einem Partikelsystem aus Pinselstrichen ersetzt, um diesen Effekt zu erzeugen.
Als Grundlage für dieses Projekt dient das Paper "Object-Space Painterly Rendering for WebGL" von Andy Hanson und Scott Todd.
Ziel ist es den beschriebenen Algorhytmus in der 3D-Pipeline von Painterly Rendering für Unity umzusetzen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn |
Team: | Simon Philipp Haag |
Pink liegt im Unendlichen
Auf der Flucht vor sich selbst begibt sich eine junge Frau auf eine turbulente Reise ins
Unbekannte und findet dabei die Person, die sie am meisten brauchte.
Auf der Suche nach ihrem Platz im Leben driftet eine unsichere Studentin durch den
beklemmenden Alltag einer kalten Stadt. Um einer unangenehmen Situation in der Bahn zu
entkommen, flüchtet sie in eine fremde Welt, die ihr Innerstes darstellt. Befreit von der Enge
ihres alltäglichen Lebens erkundet sie ihr Unterbewusstsein, trifft dabei auf eine
selbstbewusste Version ihrer Selbst und lernt, sich ihrer Angst zu stellen. Ein Film über
Selbstakzeptanz und den Mut, für sich selbst zu kämpfen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Schaugg |
Team: | Sophie Fink, Lena Hagen, Nadine Harter, Maja Merz, Lisa Nonnenmacher, Antonia Pudszuhn, Diana Carolina Rojas Martinez, Lisa Schubert, Jonathan Wimer, Elena Zigelli |
Plan!
Tool zur Organisation von Terminen und Aufgaben mit konfigurierbarem Dashboard.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Benjamin Binder |
Team: | Michele Fliedner, Michael Haug, Anke Müller, Niclas Schmidt |
Please Insert
Kurzes Video über die Verdauung einer Tablette mit abstrakten 3D-Animationen
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Anh Khang Huynh |
PMM SPICE IT UP
SPICE IT UP!
Mit der diesjährigen PMM Insight soll genau das gelingen. Wir bringen Ordnung und eine extra Portion „spice“ in die Küchen und reduzieren dadurch auch noch den Verpackungsmüll!
Die Idee
Verpackung
Unsere Verpackung wird aus Karton bestehen. Sie wird beim Erhalt erst als Box mit Inhalt wahrgenommen, jedoch lässt sich diese durch einen einfachen Transformationsprozess ganz einfach zu einem Gewürzständer umfunktionieren. Um bei der Verpackung einen Berührungspunkt zu digitalen Medien zu schaffen, wird es zusätzlich zu dem umgebauten Gewürzständer eine Halterung für das Smartphone geben, um z.B. Kochvideos abspielen zu lassen oder einfach nur das Rezept vor Augen zu haben.
Inhalt der Verpackung
Das Kochbuch ist in Vorspeisen, Hauptspeisen und Desserts eingeteilt. Folgend wird sich jedes Teammitglied unseres Projektes persönlich vorstellen. Im Kochbuch wird es auch einen Berührungspunkt zu den digitalen Medien geben, indem wir QR-Codes einbinden, die zu einem selbst erstellten Kochvideo führen.
Studiengang: | Print-Media-Management (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Detlef Hartmann, Prof. Dr. Oliver Wiesener |
Team: | Ann-Marie Döbele, Natalie Drees, Jeanine Germar, Sedef Kasim, Lorraine Klingemann, Christian Kremer, Vy Khanh Mai, Azrad Nashwan-Yousif, Merve Özpinar, Felix Sill, Sedef Tüfekci, Jonas Türk, Celisa Völckel |
Prognose für zukünftige Automobilkonfigurationen
Wie können zukünftig von Kunden gewünschte Automobilkonfigurationen vorhergesagt werden, um Lieferverzögerungen und Lagerkosten zu umgehen.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Prof. Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Yuolmae Ang, Pascal Bursztyn, Lucas Crämer, Oliver Eber, Isabel Göbel, Piet Kleeßen, Duc Long Nguyen, Niklas Schildhauer, Alexander Schmitz, Jannik Smidt, Nusa Turjak, Hristo Zheynov |
Receiper
Die App ermöglicht das Scannen eines Kassenbelegs mithilfe des Smartphones, zur Digitalisierung, Verwaltung und Analyse der Daten.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Marvin Lohner, Dennis Mors |
Replikant KI
Replikant KI ist ein Spiel, das eine neue Form der experimentellen Spiele-KI testet, die vom Spieler lernt und seinen Spielstil kopiert, so dass du gegen einen Klon von dir selbst spielen kannst!
Weiterführend aus dem Projekt "Imitations Gegner" des letzten Semesters, verbessert dieses Projekt die Case-Based Reasoning KI, die das Verhalten und den Spielstil der Spieler kopieren kann. Dadurch kannst du gegen eine Kopie von dir selbst kämpfen!
Systemanforderungen
Mindestens Windows 10 (64-bit)
Prozessor: Quad-Core Intel oder AMD, 2.5 GHz oder schneller
Speicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: DirectX 11 oder DirectX 12 kompatibel
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn |
Team: | Linus Griebsch |
RTS mit DOTS
Ein echtzeitstrategie Spiel mit dem Fokus auf eine Große Einheitenzahl, realisiert mit Unity DOTS
Ein echtzeitstrategie Spiel mit dem Fokus auf eine Große Einheitenzahl, realisiert mit Unity DOTS
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Patrick Münster, Prof. Dipl.-Ing. Uwe Schulz |
Team: | Michael Dmoch, Manuel Fankhänel, Christian Herzog, Samuel Müller, Ruben Young |
Schlemmer x Beats
Schlemmer x Beats
Elektro ist angesagt, wenn Schlemmers Figurinen tanzen. Ein multimediales Kunsterlebnis, ganz im experimentellen Charakter von Oskar Schlemmers Triadischem Ballett. In Kooperation mit der Staatsgalerie Stuttgart.
Schlemmer x Beats
Elektro ist angesagt, wenn Schlemmers Figurinen tanzen. Ein multimediales Kunsterlebnis, ganz im experimentellen Charakter von Oskar Schlemmers Triadischem Ballett. In Kooperation mit der Staatsgalerie Stuttgart.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Ursula Drees, Nadja Weber |
Team: | Franca Bittner, Ria Goller, Andrea Guerrero, Niels Keller, Julia Koken, Svetoslav Mitsev, Shari Mölges, Corbinian Pfeiffer, Torben Rumpf, Sophia Schimpgen, David Hugo Waldow, Daniel Zinser |
Serien-Quiz
Serien-Quiz App für mobile Endgeräte, bei der zu verschiedenen, auswählbaren Serien, Fragen beantwortet werden müssen. Es sind verschiedene Spielmodi möglich.
Die Applikation soll mittels Flutter (Dart) im Frontend realisiert werden und an ein Django-Backend (Python) angebunden sein. Als Datenbank soll eine relationale PostgreSQL- oder MySQL-Datenbank genutzt werden.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Fridtjof Toenniessen |
Team: | Tobias Auwärter, Christian Kottmann, Luca Nicolas Matysik, Cassian Roser |
Showroom
Computeranimation eines Loft
Das Loft wird ausführlich gezeigt, der Blick fällt auf zwei geschlossene Pakete auf dem Boden. Diese öffnen sich und die enthaltenen Bauteile steigen empor. Sie setzen sich zu einem Regal zusammen und dieses platziert sich selbständig im Raum. Daraufhin beginnt sich der Raum aufzuräumen.
Computeranimation eines Loft
Das Loft wird ausführlich gezeigt, der Blick fällt auf zwei geschlossene Pakete auf dem Boden. Diese öffnen sich und die enthaltenen Bauteile steigen empor. Sie setzen sich zu einem Regal zusammen und dieses platziert sich selbständig im Raum. Daraufhin beginnt sich der Raum aufzuräumen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Aaron Schmetzer, Luis Thümmler |
Siebdruck
Textildruck Stofftaschen
Projektpräsentationen Sudiengang PMT
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester), Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Bernhard Michl |
Team: | Laura Birk, Callum Bruce, Motaz khalil shazli Khalil, Arne Klages, Mohammad Zeeshan Mehmood, Bernhard Michl, Daniel Molfenter, Pia Müller, Brijesh Sureshbhai Pambhar, Lara Philipp, Bhargav Arvindbhai Thesiya |
Smart Mirror
Ein interaktiver smarter Spiegel als Smart Home Device aus dem IoT
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Andreas Koch |
Team: | Frederik Russell |
Smart Penguin
Das Projekt "Smart Penguin" beschäftigt sich mit Smart Roads, um das Fahren sicherer zu machen. Dabei wird ein Mesh-Netzwerk mittels Beacon Technologie zwischen den Leitpfosten gebildet, um mit den Verkehrsteilnehmern zu kommunizieren. Ziel dessen soll beispielsweise das Warnen vor Glatteis oder ein nahendes Stauende, etc. sein.
Das Projekt "Smart Penguin" beschäftigt sich mit Smart Roads, um das Fahren sicherer zu machen. Dabei wird ein Mesh-Netzwerk mittels Beacon Technologie zwischen den Leitpfosten gebildet, um mit den Verkehrsteilnehmern zu kommunizieren. Ziel dessen soll beispielsweise das Warnen vor Glatteis oder ein nahendes Stauende, etc. sein.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher |
Team: | Miro Roman Bilge, Kaan Keskinsoy, Aron Köcher, Simon Schmidt |
SmartEE 2.0
Wir als "SmartEE 2.0"-Team setzten das Projekt des letzten Semesters fort und visualisierten es anhand von 3D-Modellen.
Die Konstruktion von 3D-Modellen in Form von elektronischen Haushaltsgeräten in einem autarken Haushalt, soll die Funktionsweise des entwickelten Energie Management System realitätsnah darstellen.
Im letzten Semester entwickelte eine Studentengruppe, unter der Leitung von Frau Prof. Dörsam, ein Energie Management System zur Steuerung eines autarken Haushaltes mittels Solarenergie.
Mit "SmartEE 2.0" konstruierten wir funktionsfähige 3D-Modelle, die die Funktionsweise des Energie Management Systems in einem autarken Haushalt realitätsnah darstellt. Dabei wurden Haushaltsgeräte, wie ein Trockner sowie eine Waschmaschine, eine Wallbox, eine Solarpanele sowie eine Wireless Charging Station entwickelt und gebaut. Hierbei kamen vor allem der Lasercutter sowie der 3D-Drucker zum Einsatz. Die Beschriftungen für die Modelle wurden geplottet. Zudem besitzen alle Modelle, wie auch in der Realität, Displays mit Statusanzeige über den Verbrauch, die wir ebenfalls entworfen und programmiert haben. Die fertigen 3D-Modelle sowie die Simulationsaufführung werden bei der Media Night präsentiert.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Barbara Dörsam |
Team: | Angie Bürger, Esad Keskin, Anita Mahler, Christina Scheufele |
Sonority: Interaktives Musikspiel
Sonority ist ein musikalisches Rätselspiel, in dem das Gamepad zum Musikinstrument wird. Der Spieler schlüpft in die Rolle der jungen Esther, die sich auf die Reise gemacht hat, die Geheimnisse der Musik zu enträtseln.
Die Spielewelt reagiert auf die Töne, die Ester auf ihrer Flöte spielt, und verändert sich dementsprechend. Die Lösung der Rätsel sind mit dem Klang einer bestimmten Melodie verbunden.
Systemanforderungen
Minimum: Intel i3 - Geforce 540 M (oder vergleichbar) - 4 Gb Ram
Empfohlen: Intel i5 - Geforce 860 M (oder vergleichbar) - 8 Gb Ram
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Sabiha Ghellal |
Team: | Franca Bittner, Marc Braun, Marvin Clauß, Nadine Harter, Lisa Nonnenmacher, Clemens Sandner, Alice Schlotterbeck, Willi Schorrig, Vladyslav Trutniev |
Starcrush
Der Schöpfer des Universums hält einen intergalaktischen Wettbewerb, zu dem nur die heftigsten und krassesten Fighter aller Zeiten und Orte des Universums geladen sind!
Beim 2D-Fighting-Game Starcrush geht es um den Preis der Preise: einen freien Wunsch beim Schöpfer höchstpersönlich! Kannst du dich der Herausforderung stellen und den Preis gewinnen?
Der Schöpfer des Universums hält einen intergalaktischen Wettbewerb, zu dem nur die heftigsten und krassesten Fighter aller Zeiten und Orte des Universums geladen sind!
Beim 2D-Fighting-Game Starcrush geht es um den Preis der Preise: einen freien Wunsch beim Schöpfer höchstpersönlich! Kannst du dich der Herausforderung stellen und den Preis gewinnen?
Wähle einen von 14 Charakteren, und zeige deinen Gegnern in der "Göttlichen Arena", wo der Hammer hängt!
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Steven Franz, Jascha Jeremias Orlando Gerhardt, Frederik Omlor, Björn Pietschke, Lisa Schubert, Raphael Thiel |
Startup-Projekte der HdM
Am Stand präsentieren sich verschiedene Startup-Projekte, die im Rahmen der HdM entstanden sind:
Endslate.AI - Accelerating postproduction workflows
Simple Gym - Trainiere ohne Kompromiss!
Sonority - Eine Reise in die Welt der Musik
Studio Sterneck - Startup für Spieleentwicklung & Software-Dienstleistung
Wayvisor - Mobile Werbeflächen mit Spenden-Community-Faktor.
Tritt in Kontakt mit den Gründern!
Endslate.AI: Metadaten sind momentan eins der heißesten Themen in der Filmindustrie. Endslate.AI stillt den Metadatendurst von Editoren und anderen Filmschaffenden mit Hilfe von Künstlicher Intelligenz und nahtloser Workflowintegration.
Simple Gym: Dein Workout zu dokumentieren ist eine Basis für kontinuierlichen Fortschritt. Aber viele der bereits vorhandenen Tools fühlen sich einfach nicht intuitiv an, sehen unattraktiv aus oder haben nicht die Features, die du brauchst. SimpleGym bietet dir mehr als eine Fitness-App, denn du kannst in der SimpleGym Community mitbestimmen welche Features du beim Training brauchst!
In Sonority begibt sich der Spieler auf die Reise in eine Fantasiewelt, in der Musik Magie ist. Er erschafft eigene Melodien und löst damit Rätsel. Das Spiel verbindet Spielspaß mit einem didaktischen Konzept.
Studio Sterneck entwickelt die kooperative und narrative Game-Experience Get Together. Durch den Fokus auf Kommunikation wollen sie Spielen wieder zu einem gemeinschaftlichen Erlebnis machen. Neben der Umsetzung eigener Ideen arbeitet das Sterneck-Team an Auftragsarbeiten im Bereich der Anwendungsentwicklung mit Unity3D.
Wayvisor bringt mit innovativen, mobilen Werbeflächen Menschen und Unternehmen für einen guten Zweck näher zusammen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Emma Eckstein |
Team: | Emma Eckstein, Matvey Fridman, Christian Hofmann, Madeline Reinaldo Mendoza, Moritz Reinert, Roman Levi Renn, Willi Schorrig, Max Schwarzkopf, Saadia Touzri |
StattLandFlucht
Bonnie und Clyde sehen sich nach einem Bankraub gezwungen, mit einem Car-Sharing Auto zu flüchten. Auf der Fahrt entdecken sie, dass das Auto kein gewöhnliches Auto ist.
Bonnie und Clyde, zwei junge Dorfkriminelle, landen mit einem Bankraub ihren großen Coup, der sie in das Land ihrer Träume und weg vom Dorfleben bringen soll. Als der Plan zu Beginn der Flucht zu scheitern droht, steigen sie kurzerhand auf ein Car-Sharing Auto um. Schnell stellen sie fest, dass dieses mehr kann als ein gewöhnliches Auto. Doch die moderne Technik scheint die Flucht zu behindern. Durch den wachsenden Druck kippt die Stimmung und der Zusammenhalt der beiden wird gefährdet. Erst als sie realisieren, wie sie die Technik zu ihrem Vorteil nutzen können, finden sie wieder zueinander. Dabei verlieren sie die Außenwelt für einen kleinen Moment aus den Augen...
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jan Adamczyk, Peter Ruhrmann |
Team: | Patrick Baitinger, Hannes Barginde, Philipp Benner, Sebastian Burk, Lina Coils, Maximilian Czech, David Marian Fallenbacher, Nicolaj Frank, Maria Gazarjan, Kai Gundacker, Eric Halbherr, Johanna Herrmann, Ronja Jürgens, Benedikt Kaiser, Andreas Kraft, Lutz Marquardt, Mirjam Michutta, David Moser, Jasmin Mouas, Samantha Schindler, Raphael Schinköth, Lisa Schubert, Klara Schulmeyer, Marco Selter, Milena Velic, Olaf Vogt, Feliks Voloz, Felix von Hagen, Matteo Walter, Nils Weisbrod, Paul Witton, Julia Wossough |
Studienberatung
Studienberatung
Studiengang: | |
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Betreuer: | |
Team: | Verena Kersken |
Studioproduktion Ton
"Jakob Bänsch Collective", "Late on Tuesday" und "FETT"
3 Bands waren im Rahmen der Studioproduktion Ton WS 2019/20 an der HdM zu Gast.
Hier hören Sie eine Auswahl der aufgenommenen Songs.
Dieses WS 2019/20 hatte die Studioproduktion Ton 3 verschiedene Bands zu Gast.
Das "Jakob Bänsch Collective" bestehend aus 6 Jungstudenten der Jazzmusik, die Soul- & Jazzband "Late on Tuesday" und die Coverband "FETT" der Rock- und Metal-Musik.
Hier hören Sie einen Auswahl der zahlreichen aufgenommenen Songs.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Oliver Curdt |
Team: | Mirlinda Ahmeti, Muhammet Can, Oliver Curdt, Elisabeth Drobny, David Marian Fallenbacher, Alexander Frey, Christoph Hafner, Florian Heidecker, David Hetz, Nassouh Hichri, Jens Kothe, Andreas Kraft, Bastian Oswald, David Roif, Finn Max Röpcke, Marco Selter, Christian Simbürger, David Strobel, Jonathan Wimer, Paul Witton, Robin Lukas Zwirner |
Stufe.tv
Stufe ist das Studentenfernsehen der Hochschule der Medien. Zwei mal im Semester berichten wir in unserer Sendung von aktuellen und brandheißen Themen rund um Studentenleben, Lifestyle, Musik, Kunst und Kultur, Sport und vieles mehr.
Stufe ist das Studentenfernsehen der Hochschule der Medien. Zwei mal im Semester berichten wir in unserer Sendung von aktuellen und brandheißen Themen rund um Studentenleben, Lifestyle, Musik, Kunst und Kultur, Sport und vieles mehr.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Michael Müller, Dr. Michael Müller, Jörn Precht, Prof. Jörn Precht, Prof. Dr. Eva Stadler |
Team: | Julian Connor Greenwood, Anh Khang Huynh, Norma Kühn, Dana Schneider, Leonie Stieber, Moritz Vogel |
Stuttgart Crime Data Analysis
Aus den über einen dpa-Dienst zugänglichen Polizeimeldungen zur Stadt Stuttgart und den von der Stuttgarter-Zeitung bereits berechneten Infos zu Ort und Kategorie der Verbrechen sollen Muster, zeitliche Entwicklungen, Auffälligkeiten usw. mit Datamining-Methoden berechnet und visualisiert werden.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Maucher |
Team: | Tobias Brandl, Niklas Henrich, David Hustadt, Florian Kim Dang Huynh, Lukas Joraschek, Marlon Kloss, Jens Walter |
Technology Lab
Vorgestellt werden die Entwicklungsergebnisse eines Cloud-basierten Sprachassistenten, welcher mit Hilfe künstlicher Intelligenz über die Grenzen herkömmlicher Sprachassistenten hinaus geht. Durch das entwickelte System ist es möglich die Konversation mit dem Assistenten, basierend auf einem langfristigen Gesprächskontext, zu verbessern. Zudem erfolgt eine Betrachtung technischer Fragestellungen des maschinellen Lernens und der maschinellen Verarbeitung natürlicher Sprache.
Studiengang: | Wirtschaftsinformatik (Master), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz, Prof. Dr.-Ing. Peter Thies |
Team: | Vasileios Oikonomou, Jan Dennis Richter, Fikret Ahmet Sandalya, Christina Straus |
Technology Lab
Ein Semesterprojekt über das Thema Künstliche Intelligenz.
Das Projekt wird mit bestimmten Tools und einer Datenbank erweitert, sodass ein Sprachassistent (Google Home) Dokumente aus der Datenbank anzeigen kann. Dabei wird eine Reward-Funktion eingeführt, dass der Nutzer bewerten kann ob es das richtige oder falsche Dokument war. Sowie ein Zeitbezug, anhand der Nutzer Begriffe wie "gestern" sagt und das trainierte Netz sich merken kann, über welches Dokument "gestern" gesprochen wurde und öffnet es.
Studiengang: | Wirtschaftsinformatik (Master), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz, Prof. Dr.-Ing. Peter Thies |
Team: | Neriman Kocak, Tobias Reumann, Christina Straus, Mai Kim Vu |
Think Tank Medienmaster
Im Think Tank Medienmaster entwickelten StudentInnen der Unternehmenskommunikation drei realistisch Zukunftsszenarien zur Künstlichen Intelligenz. Sie definierten Metafragen und diskutierten die Gestaltung unserer Gesellschaft mit KI. Die Szenarien stehen an einer Hörstation als Podcasts bereit.
Im Think Tank Medienmaster entwickelten StudentInnen der Unternehmenskommunikation drei realistisch Zukunftsszenarien zur Künstlichen Intelligenz. Sie definierten Metafragen und diskutierten die Gestaltung unserer Gesellschaft mit KI. Die Szenarien stehen an einer Hörstation als Podcasts bereit.
Studiengang: | Unternehmenskommunikation (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Petra Grimm, Dr. Michael Müller, Prof. Dr. Michael Müller |
Team: | Rebecca Beiter, Miriam Mikusch, Natalie Schweizer |
Travelbuddy
Wir alle wissen, wo der Eiffelturm steht. Doch was, wenn sich das Wetter ändert u. wir die geplante Route über Bord werfen müssen?
Der Travelbuddy sorgt dafür, dass der Kurztrip das wird, was du dir vorstellst. Bei jedem Wetterumschwung u. flexiblen Planänderungen.
Studenten der Studiengänge Mediapublishing u. Medieninformatik (Bachelor/Master) entwickeln gemeinsam einen individualisierten Routenplaner, der genau weiß, was der Nutzer will, ohne dass danach gefragt wird.
Warst du schon einmal in Paris? Zumindest wissen wir alle wo der Eiffelturm steht und welche Kunstwerke im Louvre ausgestellt sind. Doch was, wenn sich das Wetter plötzlich ändert und wir unsere geplante Route über Bord werfen müssen? Und wer sagt uns, welche Ausflugsziele die eigenen Interessen und die unseres Partners optimal kombinieren?
Der Travelbuddy sorgt dafür, dass der Kurztrip genau das wird, was ihr euch vorstellt. Bei jedem Wetterumschwung und jeglichen flexiblen Planänderungen.
Studenten der Studiengänge Mediapublishing und Medieninformatik (Bachelor und Master) entwickeln gemeinsam einen individualisierten Routenplaner, der genau weiß, was der Nutzer wann, wie und wo will, ohne dass danach gefragt wird. Wie das geht? Dazu mussten die Studierenden genau überlegen, wer ihre Zielgruppe ist und was diese braucht.
Du bist gespannt und willst testen, was der Travelbuddy kann? Wir freuen uns auf zahlreiche BesucherInnen an der MediaNight, die Lust haben eine Route zu entdecken, die exakt ihren Vorstellungen entspricht.
Konkret: Zu entwickeln ist eine Anwendung, die Touristen attraktive Touren durch die Stadt vorschlägt. Die Anwendung greift auf POIs (Sehenswürdigkeiten, Museen, Restaurants, usw.) zu und berücksichtigt individuelle Anforderungen der Reisenden, z.B. Interessen, verfügbare Zeit, usw., um individuelle Empfehlungen zu erstellen.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Maucher, Prof. Dr. Okke Schlüter |
Team: | Teona Burnadze, Jenny Franz, Leah Helen Fuchs, Anna-Sophie Hartauer, Marcel Heisler, Lena Hermann, Janne Hinrichs, Sinan Kale, Alicia Kaufmann, Teresa Mary Kutzner, Jana Leitner, Sascha Renz, Sieglind Riedel, Maja Rubinstein, Tristan Scherlatzik, Carolin Scheu, Sarah Schmitt, Edith Schwegler, Priscilla Stober, Sophia Strobl, Philipp Umscheid |
TweetBoard
Das TweetBoard visualisiert Twitter-Daten auf einem Dashboard, um eine schnelle Übersicht über die Themen zu bieten, die für den Benutzer/Kunden relevant sind.
Studiengang: | Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz |
Team: | Jan Anders, Noel Brase, Helena Nebel, Marco Pracher, Luca Randecker, Christina Straus |
Ultimate Turbo Pinball Wars - in Space!
UTPW ist eine rasante und bunte Variante des Game-Klassikers Pinball für bis zu vier Spieler. Dabei liefern sich zwei Teams einen Showdown im All. Es geht um Geschick, Taktik & Map Control!
Seit dem Erscheinen des alten Pinball Klassiker "3D Pinball - Space Cadet" sind viele Jahre vergangen. Nun kehren die allseits beliebten Flipper-Games in den Weltraum zurück - doch diesmal in Form eines epischen Kampfes zweier machthungriger Spezies um die Vorherrschaft im All! Jede Menge Items, bunte Spezialeffekte, Raketen, Ufos und vieles mehr sorgen für mehr Spielspaß denn je! Es gilt, in dem vermeintlichen Chaos die Nerven und den Überblick zu behalten und den Gegner in die Knie zu zwingen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Martin Fuchs |
Team: | Nils Jonas Grote, Radosav Majstorovic, Johannes Pfahler, Julian Schöner |
Unterstützung von Lehrveranstaltungen
In diesem Projekt wurden mehrere Softwarelösungen entwickelt, welche die Studenten und Professoren bei verschiedenen Lehrveranstaltungen unterstützen.
Projekt Testumgebung: Entwickelt wurde eine Testumgebung für Studenten, in der sie HTML und CSS Dateien anhand einer Aufgabenstellung testen und validieren können. Die hochgeladenen Dateien werden ausgelesen und parallel mittels eines Testframeworks geprüft, sowie über eine W3C Schnittstelle validiert. Somit können Studenten ihre Webdateien selbstständig auf Funktion und Syntax prüfen
Projekt Darstellung von Prüfungsergebnissen: Um einen besseren Überblick über die Prüfungsergebnisse der Studenten zu bekommen sollen diese grafisch Dargestellt werden. Die Daten werden mittels CSV in die Lösung integriert. Danach werden die Daten mithilfe der D3.JS Bibliothek in interaktiven Diagrammen dargestellt.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Barbara Dörsam |
Team: | Laura Arnold, Ruben Heer, Lukas Klein |
Visualytics
Visualisierung von Live-Daten der Deutschen Bahn mittels ELK Stack
Studiengang: | Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz |
Team: | Julian Anhorn, Jan Valentin Duwe, Bruno Herceg, Tobias Moser, Jakob Schaal, Vincent Wengert |
Visualytics - Goodreads Dashboard
Visualisierung von Bücherlese-Daten von Goodreads-Nutzern. Ziel ist es die Motivation des Nutzers zu durch Forschrittsanzeigen von ihm und seinen Freunde zu erhöhen. Weiter werden Bücher, Genres und Autoren vorgeschlagen mit denen der Nutzer schneller passende Bücher finden kann.
Visualisierung von Bücherlese-Daten von Goodreads-Nutzern. Ziel ist es die Motivation des Nutzers zu durch Forschrittsanzeigen von ihm und seinen Freunde zu erhöhen. Weiter werden Bücher, Genres und Autoren vorgeschlagen mit denen der Nutzer schneller passende Bücher finden kann.
Studiengang: | Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Diplom), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Christoph Kunz |
Team: | Anke Averdunk, Marcel Rampitsch, Johannes Ströbele, Robert Vater |
Von Früher
Ein Kriegsgefangener will sich nach der Rückkehr in die Heimat an dem Mann rächen, der ihn einst um seinen Platz auf dem letzten Lazarettschiff brachte.
Zehn Jahre nach Ende des zweiten Weltkrieges sucht der ehemalige Soldat Helmut seinen Ex-Kameraden Franz in einem Schießstand auf, um sich dort für dessen Verrat zu rächen. Damals hatte Franz den verwundeten Helmut um seinen Platz auf dem letzten Lazarettschiff gebracht und so sein eigenes Leben gerettet, während Helmut in Gefangenschaft geriet. Nun möchte Helmut die Gerechtigkeit wiederherstellen und konfrontiert seinen Kameraden. Dieser scheint aber ebenfalls schwer mit der Vergangenheit umgehen zu können. Es zeigt sich, dass die Vergangenheit komplexer zu betrachten ist und Helmut seine Einstellung zu Recht und Rache
hinterfragen muss.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jan Fröhlich, Prof. Stefan Grandinetti, Jörn Precht, Prof. Jörn Precht |
Team: | Kai Bui, Alexander Görnert, Benedikt Kaiser, David Kovacs, Philipp Lehmann, Luca Mann, Claudio Murmann, Khanh Nguyen Quoc, Christian Olesch, Valentin Schneider, Johanna Schroers, Finn Weege, Leslie Wiedmann, Lea Winter, Timo Zocholl |
Voxel
Die Welt in Voxel lässt sich frei verändern. Schaufeln, Spitzhacken und Dynamit stehen dir zu Verfügung um tiefe Höhlen zu graben.
Das Ziel ist es die Schätze einer verlassenen Mine zu bergen und ans Tageslicht zu bringen. Deine Taschen sind begrenzt, alles Gold wirst du dort nicht unterbringen können. Du kannst Schienensysteme und Kräne bauen, um all die Schätze zu befördern.
In meiner Kindheit spielte ich sehr gerne Clonk, einen 2D Platformer, in dem so ziemlich alles möglich war. Man konnte Siedlungen bauen, Höhlen graben und musste oft strategisch vorgehen, um das Ziel des Levels zu erreichen. Oft hing man in Höhlen fest und musste einen Weg heraus finden.
Leider gab es von Clonk nie einen Nachfolger in 3D, was mich zu diesem Projekt inspirierte. In den letzten 10 Jahren gab es viele Spiele, in denen die Hauptmechanik das Verändern der Landschaft war. Siehe Minecraft oder 7 Days to Die. In keinem dieser Spiele ist die Welt aber stufenlos editierbar. Zudem wird die Umgebung oft nicht glaubwürdig beleuchtet. Licht scheint zum Beispiel in geschlossene Höhlen (In 7 Days to Die).
Systemanforderungen
Windows 8/10 64-bit
CPU 3 GHz, 4 Kerne oder mehr
AMD HD 7900 oder höher/GTX 750 oder höher
mindestens 8 GB Ram
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Robin Hohnsbeen |
VR-Elemental Blobs
VR-Elemental Blobs ist ein Singleplayer VR-Game. Ziel ist es, alle Blobs zu befreien und den Boss zu besiegen.
Der elementlose Blob wurde nach seiner Geburt, aufgrund seiner fehlenden Elementarbildung aus dem Land der Blobs verbannt. Er ist jedoch seine Leben in der Einöde leid und greift deshalb die Insel der Elemente an. Dabei nimmt er viele Gefangene.
Befreie die armen Elementarblobs und besiege den Eindringling.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Sabiha Ghellal |
Team: | Martina Harms, Christopher Schüle |
VRpathie
VR-Projekt in Form eines Spiels über die Empathie eines Anwenders gegenüber zwei computergesteuerten Personen auf Basis ihrer Darstellung und ihres Handelns.
Eine Computerperson bevorzugt oder benachteiligt dem Anwender in einem Spiel, wie reagiert dieser? In dem Spiel gibt es drei Personen: 2 Computer und den Anwender. Reihum sitzen zwei Personen an einem Tisch und müssen wie bei Whac-A-Mole ein plötzlich vor ihnen auftauchendes Objekt schlagen. Die dritte Person bestimmt dabei, auf welcher Seite das Objekt auftaucht, und wie lange es bleibt, bis es verschwindet. Dabei wird eine Computerperson eine der anderen Personen benachteiligen, und die Reaktionen des Benutzers werden aufgezeichnet. Nach mehreren Runden kommt eine Auswertung.
Die Personen sind realistisch oder cartoonhaft gestaltet, und anhand der aufgezeichneten Aktionen des Benutzers wird eine Evaluation erstellt. Dieses Projekt wird auf Basis einer Idee der Uni Tübingen durchgeführt.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn |
Team: | Diana Agheeva, Manuel Erler, Sebastian Hoeft |
WASD Die eSports Show
In „WASD die eSports Show“ widmet sich die Studioproduktion TV an der Hochschule der Medien den Themen Gaming und E-Sports von allen Seiten. Durch eine bunte Mischung aus Wettkampf, Infotainment und interessanten Gesprächen werden E-Sports sowohl für Fans und Gamer als auch für Kritiker und Noobs auf eine völlig neue Weise präsentiert.
In "WASD die eSports Show" widmet sich die Studioproduktion TV an der Hochschule der Medien den Themen Gaming und E-Sports von allen Seiten. Durch eine bunte Mischung aus Wettkampf, Infotainment und interessanten Gesprächen werden E-Sports sowohl für Fans und Gamer als auch für Kritiker und Noobs auf eine völlig neue Weise präsentiert.
Studioproduktion TV an der Hochschule der
Medien bedeutet: Fernsehen produzieren!
Dabei arbeiten 21 Studierende vom Studiengang
Audiovisuelle Medien im Wintersemester
2019/20 an redaktionellen Inhalten, technischen
Konzepten und schließlich deren Umsetzung im
hauseigenen Fernsehstudio.
Für das Thema eSports heißt das:
- Akquirierung von Gästen und Gamern für die Livesendung
- Organisation hochwertiger Gaming-Hardware und deren Implementierung in die Studioinfrastruktur
- Planung und Bau eines ansprechenden Studiosets
Unsere TV-Show wird am 28. Januar 2020 öffentlich live
via YouTube gestreamt.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Matthias Adler, Dipl.-Ing. FH Matthias Bürgel |
Team: | Andreas Amann, Tim Bühler, Francesco De Tulio, Tanja Ernst, Kevin Felkel, India Rose Fleuchaus, Constantin Graf, Patrick Artur Grötz, Leon Hofmann, Moritz Ladwig, Jonas Lander, Jonathan Lorenz, Madlen Medvedovskyy, Maria Mühr, Lukas Münter, Samuel Orsolle, Ayla Remmele, Till Steinfort, Moritz Stuhlfauth, Ioannis Toumanidis, Feliks Voloz, Yannick Zeller |
Web2Print 2.0
Der neue Web2Print Customizer ermöglicht die Erstellung eines PDF für Druckprodukte wie Flyer oder Plakate anhand einer Layout-Vorlage.
Integriert in den bestehenden Web2Print-Shop können diese PDF-Dateien direkt in einen Bestellprozess übernommen werden und als Druckauftrag eingereicht werden.
Zusätzlich wurde das Refactoring aus dem letzen Semester finalisiert um die Performance zu verbessern.
Der Web2Print Customizer ermöglicht die Erstellung eines PDF für Druckprodukte anhand einer Layout-Vorlage.
Folgende Druckprodukte sind konfigurierbar:
- Flyer
- Postkarten (mit und ohne Bild)
- Plakate (mit und ohne Bild / Formate A1, A2 & A3)
Konfigurierbar ist selbstverständlich der textliche Inhalt der Druckprodukte, die Farbe des Hintergrundes und einzelner Elemente sowie die Farbe der unterschiedlichen Textelemente.
Integriert in den bestehenden Web2Print-Shop können diese PDF-Dateien direkt in einen Bestellprozess übernommen werden und nach Angabe der Stückzahl als Druckauftrag eingereicht werden.
Der neue Web2Print Customizer ermöglicht die Erstellung eines PDF für Druckprodukte wie Flyer oder Plakate anhand einer Layout-Vorlage.
Integriert in den bestehenden Web2Print-Shop können diese PDF-Dateien direkt in einen Bestellprozess übernommen werden und als Druckauftrag eingereicht werden.
Zusätzlich wurde das Refactoring aus dem letzen Semester finalisiert, sodass der neue Web2Print-Shop mit seiner verbesserten Code-Struktur, noch besser läuft und auch einfacher in neuen Projekten weiterentwickelt werden kann.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Barbara Dörsam |
Team: | Simon Ecker, Moritz Karliczek, Benjamin Sauter |
What May Be
Eine einsame Prinzessin versucht ihr Glück in der Liebe zu finden, doch eine Reihe an Bewerbern kann sie nicht überzeugen. Ein letzter Prinz macht sich auf um ihre Liebe zu gewinnen. Mit der Hilfe ihrer Zofe merkt die Prinzessin was sie wirklich gebraucht hat.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Thomas Keppler |
Team: | Sigrun Edelmann, Dorothea Messner, Hanna Metelmann, Hannah Obert, Cara Stetter, Lucie Tischer |
Wir wohnen. Wir sind.
Der Dokumentarfilm wagt einen Einblick in alternative studentische Wohnmodelle in Burschenschaften oder auf in linken Kommunen zu finden sind. Oft voreilig in politische Richtungen verbannt, haben die einzelnen Mitglieder womöglich andere Motive als gedacht. Zwei Pole mit unterschiedlichen Definitionen von „Gemeinsam wohnen“ aber dennoch mit Gemeinsamkeiten? Der Film blickt in den Alltag zweier Protagonisten. Was bewegt sie und was hat ihr Lebensstil mit Identität
Frauenfeindlichkeit, rechtes politisches Gedankengut, Männer-Sauf-Freundschaften. Und all das ein Leben lang. Das sind zumindest Vorurteile, welche sich Mitglieder von Verbindungen häufig anhören müssen. Stuttgart gilt als Hochburg der studentischen Verbindungen.
Die normale Wohngemeinschaft ist jede*m ein Begriff und für Studierende die übliche Form des unkomplizierten, preiswerten Zusammenlebens.
Doch welche Menschen gehen freiwillig einen Bund ein, der ein Leben lang verpflichtet und in eine Gemeinschaft mit zweifelhaftem Ruf integriert?
Wir begleiten Kevin Uth und seine Bundesbrüder zwei Wochen lang durch ihren Alltag und zeigen intime, ehrliche und vielfältige Sichtweisen auf. Dabei steht immer wieder die Frage nach der eigenen Identität und im Raum, welche stark bedingt wird durch die omnipräsente Gemeinschaft.
Die Hütte Stuttgart hat ein Alternativkonzept für sich entdeckt. 5 Frauen und 5 Männer leben in einer kunterbunten, alternativen Wohngemeinschaft. Das Prinzip gleicht dem der Verbindung. Es gibt einen Verein mit ehemaligen Mitgliedern, die Bewohner studieren oder haben akademischen Hintergrund und sie organisieren zahlreiche Veranstaltungen. Und doch versteht sich die Hütte eher als Nachfolger der 68er-Generationen. Die Frage nach der offenen Beziehung, nach individueller Verwirklichung und Freiheit leitet uns durch die Säle der Hütte Stuttgart. In unseren 2 Wochen Drehzeit begleiten wir die Bewohner*innen während ihrer Kunst-Vernissage, während ihres Alltags und ihrer ganz eigenen Rituale. Mittendrin: Hannah Seybold.
Doch welche Werte teilen Hannah und Kevin, teilen die klassische Verbindung und das Hütte-Konzept und wie unterscheiden sie sich?
Ein Film über Lebenskonzepte. Wenn das "gemeinsam" identitätsstiftend ist.
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Markus Wendling |
Team: | Lucas Fiola, Alexander Jacob, Luzy Jansen, Jacqueline Pericki |