Projekte auf der MediaNight im Wintersemester 2018/2019
3D Scanner
Scannt in drei Dimensionen.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Karl Schaschek, Dipl.-Ing. (FH), MBE(r) Thomas Sprinzing |
Team: | Annika Auderer, Hamza Keskin, Noemi Parlabene, Nando Schmidt |
Abflug
Computeranimation eines abhebenden Space Shuttles
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Julian Fritzmann, Florian Michael Skobowsky |
AIRA VR
Du warst der Meinung bei Tower Defense geht es nur darum Türme zu bauen? Nicht ganz – denn AIRA VR ist kein gewöhnliches VR Tower Defense-Spiel. Wenn die Schlacht beginnt, bist du mittendrin!
Du warst der Meinung bei Tower Defense geht es nur darum Türme zu bauen? Nicht ganz - denn AIRA VR ist kein gewöhnliches VR Tower Defense-Spiel. Wenn die Schlacht beginnt, bist du mittendrin! Auf intelligente Weise verbindet AIRA VR die strategischen Elemente des Tower Defense Genres mit der packenden Action eines First Person Shooters und kombiniert so das Beste aus beiden Welten. Damit ist AIRA VR das erste exklusiv für VR entwickelte Spiel seiner Art und bietet dir ein bisher nie dagewesenes Spielerlebnis.
Das Spiel besteht aus zwei unterschiedlichen Phasen. Die Strategie-Phase beginnt im Kommandoshiff, der Spieler entwirft hier seine Verteidingungsstrategie, durch das bauen verschiedener Türme auf dem Taktik-Holo-Tisch. In der nachfolgenden Action-Phase wird der Spieler in das Level hinein teleportiert und kämpft Seite an Seite mit seinen Türmen, um die feindlichen Kampfeinheiten an der Zerstörung der Anlage zu hindern. Durch das Voranschreiten im Spiel können verschiedene Türme und mächtige Waffen freigeschalten werden, um gegen die facettenreichen und immer stärkeren Feinde zu bestehen.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master) |
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Betreuer: | Beate Schlitter |
Team: | René Schläfke |
Aqua Nostra
Ein Animationsfilm, der die Entwicklung der Beziehung zwischen Mensch und Wasser darstellt.
Wasser - ein Element, das wir als selbstverständlich nehmen. Wer hat sich jemals Gedanken darüber gemacht, wie oft er die Klospülung betätigt oder den Wasserhahn laufen lässt? Dabei ist genau dieses Element für die Weiterentwicklung der Menschheit von enormer Bedeutung gewesen. Während die Menschen in der Steinzeit noch die Nähe zum Wasser gesucht haben, wurde es in der Antike schon zur Stadtversorgung z.B. in Form eines Aquädukts verwendet. Auch die ersten Ansätze der Elektrizität durch das Wasserrad oder die Dampfmaschine, und somit auch der erste weite und schnelle Transport und Austausch in Form von Eisenbahnen, hätten ohne Wasser nicht entwickelt werden können.
Doch der moderne Mensch meint kein Wasser mehr zu benötigen. Was soll denn noch damit entwickelt werden? Wir sind soweit fortgeschritten, dass wir sogar meinen, unser Wasser kann zweckentfremdet werden, weshalb wir jährlich 24 Millionen Tonnen (Quelle: WWF) Plastikmüll in die Weltmeere kippen. Damit zerstören wir nicht nur den Lebensraum von Millionen Meeresbewohnern, sondern auch unser Wasser. Wir vergessen, dass wir selbst zu 70% aus Wasser bestehen und nach 3-4 Tagen ohne dieses einfach sterben. Der mündige Bürger, der in Geografie aufgepasst hat, wird natürlich widersprechen: "70% der Erdoberfläche besteht doch aus Wasser, das reicht doch in alle Ewigkeit". Falsch! Von unserer gesamten Wassermenge sind nur 2,6% Süßwasser und nur 0,5% ist tatsächlich nutzbar, indem wir es dem Grundwasser oder Flüssen entnehmen. Der Rest ist gefroren in Gletschern. Trinkwassergeeignet sind sogar nur 0,014%. Eine Zahl, die nicht gerade gigantisch groß ist!
Das wollen wir dem Zuschauer eindrucksvoll vor Augen stellen. Denn: Wasser wächst nicht nach. Wenn wir weiter jährlich 263% (Quelle: savethewater) mehr verbrauchen, als wir nachhaltig nutzen können, wird es nicht mehr lange dauern, bis ein weltweiter Wassermangel auftritt.
Jetzt ist die Zeit des Handelns, wie John Hollow Horn schon 1932 sagte: "Eines Tages wird die Erde weinen, sie wird um ihr Leben flehen [...]. Ihr werdet die Wahl haben, ihr zu helfen oder sie sterben zu lassen. Und wenn sie stirbt, sterbt ihr auch."
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jan Adamczyk, Jochen Bomm, Prof. Dr. rer. nat. Bernhard Eberhardt, Prof. Dr. Thomas Keppler, Andreas Schmid |
Team: | Diana Gladenick, Sarah Indolfo, David Krepelka, Fabian Peitzsch, Asha-Larissa Prosi, Diana Carolina Rojas Martinez, Nils Weisbrod |
Arduino-Projekte
Das Laserschwert aus Star Wars, eine professionelle Intercom-Lösung oder ein komfortabler Bewässerungscomputer für drinnen und draußen.
Hierzu sind nur ein Arduino und etwas Code nötig.
Welches der Projekte würden Sie im Rahmen einer Kickstarter-Kampagne unterstützen?
Das Laserschwert aus Star Wars, eine professionelle Intercom-Lösung oder ein komfortabler Bewässerungscomputer für drinnen und draußen.
Hierzu ist nur ein Arduino und etwas Code nötig.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Andreas Koch |
Team: | Manuel Bidmon, Jan Bohacek, Fabian Diaz Adame, Reto Ghosh, Michelle Gräsle, Jonathan Klaiber, Andreas Koch, Tobias Rager, Clemens Susenbeth |
be an artist
In unserem Fashion Film für das junge Modelabel "Art To Go" zeigen wir, wie kunstvoll und kreativ Mode sein kann.
Die Fusion von Quer- und Hochformat gepaart mit integrierten 2D Animationselementen, verschmelzen die Grenzen zwischen handgemachter Kunst und Werbevideo.
In unserem Fashion Film für das junge Modelabel "Art To Go" zeigen wir, wie kunstvoll und kreativ Mode sein kann.
Neben dem Spiel mit Hoch- und Querformat, werden weitere gestalterische Mittel spielerisch umgesetzt. In das Video eingebettete 2D Animationen verschmelzen die Grenzen zwischen handgemachter Kunst und Werbevideo.
Auch das Verständnis eines Bildes wird bewusst in Frage gestellt - Splitscreens und entsprechende Schnitte lenken die Aufmerksamkeit gezielt auf Gesten und Handlungen in einem bestimmten Bildausschnitt und wecken das Interesse des Zuschauers an gezeigten Emotionen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Schaugg |
Team: | Joshua Balz, Hannes Barginde, Zoia Domaskina, Johannes Riegel |
Be(er) a Hero
Zwei Welten, wahre Helden und ein zunächst unscheinbarer Protagonist, der ungeahnte Fähigkeiten in sich entdeckt – alles vorangetrieben von der Urkraft guten Bieres und untermalt durch atemberaubende Effekte. Ein Hochgenuss, gebraut aus den wertvollsten Zutaten und mit einer Prise Augenzwinkern kredenzt.
Ein unscheinbarer Comic-Fan will eigentlich nur die Zeit überbrücken, während er auf die Bahn wartet, doch die Werbung, die am Bahngleis läuft, erweckt seine Aufmerksamkeit: "Hero Ale - Everyone Can Be A Hero" verspricht der Werbeslogan, während einladend ein frisch gezapftes Bier gezeigt wird. Das Interesse unseres Protagonisten ist geweckt. Der nächste Spot beginnt: In einer gut gefüllten Bar bricht Verzweiflung aus - das Bier ist ausgegangen. In dieser dunklen Stunde kommt die Rettung auf unerwartete Weise: Der Barkeeper drückt auf einen Knopf am Zapfhahn, der Bar beginnt zu beben und aus dem Boden bricht ein überdimensionales Fass hervor aus dem ein freundlicher Mönch den Gästen Nachschub reicht. Der Spot endet und unser Protagonist nähert sich dem Screen, auf dem die Werbung läuft - gespannt auf den nächsten Spot. Drei kleine Menschen, nicht größer als fünf Zentimeter, befinden sich in der Bar. Sie versuchen mit allen Mitteln einen Schluck Bier zu erhaschen, doch ihre Anstrengungen bleiben vergeblich und sie werden von den anderen Barbesuchern nicht bemerkt. In diesem Moment fährt die S-Bahn ein - doch unser Protagonist ist gebannt von der Werbung. Er trifft eine Entscheidung - er rennt Richtung Ausgang und reißt sein Hemd auf. Darunter prangt das Logo der Bierfirma. Wie ein klassischer Superheld fliegt er los, um den Tag zu retten. Die Tür der Bar fliegt mit einem lauten Schlag auf und unser Superheld betritt entschlossen die Bar. Die gesamte Aufmerksamkeit richtet sich auf ihn. Er läuft zur Theke und öffnet eine Bierflasche für die Miniaturmenschen unter lauten Jubelrufen der anderen Gäste. In diesem Moment personifiziert er die Botschaft, die unser Bier vermittelt: Everyone Can Be A Hero.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Verpackungstechnik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jan Adamczyk, Simon Hermentin, Michael Kirschenlohr, Peter Ruhrmann, Prof. Katja Schmid |
Team: | Phil Aznar, Alica Bacher, Patrick Baitinger, Philipp Benner, Clarissa Danner, Philip Eisold, Kevin Felkel, Matvey Fridman, Maria Gazarjan, Johanna Herrmann, Tamara Kaessmann, Boris Katrev, Matthias Landenberger, Luisa Mann, Steffen Marquardt, Tobias Merk, Johannes Nitschke, Emil Pfeifer, Relieta Muizzu Putri, Ellena-Maria Reali, Denise Reichert, Niclas Yannik Scheiblich, Annika Schimmel, Melanie Schuhmacher, Maximilian Utke, Felix von Hagen, Inga Wätjen, Waldemar Werth |
BlacklightVR
Eine Virtual Reality Anwendung die den Spieler auf eine kleine Erlebnisreise nimmt - er erwacht in einem dunklen Hinterhof. In der interaktiven Umwelt halten sich kleine und größere Geheimnisse versteckt, die es zu entdecken gilt. Durch die Entdeckungsreise verändert der Spieler seine Umwelt.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Carina Kemmner, Lukas Lorenz, Florian Mahl |
Bock auf Rock
„Bock auf Rock“ Präsentation Meets Media Night ist eine 25 minütige Präsentation der diesjährigen STUPRO TV, die das Beste aus der Gameshow „Bock auf Rock“ präsentiert.
Produziert wird die Präsentation an der Hochschule der Medien von Studenten aus verschiedenen Semester.
Stuttgart, 31. Januar 2019, 18:30 & 19:30 Uhr - Angespannte Stille und fast
komplette Dunkelheit, die nur von dem schumrigen Licht der
Notausgangsschilder durchbrochen wird
"Bock auf Rock" Präsentation Meets Media Night ist eine 25 minütige Präsentation der diesjährigen STUPRO TV, die das Beste aus der Gameshow "Bock auf Rock" präsentiert.
Produziert wird die Präsentation an der Hochschule der Medien von Studenten aus verschiedenen Semester.
Stuttgart, 31. Januar 2019, 18:30 & 19:30 Uhr - Angespannte Stille und fast
komplette Dunkelheit, die nur von dem schumrigen Licht der
Notausgangsschilder durchbrochen wird - SPOT AN, die Bühne wird
erleuchtet und wenig später bringt der Bass aus den Lautsprechern das
Publikum zum beben.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Matthias Adler, Dipl.-Ing. FH Matthias Bürgel |
Team: | Josip Atalic, Philine Blessing, Francesco De Tulio, Constantin Graf, Katharina Greiner, Liza-Ann Kammler, Yannick Lehn, Pavel Maslovskiy, Peter Michel, Maike Richter, Nils Schnell, Pirmin Schwiertz, Feliks Voloz |
Cloud Computing Technology
Vorgestellt werden sollen die aktuellen Grenzen von cloud-basierten Sprachassistenten und mögliche Erweiterungen, damit dieser in der Lage ist, sich über Projektgegenstände wie Artefakte oder Ereignisse zu unterhalten. Dabei soll das Zielsystem einen langfristigen Gesprächskontext erlernen und zur Anwendung bringen, wenn es sich mit dem Benutzer unterhält oder Antworten gibt.
Studiengang: | Wirtschaftsinformatik (Master), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Peter Thies |
Team: | Kai Bücking, Florian Ebbert, Jessica Gerus, Marc Richard Klenk, Tobias Reumann, Jan Dennis Richter, Christina Straus, Ingo Trautwein |
Cloud Computing Technology
Im Rahmen der Veranstaltung "Cloud Computing Technology" des Masterstudiengangs Wirtschaftsinformatik wird ein Sprachassistent mithilfe von Künstlicher Intelligenz optimiert. Es werden Gesprächskontexte durch den Sprachassistenten erfasst. Der Assistent greift aktiv in das Gespräch ein und hilft dem Nutzer durch die automatische Bereitstellung passender Dokumente.
Studiengang: | Wirtschaftsinformatik (Master), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Peter Thies |
Team: | Özcan Akar, An Dang, Carolin Marian, Fabian Müller, Enrico Popaj, Christina Straus, Dunja Tomas, Meltem Yildirim, Lennart Zaglauer |
Cloud Computing Technology
Es erfolgt die Betrachtung von Sprachassistenten zusammen mit Künstlicher Intelligenz. Dabei liegt der Fokus auf den aktuellen Grenzen von Sprachassistenten. Diese sind in ihren Funktionen beschränkt, weswegen ein Sprachassistent mit erweiterter Funktionalität entwickelt werden soll. Dazu werden Ansätze und Methoden der KI betrachtet, um eine Lösung zu entwickeln, die die bisherigen Grenzen von Sprachassistenten überschreitet und eine intelligentere Konversation ermöglicht.
Studiengang: | Wirtschaftsinformatik (Master), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis SS 2014) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Peter Thies |
Team: | Corsin Behr, Beatrice Bühler, Markus Czarny, Alexandra Dolhescu, Dejan Gajic, Daniela Hörmann, Andreas Klumpp, Nikita Nalivayko, Christina Straus |
Corporate Media
Entwicklung einer Marketing-Kampagne für den Studiengang Wirtschaftsinformatik und digitale Medien
Im Rahmen des studiengangsübergreifenden Kurses Corporate Media wurde die Erstellung und Umsetzung von Marketing-Kampagnen für die Studiengänge WI7 und WIM durchgeführt. Das Projekt beinhaltet sowohl die strategischen und konzeptionellen Überlegungen, als auch die operative Umsetzung der Kampagnen. Diese sind jeweils auf unterschiedliche Zielgruppen ausgerichtet (Studieninteressierte Bachelor/Master und aktuell Studierende). Auf Basis der strategischen Planung wurde ein umfassender Redaktionsplan für die Online-Medien ausgearbeitet. Neben den Online-Medien umfasst die Kampagne auch klassische Offline-Medien wie beispielsweise das Veranstalten von Events. Im Kurs arbeiteten interdisziplinär Studenten mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammen. Von Projektmanagement bis hin zu Medienproduktion war für jeden etwas dabei.
Studiengang: | Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Susanne Stingel, Christina Straus |
Team: | Jennifer Halda, Egor Krämer, Robert Kresin, Julian Schönbohm, Cedric Tippl |
Corporate Media Gruppe WI Master
Im Rahmen der Veranstaltung 'Corporate Media' wurde die Erstellung und Umsetzung einer Marketing-Kampagne für den Masterstudiengang Wirtschaftsinformatik durchgeführt. Das Ziel der Veranstaltung umfasst die strategische Entwicklung und operative Umsetzung eines Kommunikationskonzepts in einem interdisziplinären Projektteam. Diese sind jeweils auf unterschiedliche Zielgruppen ausgerichtet.
Studiengang: | Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Susanne Stingel, Christina Straus |
Team: | Tugba Bulat, Tobias Hanikow, Cetin Sarban, Elif Yavuz |
Crazy Potato
Lorem
Studiengang: | Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | |
Team: | Hailin Chen, Nicky De Kaey, Yannick Luytens, Lennert Peeters, Zixuan Yang |
Crown of the Indomitable King
Unreal-Umsetzung eines Boss-Kampfes im Stile der Souls-Reihe
Modellierung, Rigging und Animation von Boss und Spielercharakter sowie Implementation eines Behaviour-Trees und grundlegender Charaktersteuerung
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Sven Peter Godenrath |
CUBE - Interaktive Website
Kooperation mit dem Unternehmen Höfats GmbH zur Erstellung einer Interaktiven Website mit visuellen Elementen.
Kooperation mit dem Unternehmen Höfats GmbH zur Erstellung einer Interaktiven Website mit visuellen Elementen. Dabei steht das Produkt "Cube" im Mittelpunkt. Cube ist ein multifunktionaler Feuerkorb.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Schaugg |
Team: | Marvin Blach, Florian Christopher Blach, Jonas Schäuffelen |
Das grüne Sofa
Linda, Ende 50, kehrt nach Jahrzehnten der Distanzierung von ihrer Familie noch einmal in den tristen grauen Hochhauswohnblock ihres Elternhauses zurück, als ihr Vater Helmut - gepflegt von ihrem jüngeren Bruder Michael - auf dem Sterbebett liegt. Doch mit Lindas Erscheinen brechen alte Wunden auf, die das Familiengefüge für immer aus den Angeln heben und schließlich steht Linda vor einem moralischen Dilemma.
Linda, Ende 50, kehrt nach Jahrzehnten der Distanzierung von ihrer Familie noch einmal in den tristen grauen Hochhauswohnblock ihres Elternhauses zurück, als ihr Vater Helmut - gepflegt von ihrem jüngeren Bruder Michael - auf dem Sterbebett liegt. Doch mit Lindas Erscheinen brechen alte Wunden auf, die das Familiengefüge für immer aus den Angeln heben und schließlich steht Linda vor einem moralischen Dilemma.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Boris Michalski |
Team: | Julian Pfaff, Ansgar Wörner |
Decisions
Ein interaktiver Kurzfilm, der sich mit menschlichen Entscheidungen auseinandersetzt.
Jeder von uns trifft in seinem Leben Entscheidungen. Ein paar wenige davon fallen uns schwer, andere hingegen sind kinderleicht. Doch auch wenn sie uns noch so klein und unbedeutend erscheinen, können genau diese kleine Entscheidungen Großes für unseren weiteren Lebensweg bewirken.
So ergeht es auch unserer Hauptperson, die in einer ganz alltäglichen Situation vor so eine Entscheidung gestellt wird.
Im Moment der Entscheidung, ist ihm gar nicht bewusst, was für weitreichende Konsequen- zen diese haben wird. Denn die Auswirkung dieser Entscheidung kann auch ein tragisches Ende nehmen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Michael Felten |
Team: | Hannes Barginde, Jascha Hommel, Rebecca Kaluza, Bryan Kreuter, Niklas Link, Anne Swodenk, Janina Thomanek |
DeepPortrait
Es wurde mit C++ ein Programm implementiert, mit dem die Nutzer ein Portrait von sich in verschiedenen Stilen erstellen lassen können. Das Portrait wird mit einer Webcam aufgenommen und der Stil kann anschließend ausgewählt werden. Der Stil wird mit Hilfe von künstlicher Intelligenz auf das Portrait übertragen. Man kann in Echtzeit zusehen, wie sich das Portrait verändert.
Es wurde mit C++ ein Programm implementiert, mit dem die Nutzer ein Portrait von sich in verschiedenen Stilen erstellen lassen können. Dazu wurde "QT" genutzt. Über "OpenCV" wurde eine Webcam angebunden, mit der die Nutzer direkt ein Portrait von sich aufnehmen können. Der Stil kann anschließend in einem Menü ausgewählt werden. Der Stil wird mit Hilfe von künstlicher Intelligenz auf das Portrait übertragen. Dieser Algorithmus wurde in Python programmiert, deshalb wurde ein Python Wrapper benötigt. Damit man ich Echtzeit zusehen kann, wie sich das Portrait verändert, muss der Algorithmus in bestimmten Abständen ein Zwischenergebnis in Form eines Bildes ausgeben, dass dann in der GUI angezeigt wird. Sobald dass neue Portrait fertig ist, können die Nutzer sich das Portrait per E-Mail zuschicken lassen oder es direkt ausdrucken.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Ute Orner |
DeepStyle
„Neural Style Transfer“ beschreibt das Übertragen des Stils eines Bildes auf ein anderes Bild. Ist das Style-Bild z.B. ein Van-Gogh-Gemälde und das Content-Bild ein Foto vom Eiffelturm, dann wird ein Bild des Eiffelturms im Stil eines Van-Gogh-Gemäldes erzeugt. In diesem Projekt wurden mehrere tiefe neuronale Netzwerke für „Style Transfer“ implementiert, um deren Performance zu vergleichen.
"Neural Style Transfer" beschreibt den Vorgang des Übertragens des Stiles eines Bildes auf den Inhalt eines anderen Bildes mit Hilfe von "Machine Learning" Algorithmen. Hierzu wird ein Content-Bild und ein Style-Bild benötigt. Ist das Style-Bild z.B. ein Gemälde von Vincent van Gogh und das Content-Bild ein Foto vom Eiffelturm, dann erzeugt "Neural Style Transfer" ein Bild des Eiffelturms im Stil eines Vincent van Gogh Gemäldes. In diesem Projekt wurden mehrere tiefe neuronale Netzwerke mit Python implementiert, um verschiedene "Neural Style Transfer" Verfahren durchzuführen und um diese im Hinblick auf Performance und Qualität zu vergleichen. Der Schwerpunkt lag dabei auf der Performance. Die jeweiligen Algorithmen sind in ausgewählten wissenschaftlichen Publikationen beschrieben.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Maucher |
Team: | Ute Orner |
Deserted
Ein Exploration Game, bei dem der Spieler eine verlassene Ruine erkundet und dabei herausfindet, was dort vorgefallen ist.
Der Entdecker Alexander befindet sich in den Anden auf der Suche nach dem verschollenen Volk der Altua. Ihre Spur verlor sich im 14 Jahrhundert. Dort findet er schließlich eine verlassene Ruine, die er nach Hinweisen auf den Verbleib der Altua untersucht.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Michael Felten |
Team: | Joel Wasserbäch, Josua Benedikt Wolf |
Die Retro-Kiste
Die Retro-Kiste - eine Mixed-Reality-Ausstellung. Erlebe die größten Klassiker der NES (Nintendo Entertainment System) in einer ganz neuen Dimension. Auf dich wartet ein Abenteuer mit Mini-Games, Fun-Facts und Easter-Eggs.
Studiengang: | Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Kresimir Vidackovic |
Team: | Nino Döring, Steven Franz, Sebastian Martin, Tim Schedlbauer, Aileen Weichelt |
Digitale Beschilderung
In der Veranstaltung Digitale Signage wurde ein Konzept für den Einsatz digitaler Medieninhalte auf diversen Displays im Rahmen der MediaNight erarbeitet. Das Gesamtkonzept soll präsentiert werden, sowie während der MediaNight im direkten Austausch mit Besuchern evaluiert werden.
Studiengang: | Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jörg Westbomke |
Team: | Adam Bartel, Siam Jascha Christoph Gundermann, Klaus Hesbacher, Nathalie Holfort Sansores, Marlene Kuhn, Tobias Müller, Daniel Zinser |
DOC.IO
Webbasiertes digitales (Notizbuch/Sketchpad) für Studenten der HdM zum erstellen, organisieren und bearbeiten von Skripten & Dokumenten.
Mögliche Features:
- Dashboard incl. Lernstatistiken
- Kalender mit Terminen & Abgaben
etc.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Fridtjof Toenniessen |
Team: | Alexander Becker, Celine Behr, Dominik Jakobi, Silas Krause |
edit.Magazin
edit. Das Onlinemagazin der Hochschule der Medien. Unter dem Thema "Edge" präsentiert euch edit. dieses Semester das Gelbe vom Ei des Kuriosen und die Frage: Was ist eigentlich "normal"?
Das edit.Magazin will sich auch dieses Semester auf der Medianight präsentieren. Dabei stehen die Präsentationen in diesem Semester unter dem Oberthema: "Edge", was ist heutzutage noch außergewöhnlich. Wie im letzten Semester würden wir gerne im edit.Lab und im Hauptgebäude (Foyer) auf unsere Webseite aufmerksam machen.
Im edit.Lab (S308) sind folgende Inhalte geplant:
- Die Webseite wird auf den PCs offen sein, damit sich unsere Besucher durchklicken können. Auf einem Beamer werden von uns veröffentlichte Videos gezeigt.
- Während der offiziellen Führung werden unsere Redakteure einige ihrer Artikel präsentieren.
- Wir werden außergewöhnliche Protagonisten einladen, die uns von ihren Tätigkeiten erzählen und für Fragen zur Verfügung stehen.
- Es ist zudem geplant, eine Band einzuladen für eine kurze Live-Musik Einlage.
- Besucher können sich von Zeichnern ein abstraktes Portrait zeichnen lassen.
- In der Tonkabine können Besucher eigene Audios aufnehmen.
Um die Besucher ins edit.Lab zu bekommen, würden wir auch gerne einen Stand im Foyer des Hauptgebäudes anmelden. Für diesen ist geplant:
- Ein Gewinnspielrad, an dem man edit.-Merchandise gewinnen kann.
- Ein Auffälliger Protagonist wird für das edit.Lab werben.
- Unser Maskottchen "Edith" (Eine alte Dame) wird ebenfalls werben.
- Es ist an bestimmten Uhrzeiten auch eine Liveberichterstattung aus dem edit.Lab geplant.
Sonst würden wir gerne den Weg zum edit.Lab beschildern:
- Es ist geplant eine Linie vom Hauptgebäude zum edit.Lab zu ziehen, um Besuchern den Weg zu weisen.
- Mehrer Schilder sollen auf das edit.Lab aufmerksam machen: An der Achse zwischen Hauptgebäude und Würfel und im Erdgeschoss des Würfels neben dem Fahrstuhl.
Studiengang: | Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Katarina Bader, Antje Schmitz |
Team: | Noah Vaca Weber |
Eduard Popp - Das beste Ich
"Eduard Popp - Das beste Ich" ist ein kurzer dokumentarischer Film über den Ringer Eduard Popp. Nach dem Tod seines Vaters beschließt Eduard Popp Ringer zu werden. Als Sportler lernt er früh, was es heißt an sich selbst zu arbeiten. Diesen Selbstoptimierungswillen überträgt er inzwischen auf zahlreiche Bereiche seines Lebens. Doch wie optimal kann der Mensch sein?
Eduard Popp ist der Ansicht, dass alles was in seinem Leben passiert einen Sinn hat. Seine Karriere als Profiringer sieht er als seine Berufung, welche seine Identität definiert. Er wuchs in einer Sportlerfamilie auf, spielte Fußball und rang schon in jungen Jahren. Nach dem Tod seines Vaters entschied er sich endgültig fürs Ringen. Um im harten Wettkampf erfolgreich zu sein, arbeitet er viel daran sich selbst zu optimieren. Körper und Geist. Er versucht einen Weg zu finden negative Erlebnisse nicht direkt an sich ran zu lassen und sich auf Positives zu fokussieren. Selbst in schlechten Erfahrungen sieht er einen Sinn. Trotz der Kontrolle über sein Leben begibt er sich in Gottes Hände. Für Eduard Popp bleibt Jesus letztlich der, der die Fäden in der Hand hält. Ringen steht für ihn nicht an oberster Stelle. Abseits der Matte schöpft er Kraft aus seiner Familie und sieht seine Zukunft darin andern zu helfen. Dadurch lernt man nicht nur den Sportler und Kämpfer kennen, sondern auch den Menschen dahinter. Inwieweit kann man seine Lebenseinstellung auf sich selbst beziehen? Würde man selbst versuchen sein Leben so zu "verbessern"?
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Stephan Ferdinand, Markus Wendling, Prof. Eckhard Wendling |
Team: | Christian Balog, Sarah Jäckle, Maik Uhlich |
El tentàculo
Zu 4. gemeinsam oder gegeneinander die Alltagsprobleme eines Octopus bewältigen. Dabei übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Tentakels.
Bei "El tentáculo" handelt es sich um ein Multiplayer Couchgame, bei welchem bis zu vier Personen gleichzeitig auf einem Bildschirm spielen können. Dabei geht es darum einen Tintenfisch zu steuern. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Tentakel. Jedes Spiel findet in unterschiedlichen Szenarien ab.
Es gibt pro Game zwei unterschiedliche Spielmodi. Entweder man spielt gemeinsam oder gegeneinander. Je nachdem für welchen Modus man sich entscheidet gibt es unterschiedliche Herausforderungen zu bewältigen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Marvin Pohl |
Team: | Nico All, Elisabeth Eitel, Maurice Fiedler, Ibana Heering, Christian Herzog, Samuel Müller |
Eliot
Eliot, ein kleiner, dampfbetriebener Roboter, lebt auf einem Planeten, der dicht mit Bäumen übersät ist. Jeden Tag zersägt Eliot diese Bäume - und isst sie.
Das macht er so lange bis nur noch ein Baum übrig ist.
Eliot, ein kleiner, dampfbetriebener Roboter, lebt auf einem Planeten, der reich mit Bäumen übersät ist. Eliot hat einen Ofen in seinem Torso, in dem eine Flamme lodert.
Jeden Tag zersägt er Bäume, um sie zu essen und die Flamme - und sich selbst - am Leben zu halten.
Das macht er jeden Tag, bis nur noch ein einziger Baum übrig ist.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jan Adamczyk, Jochen Bomm, Prof. Dr. rer. nat. Bernhard Eberhardt, Prof. Dr. Thomas Keppler, Andreas Schmid |
Team: | Saskia Euler, Marina Firmhofer, Samuel Kenworthy, Philipp Schnerr, Vladyslav Trutniev, Ruben Young |
Engines Stuttgart
Wir organisieren in Kooperation mit dem Institut für Games ein eSport-Turnier im Spiel "Rocket League"!
Am Sonntag vor der MediaNight haben bis zu 16 Teams die Chance sich für die Offline-Playoffs hier an der HdM zu qualifizieren und um geile Preise zu spielen!
Die Top 4 des Qualifiers spielen dann hier im Würfel in Raum S004 um die Preise. Das ganze Turnier wird live auf Twitch.tv gestreamt und kommentiert.
Wer also einmal den eSport hautnah miterleben möchte, kommt am besten direkt ins Erdgeschoss des Würfels!
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Léa-Marie Schäcke |
Team: | Luca Jebautzke, Leonard Negurita |
Entwicklung einer dezentralen App (Dapp)
In diesem Forschungsprojekt wird versucht, eine dezentralisierte Applikation auf der Ethereum-Blockchain zu entwickeln. Neben einem Prototypen der Dapp und des dazugehörigen Userinterfaces, geht es hier auch um die Möglichkeiten und Grenzen, denen man in dieser speziellen Architektur begegnet. Unter anderem werden Smart Contracts mithilfe der Programmiersprache "Solidity" entwickelt und untersucht.
In diesem Forschungsprojekt wird versucht, eine dezentralisierte Applikation auf der Ethereum-Blockchain zu entwickeln. Neben einem Prototypen der Dapp und des dazugehörigen Userinterfaces, geht es hier auch um die Möglichkeiten und Grenzen, denen man in dieser speziellen Architektur begegnet. Unter anderem werden Smart Contracts mithilfe der Programmiersprache "Solidity" entwickelt und untersucht.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Samuel Roppert, Marco Spath |
Escape the Arena
Coop Third Person Jump&Run, Horde, Puzzle
Escape the Arena ist ein Mehrspieler Coop Action Spiel für bis zu vier Spielern. Wähle zwischen Schwert und Bogen, bilde mit anderen Spielern eine Gruppe und betrete die Arena.
Unterstütze deine Teammates indem du möglichst eine andere Klasse auswählst.
Besiege mehrere Wellen an verschiedenen Gegnern.
Benutze diene Combo-Skills, wenn du von Massen an Gegnern überrannt wirst, oder du einer starken Einheit gegenüber stehst. Beide Kampf Voreinstellungen bieten hierbei einzigartige Combos.
Escape the Arena wurde primär für den PC entwickelt und benutzt eine stilisierte Grafik in Kombination mit einer tollen Beleuchtung und Volumetrischen Effekten für einen großartigen Look und eine passende Stimmung
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Marvin Pohl |
Team: | Manuel Fankhänel, Benno Graze |
EXIT (2019)
Freundschaft, Drogen, Party, Spaß? Nicht immer - Louise erlebt eines Nachts einen Horrortrip und erwacht eingesperrt in einem Raum.
Louise is gefangen. In einem Raum. Auf Drogen. Sie hat keine Ahnung mehr wie sie dort hingekommen ist, was das für ein Raum ist und wie sie dort wieder heraus kommt.
Louise ist eine brave, unauffällige und kluge Studentin. Diese Art stellt sie jedoch oft in den Schatten ihrer Freunde. Der prollige Benedict und die aufgedrehte Helena sind alte Freunde aus der Heimat, von denen sich Louise mitziehen lässt.
An einem Wochenende nach dem Feiern wacht Louise verwirrt und mit pochendem Puls in einer alten, dunklen Theatergarderobe auf. Düstere Fotos von einer verletzten Frau, offensichtlich in dieser Garderobe, und blutbefleckte Kleider lässt sie Grausames erahnen. Auffällig rot blinkt eine digitale Uhr die rückwärts zählt. Die Tür nach draußen ist verschlossen und schnell merkt Louise, dass sie hier nicht so einfach raus kommt.
Die einzige Hoffnung, die Louise noch hat, ist herauszufinden was passiert ist. Immer wieder schmeißen sie schlagartige Flashbacks in den gestrigen Abend zurück. Ihre Wahrnehmung ist ungewohnt anders. Hat sie mit ihren Freunden Drogen genommen oder wurde ihr sogar etwas in den Drink gemischt?
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Stefan Grandinetti, Simon Hermentin, Michael Kirschenlohr |
Team: | Alexander Badem, Evelin Buhmann, Maximilian Eckmann, Jordan Remus Faust, Kevin Felkel, Jonas Jehle, Niklas Kern, Julia Isabell Leber, Jonathan Lorenz, Philipp Pascucci, Anna Luisa Roidl, Veit Schuele, Anna Smirnov, Moritz Staudte, Sarah Straub |
Fantasy Realms
Fantasy Realms spielt in einer parallelen Welt zu unserer Realität, in welcher jedoch klassische Fantasyelemente wie Magie zum Alltag der Bewohner gehören.
Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Polizistin, welche als Teil einer Spezialeinheit im Kampf gegen magische Verbrechen arbeitet.
Das Gameplay zeichnet sich durch eine offene Welt im Point&Click Style und ein rundenbasiertes Kampfsystem aus.
Fantasy Realms spielt in einer parallelen Welt zu unserer Realität, in welcher jedoch klassische Fantasyelemente wie Magie zum Alltag der Bewohner gehören.
Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Polizistin, welche als Teil einer Spezialeinheit im Kampf gegen magische Verbrechen arbeitet.
Das Gameplay zeichnet sich durch eine offene Welt im Point&Click Style und ein rundenbasiertes Kampfsystem aus.
Studiengang: | Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Jascha Jeremias Orlando Gerhardt, Stefan Gerstner |
Faszination Retro Games
Erfahre ein informatives & exploratives Erlebnis in einer virtuellen Umgebung!
Mit der Oculus Rift und dem Leap Motion Controller entdeckst du interaktiv 2D-Spiele-Klassiker in einer 3D-Ausstellung und lernst dabei wissenswerte Fakten über Retro Games wie Tetris, Snake & Co.
Studiengang: | Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Kresimir Vidackovic |
Team: | Maurice Joel Frank, Evelyn Hettmann, Sonja Pietsch, Anja Trunzer |
Fliegendes MedienDisplay
Gezeigt werden die Ergebnisse des Forschungsprojektes "DisDrone" und die Anwendungsmöglichkeiten "Fleigender Mediendisplays" bei der Polizei.
Gezeigt werden die Ergebnisse des Forschungsprojektes "DisDrone" und die Anwendungsmöglichkeiten "Fleigender Mediendisplays" bei der Polizei.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jürgen Scheible |
Team: | Ragavendra Lingamaneni, Jürgen Scheible, Andreas Wark |
GeoNote
Eine mobile Anwendung die es ermöglicht auf einer Karte per Geo Koordinaten Notizen zu setzen.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Julian Hammer, Lucas Calvin Mannherz, Nils Mursinsky, Rafael Can Savastürk |
Ghosts and Bureaucracy
In diesem 2D-Adventure steuerst du einen Abenteurer, der einen Schatz in der Ruine eines ehemaligen Regierungsgebäudes voller Geister beantragen muss. Lerne soziale Fähigkeiten und setze sie ein, um deine Umgebung zu manipulieren und in der Story rund um schwierige Entscheidungen und schrulliger Charaktere voranzukommen.
Das Ziel dieses Projektes war es ein Spiel zu entwerfen, in welchem der Spieler Entscheidungen treffen und ihre Konsequenzen erleben soll. Dabei sollten die Fragestellungen, über die entschieden werden soll, keine eindeutig "gute" oder "schlechte" Antwort haben.
Die Konsequenzen der einzelnen Entscheidungen sollen sich im Verlaufe der Geschichte zeigen und den Spieler dazubringen über seine Entscheidungen zu reflektieren.
Um die Möglichkeit für derartige Entscheidungen bereitzustellen, haben wir uns entschieden, dass das Spiel in dem Regierungsgebäude einer untergegangenen Zivilisation spielt. Dadurch erhält der Spieler die Möglichkeit mit Personen in wichtigen Positionen zu interagieren und Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen zu fällen. Darüber hinaus gibt es dem Spieler die Möglichkeit im Laufe des Abenteuers mehr über diese alte Zivilisation zu erfahren und mit Geistern zu interagieren. Wir hoffen dadurch Spannung aufzubauen und gleichzeitig durch die merkwürdigen Charaktere, die Atmosphäre etwas aufzulockern.
Das Gameplay dreht sich abseits des Sammeln und Anwenden von Items und den Gesprächen mit den Charakteren, hauptsächlich um das Skillsystem des Spiels. Dieses gibt dem Spieler die Möglichkeit soziale Skills wie z.B. "Motivieren" in verschiedenen Situationen einzusetzen.
Eine Einsatzmöglichkeit der sozialen Skills sind Dialogkämpfe, in welchen der Spieler abwechselnd Angriffe des Gegners in einem Geschicklichkeitsspiel abwehren muss, und seinen Gegner durch Einsetzen der Skills von etwas überzeugen muss.
Da jeder Skill aber von einer Animation begleitet wird, die ihm eine weitere Bedeutung gibt, können diese Skills auch auf die Umgebung angewandt werden.
Der Motivieren-Skill z.B. ist von einer Feueranimation begleitet, daher kann er auch eingesetzt werden, um Dinge in Brand zu setzen.
Das Ziel dieser Skills ist somit die grundsätzliche Entscheidungsthematik zu unterstützen, aber auch durch die Animationen und ihren vielfältigen Einsatzzweck das Gameplay zu erweitern und die Atmosphäre aufzulockern.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Linard Hug, Lena Jordan, Kira Wanjek |
Grimms Kiste
Grimms Kiste ist eine Storytelling-Box mit Multiple-choice Geschichten von Kindern für Kinder zur Leseförderung. Diese werden mit einem kleinen Drucker direkt ausgedruckt.
Wir haben im Laufe des Semesters eine Storytelling-Box entwickelt. In Kooperation mit der Stadtbibliothek Mannheim, dem "Medienwolf" Heiko Wolf und Mannheimer Schülern entstanden verschiedene Multiple-Choice Kurzgeschichten. Diese können mit Grimms Kiste erlebt und währenddessen ausgedruckt werden.
Studiengang: | Bibliotheks- und Informationsmanagement (Bachelor, 7 Semester, Zulassung bis WS 2018/19), Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Magnus Pfeffer |
Team: | Andreas Schreiner, Vanessa Weigerding, Kimberley Winter, Fiona Zurek |
Halte das Schloss
Ein Coop Tower Defence in welchem bis zu 6 Spieler in 2 Teams gegeneinander antreten und ihre Schlösser verteidigen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Alexander Allerdings, Olivia Odenthal, Niklas Werth |
HdM Band
Live Performance von verschiedenen Formationen der HdM Band
Live Performance von verschiedenen Formationen der HdM Band. Neben der Bigband Majam von Jazz bis Rock für jeden etwas dabei.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Dr.-Ing. Gunter Hübner |
Team: | Gunter Hübner, Julius Plener |
Improtheater Show
Otter im Glashaus, das Improtheater der HdM tritt erneut auf. In 2 Shows an der Medianight!
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Madeline Reinaldo Mendoza |
Industrial Dawn
Mit dem Prototypen eines Controllers, der es den Spielern erlaubt haptisches Feedback zu spüren, kämpfen sie in einem VR-Spiel mit verschiedenen Waffen und Gadgets gegen bösartige Maschinen.
Mit dem Prototypen eines Controllers (dem "Directed Feedback Controller"), der es den Spielern erlaubt haptisches Feedback zu spüren, kämpfen sie in einem VR-Spiel mit verschiedenen Waffen und Gadgets gegen bösartige Maschinen.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Andreas Burkard, Tobias Michael Hermann |
Influencer klären auf
Projekt-Titel: Das Hotel Weinsberger Tal
Es geht um eine Frau, die ihr Leben als Hotelleiterin nicht hinter sich lassen kann.
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Stephan Ferdinand, Prof. Eckhard Wendling |
Team: | Diren Göktas, Marian Haag, Eda Mildan |
Informatik-AG an der Schule
Informatik AG am Immanuel-Kant-Gymnasium Leinfelden-Echterdingen.
Themen: Rechnernetze und IT-Security.
KW 3,4,5,6,7
Termin 1: Grundlagen Netze
Termin 2: Adressierung
Termin 3: Routing
Termin 4: IT-Security
Termin 5: Offener Themenblock
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Maucher |
Team: | Patrick Brenner, Tim Großmann, Wolfgang Rapp, Timo Sutterer |
Initiative PRiS (PR in Stuttgart)
Als studentische PR-Initiative an der Hochschule der Medien möchten wir eine Brücke zwischen Theorie und Praxis schlagen. Für die PR-Studierenden der HdM sind wir stets auf der Suche nach Kontakten zu Unternehmen, Agenturen sowie Verbänden und fördern einen aktiven, regen Austausch. Auf der MediaNight fordern wir alle PR-Interessierten mit spannenden Challenges aus dem PR-Alltag.
Als studentische PR-Initiative an der Hochschule der Medien möchten wir eine Brücke zwischen Theorie und Praxis schlagen. Für die PR-Studierenden der HdM sind wir stets auf der Suche nach Kontakten zu Unternehmen, Agenturen sowie Verbänden und fördern einen aktiven, regen Austausch. Auf der MediaNight fordern wir alle PR-Interessierten mit spannenden Challenges aus dem PR-Alltag.
Studiengang: | Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Fabienne Keck, Sarah Steinort |
INSIGHTS - Monster im Kopf
Die Studioproduktion Event Media beschäftigt sich dieses Semester mit nicht sichtbaren Erkrankungen und ermöglicht ihren Besuchern, in die Welt der Betroffenen einzutauchen.
Für die meisten Menschen sind nicht sichtbare Erkrankungen schwer nachzuempfinden. Wir bilden diese fremde Alltäglichkeit ab, schenken dem Besucher einen Einblick in die Realität eines Betroffenen und leisten Aufklärungsarbeit.
Die Studioproduktion Event Media, bestehend aus einer Gruppe von Studierenden aus den Studiengängen Audiovisuelle Medien und Medienwirtschaft unter der Betreuung von Nadja Weber und Steffen Mühlhöfer, bietet den Besuchern einen interaktiven Erlebnisraum, welcher der Hochschule am 31.01.2019 präsentiert wird.
INSIGHTS handelt von Zwangserkrankungen und Migräne. Dieses komplexe (Tabu-)Thema wird mittels einer begleitenden Story, Ton, mehreren LED-Wänden sowie mit Bildern und Videos auf 125 qm umgesetzt. Dem Besucher werden in der interaktiven Rauminstallation die Besonderheiten ganzkörperlich vermittelt.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Nadja Weber |
Team: | Leila Alavitabar, Jan Bohacek, Tim Bühler, Sandra Busjahn, Kim Caspers, Tanja Ernst, Diren Göktas, Michelle Gräsle, Ronja Greber, Falko Groß, Nico Hoerz, Franziska Knoll, Sebastian Maisel, Lukas Münter, Moritz Stuhlfauth, Larissa Wolff |
IP7 Bowl
Wir stellen aus!
Studiengang: | Integriertes Produktdesign (Bachelor, Zulassung ab WS 17/18) |
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Betreuer: | Prof. Burkhard Fritz |
Team: | Clara Biermann, Bernhard Dusch, Burkhard Fritz, Emma Holm Mar, Barbara Scholz |
Katze
Katze spielt mit Ball
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Olivia Odenthal |
Know Your Enemy
"THE HARDEST FIGHTS
ARE THE ONES WE FIGHT
AGAINST OURSELVES."
Ein Boxer, der sich kurz vor einem Kampf in seiner Umkleidekabine
befindet, wird von Aufregung, Selbstzweifel und
Ängsten geplagt.
Sein innerer Konflikt, der in Form eines
Boxkampfes dargestellt wird, endet mit der Einsicht, dass
er selbst sein größter Gegner ist.
Denn der Kampf eines Boxers wird nicht nur durch Kraft
und Technik entschieden, sondern auch im Kopf.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Schaugg, Dipl.-Ing. (FH) Robin Schulte |
Team: | Juliane Lang, Moritz Plingen, Lauritz Raisch, Anna Luisa Roidl, Jan Maximilian Salmen, Johanna Schroers, Paul-David Sträter, Elisabeth Jelena Zickner |
LivingKitchen Messeauftritt
Die Ergebnisse des Forschungsprojekts „SmartKitchen - medial erweiterte Kochumgebung der Küche der Zukunft“ Zukunft“ das an der Hochschule der Medien unter der Leitung von Prof. Dr. Jürgen Scheible und Prof. Dr. Arnd Engeln läuft, wurden im Rahmen einer Zusammenarbeit mit DER KREIS ANJA SCHAIBLE STIFTUNG auf deren Messestand auf der “Living Kitchen“-Messe 2019 in Köln präsentiert. An unserem Stand zeigen wir Impressionen
Die Ergebnisse des Forschungsprojekts "SmartKitchen - medial erweiterte Kochumgebung der Küche der Zukunft" Zukunft" das an der Hochschule der Medien unter der Leitung von Prof. Dr. Jürgen Scheible und Prof. Dr. Arnd Engeln läuft, wurden im Rahmen einer Zusammenarbeit mit DER KREIS ANJA SCHAIBLE STIFTUNG auf deren Messestand auf der "Living Kitchen"-Messe 2019 in Köln präsentiert. An unserem Stand zeigen wir Impressionen unseres Messeauftritts.
Studiengang: | Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Jürgen Scheible |
Team: | Hoai Phuong Nguyen, Andrea Pustelnik, Lena Ramsteiner, Jürgen Scheible, Asja-Melina Schenk |
Luftraumstruktur App
In Kooperation mit der Eisenschmidt GmbH (DFS - Deutsche Flugsicherung) entwickeln wir eine App, welche es Piloten ermöglicht interaktiv mit den Luftraumstrukturen Deutschlands zu interagieren.
Die App soll es Flugschülern erleichtern, Luftraum-Regeln zu erlenen und als Nachschlage-Werk dienen.
Die generelle Funktionalität der App lässt sich in 2 Bereiche unterteilen:
1. Die Visualisierung und Aufbereitung der Daten eines jeden Luftraums. Dieser Bereich ermöglicht es Nutzern, schnell schön visualisierte Informationen zu einem bestimmten Luftraum zu erhalten. Das hilft beim Erlenen der Luftraum-Regeln, ebenso wie als Nachschlage-Werk für erfahrenere Piloten.
2. Eine AR-Visualisierung der Lufträume. Die Idee ist folgende: Die meisten Piloten in Deutschland kaufen sich offizelle Luftraumkarten in Papierform von der Eisenschmidt GmbH. Mit unserer App erhalten diese Karten einen weiteren Mehrwert, denn mit der Luftraumstruktur App lassen sich die Lufträume in 3D, über den Luftraumkarten visualisieren und interaktiv verwenden. Diese Augmented Reality Darstellung der Lufträume bietet eine komplett neue Perspektive.
Es handelt sich dabei um eine cross-platform App, welche für IOS und Android entwickelt wird.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Sandro Schaier, Alice Schlotterbeck, Patrick Tobler |
MAJAM - Die Big Band
Die Big Band MAJAM sorgt an der Medianight für gute Stimmung - Um 20 Uhr gehts los!
Die Big Band MAJAM spielt unter der Leitung von Florian Jungermann fetzige Live-Musik. Wir starten um 20 Uhr in der Bibliothek der HDM (im Gebäude "Zitronenschnitz")!
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Florian Jungermann |
Media Design
Verschiedne Projekte aus dem Bereich Media Design.
Projektarbeiten aus Grundlagen Mediengestaltung, Gestalten in unterschiedlichen Formaten, Redesign einer mittelständischen Unternehmensmarke.
Studiengang: | Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor) |
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Betreuer: | Prof. Bettina Tabel |
Team: | Bettina Tabel |
MEDIAkompakt
Die MEDIAkompakt ist ein Projekt des Studiengangs Mediapublishing. An der MediaNight veröffentlichen wir die 25. Ausgabe der erfolgreichen Zeitung zum diesjährigen Thema "Safety first/ No Limits". Die MEDIAkompakt polarisiert und macht neugierig. Es warten viele Themen aus den unterschiedlichsten Lebensbereichen auf dich.
Studiengang: | Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Christof Seeger |
Team: | Samantha Gäckle |
Micro
Survivalgame mit Horror-Elementen, in welchem der Spieler nur 3cm groß ist. Er muss seine Versorgung sichern und sich gegen Insekten und Spinnen zur Wehr setzen.
Download-Link ganz unten auf der Seite!
Das Survival Game Micro thematisiert den täglichen Überlebenskampf im Reich der Insekten und Kleinstlebewesen, von welchem der Mensch im Alltag oft nur wenig mitbekommt. Der Spieler schlüpft hierzu in die Rolle einer menschlichen Figur, die lediglich drei Zentimeter groß ist. In dieser Größe wird er in einer zufällig generierten Wohnung in Normalgröße sich selbst überlassen und muss sein Überleben sichern, indem er sich Nahrung beschafft, einen sicheren Schlafplatz erbaut und sich gegen jegliches Getier, welches sich in der Wohnung befindet, zur Wehr setzt. Zudem hat er die Möglichkeit, Werkzeuge und technischen Geräte herzustellen, um seine Ziele zu erreichen. Es geht also auch um das alte Duell zwischen Natur und menschlicher Technologie.
Ein Leben in dieser Größe ist überaus zerbrechlich und dies ist es auch, was der Spieler zu spüren bekommen soll. Daher ist das Spiel atmosphärisch vor allem durch den Faktor Angst geprägt. Auch die völlig andere Sichtweise auf die eigene Umgebung untermauert dies, zumal die im Spiel vorkommenden Gegner im wirklichen Leben durch den Größenunterschied allenfalls lästig sind, hier aber zu gefährlichen und grausamen Gegnern werden.
Viele Werke, die das Szenario einer massiven Änderung der Größenverhältnisse zwischen Protagonist und Umwelt behandeln, neigen dazu, dies in einem freundlichen oder gar niedlichen Kontext zu tun (z.B. zuletzt im Film Downsize Me, teilweise auch im Roman Gullivers Reisen). In Wahrheit ist eine viel geringere Körpergröße jedoch in erster Linie eines: Gefährlich. Ameisen töten Käfer, indem sie sich an ihnen festbeißen und anzuschließend Säure in die schwach gepanzerten Gelenke injizieren. Dies tun sie solange, bis im Inneren der Beute soviel Gewebe und Organe verätzt sind, dass diese stirbt. Man möge sich dies einmal am eigenen Leibe vorstellen und man bekommt einen Eindruck davon, was Überlebenskampf wirklich bedeutet.
Micro soll nicht nur als Spiel funktionieren, es soll auch den Blick des Spielers für unscheinbareres Leben schärfen. Die meisten Menschen zögern nicht lange, in entsprechenden Situationen zur Fliegenklatsche oder zum Ameisengift zu greifen. Aber auch in dieser winzigen Form handelt es sich hier um Lebewesen, die ihr ganzes Leben einen erbitterten Kampf ums Überleben kämpfen und die Menschen fällen ihr Todesurteil über eben diese Lebensformen oft viel zu leichtfertig.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Michael Felten, Dipl.-Ing. (FH) Robin Schulte |
Team: | Johannes Briem, Zina Christensen, Nadine Indlekofer, Emily Leifheit, Odysseas Malezoglou, Julian Schöner, Udo Wolpert, Vera Ziegler |
miniMe
Bei miniMe kümmerst du dich um deinen Miniatur-Freund, welchen du durch Einscannen von Produkten am Leben und bei Laune hälst.
Unser Projekt ist ein mobile Game. Man kümmert sich um einen virtuellen Freund, welchen man mit Hilfe von eingescannten Lebensmitteln am Leben erhält. Man ist für den virtuellen Freund verantwortlich und hat die Aufgabe für ihn zu sorgen. Vernachlässigt man ihn, stirbt er. Dabei bieten sich viele Interaktionsmöglichkeiten mit dem Freund.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Pascal Bursztyn, Lucas Crämer, Niklas Schildhauer, Jannik Smidt |
Mirror Me
Ein Mann geht seinen normalen Alltag nach, als er Veränderungen an sich und in seinem Spiegelbild wahrnimmt. Er ist verunsichert und sein innerer Konflikt treibt ihn zum Äußersten. Er muss sich der Tatsache stellen und entdeckt sein wahres Ich, als Frau. Ein Kurzfilm über das eigene Coming Out.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Fabian Diaz Adame, Patrick Faißler, Dolores Jerke, Fabian Neubert, Maximilian Utke |
morph
abstrakter Animationsfilm
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Juliana Sophie Baatzsch |
Morphing Interior
Wie sieht die Zukunft eines autonomen Autos aus? Was passiert an der Schnittstelle Maschine-Mensch? Wie ist der Innenraum eines autonomen Autos gestaltet?
Dem Besucher wird ein Prototyp vorgestellt, den er selbst austesten kann. Dieser vereint sowohl die Elemente autonomes Auto als auch morphing interior.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Pirmin Gersbacher, Can Timucin Kattwinkel, Sebastian Koch, Carina Kreidler, Alexandra Julia Rink, Mario Sallat, Daniela Sommer |
Motivation – Bücher und Magazine
Motivation – Bücher und Magazine
Studiengang: | Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Stefan Schmid |
Team: | Stefan Schmid |
MW Audioproduktion
Das Team der MW Musikproduktion aus diesem Semester produziert vier unterschiedliche Musikstücke und wird diese an der Media Night präsentieren. Von Cover Songs, die mit Alltagsgegenständen aufgenommen sind bis zur elektronischen Eigenkomposition: Musikalisch dürfte für jeden etwas dabei sein!
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Heiko Schulz |
Team: | Julia Brandstetter, Svenja Ehmer, Tom Keller, Anna-Lena Kloss, Vanessa Kredel, Dominik Luth, Yara Meyer, Katharina Nix, Michael Schneider, Tobias Schneider, Alexandra Söhlemann, Max Ulmer |
New Ways Of User Interaction - User Experience in Autonomous Driving
UX Design einer App für Carsharing mit autonomen Fahrzeuge.
UX Design für autonome Fahrzeuge. Die Recherche, Planung und Implementierung von Lösungsansätzen der perfekten Interaktion mit autonomen Fahrzeugen.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Alessandro Buck, Carina Denz, Ryan Graves, Eoan O'Dea, Alexander Obholz, Wim Schiller |
Online Animation Library an der HdM
Der Animationsfilm zählt zu den innovativsten Kulturformen unserer Zeit und verbindet auf spezifische Art und Weise Bild, Ton und Sprache.
Über die Online Animation Library (OAL) sind die Filmeinreichungen des Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS) ab 2019 auch in HdM-Bibliothek zugänglich. An der MediaNight präsentiert die Bibliothek eine Auswahl der über 6000 Filme an der Abspielstation in der Lernwelt.
Studiengang: | |
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Betreuer: | Werner Bürkle |
Team: | Werner Bürkle |
Optimierung des HdM-Webauftritts
Verbesserung des Rankings der Hochschulwebsite in Suchmaschinen (SEO-Optimierung).
Optimierung der Darstellung für Mobilgeräte
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Dirk Heuzeroth, Alisa Kringler |
Team: | Evgheni Cerneatchi |
Paper Programs
Paper Programms is an experiment to explore a more physical interaction model for computing. Computers are ubiquitous in our daily lives but virtuality and our physical environment are still two separate worlds. Usually the virtual world is locked inside our devices. We can only look at it through the display of the device which acts as a window into the digital world inside. If we compare how we can interact with objects in our virtual worlds it feels much more limited in co
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Paul Sonnentag |
Parallel
Ein Videospiel in der eine Gruppe Astronauten durch Portale reisen und in anderen Dimensionen Abenteuer erleben.
Parallel ist ein unterhaltsames Multiplayerspiel im Comic-style starkem Fokus auf Prozedurale Inhaltsgeneration (PCG-procedural content generation).
Bei jedem neu gestarteten Spiel wird die Umgebung neu generiert und erzeugt eine neue einzigartige Erfahrung.
Reise durch multiple Dimensionen, bekämpfe Zombies und Aliens und im Anschluss kannst du dich an deinem ganz eigenen Comic erfreuen, welches aus deinem Spiel erzeugt wird.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Computer Science and Media (Master), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Christopher Beck, Manuel Bidmon, Hailin Chen, Jonas Conrad, Nicky De Kaey, Carina Denz, Daniel Dreher, Cabell Daniel Fearn, Marlis Fleischmann, Aleksej Konysev, Nils Kristjansson, Yannick Luytens, Odysseas Malezoglou, Liliia Mironova, Lennert Peeters, Andreas Reiter, Alfred Schleining, Patricia Marei Schmidt, Berkay Senköylü, Joey Van Hoek, Tobias Watzl, Florian Wehner, Tobias Wolf, Zixuan Yang |
Parkspot - Parking Detector
Parkspot ist die Lösung zur Verbesserung der Parkplatzsituation in Großstädten. Einen Parkplatz zu finden kostet Zeit und Nerven.
Das Parkspot Team hat eine Lösung für diese Herausforderung entwickelt. Mit dem Parkspot Detector und unserer App können Sie bequem und schnell prüfen, ob und wo freie Parkplätze verfügbar sind. So sparen Sie nicht nur Zeit, sondern machen Ihre Stadt lebenswerter.
Parkspot ist die Lösung zur Verbesserung der Parkplatzsituation in Großstädten. Einen Parkplatz zu finden kostet Zeit und Nerven. In Zusammenarbeit mit der Hogeschool van Amsterdam, der Hogeschool Gent und dem Institute for Mobility and Digital Innovation der HdM, hat das Parkspot Team hat eine Lösung für diese Herausforderung entwickelt. Mit dem Parkspot Detector und unserer App können Sie bequem und schnell prüfen, ob und wo freie Parkplätze verfügbar sind. So sparen Sie nicht nur Zeit, sondern machen Ihre Stadt lebenswerter.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Evgheni Cerneatchi, Martijn De Voogd, Susanne Kunz, Liridon Luzha, Daniel Mayer, Teresa-Anna Reidt, Mario Schlegel, Kevin Van den Broek |
PMM Offline
Digitalisierung bestimmt unser heutiges Leben - ALWAYS ON ist das Motto. Doch zunehmend gibt es kritische Stimmen.
Mit unserem Projekt "PMM-Offline" wollen wir User und Leser mit einem hochwertigen Print- und Verpackungsprodukt beim OFFLINE gehen informativ und spielerisch begleiten.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester), Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Print-Media-Management (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr.-Ing. Detlef Hartmann, Prof. Dr.-Ing. Klaus Thaler |
Team: | Cecilie Bluthardt, Julia Brech, Karlheinz Gunter Breitling, Janina Buschmann, Zehra Cavdar, Sinem Coskun, Jenny Deinet, Thi Diem My Dinh, Marco Ehlert, Özgün Erbaristiran, Sophia Feicke, Fatma Gür, Henrik Hertler, David Horstmann, Bilge Kara, Dennis Fabian Knop, Angela Kober, Hande Kuyumcu, Ann-Katrin Lorenz, Florian Muschka, Theodora Nazary, Melanie Stemler, Samuel Teufel, Priscilla Ürek, Nicole Wipf, Tugce Yildiz, Daniela Zierhut |
Real-Time Ray Tracing
Research and development in real-time ray tracing with Micrsoft DXR & Nvidia RTX.
Ray tracing is a way to render a virtual scene but it comes with high computational costs, which has made this technique unusable for real-time applications as games. New GPUs as the Nvidias RTX lineup could make real-time ray tracing techniques possible.
This project discovers various real-time ray tracing techniques.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke |
Team: | Vincent Musch |
Receiper
Ermöglicht das Scannen eines Kassenbelegs mithilfe des Smartphones, zum Digitalisieren, Verwalten und Analysieren der Daten.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Marvin Lohner, Dennis Mors |
S'Wägele
Es soll eine App entwickelt werden mit deren Hilfe es möglich ist einen Einkaufswagen auszuleihen ohne einen Chip oder einen Euro zu benötigen. Für die Umsetzung des Entschließungsorganismus wird der Griff des Einkaufswagens so umgebaut, dass er via WLAN-Verbindung entsperrt werden kann. Das Projekt beinhaltet sowohl die Frontend Programmierung der App, als auch die Umsetzung der Technologie im Griff des Einkaufswagens.
Die App soll zunächst nativ für Android umgesetzt werden. Es handelt sich hierbei um einen Prototypen. Ist am Ende des Semesters genügend Zeit übrig, kann zudem ein Prototyp für iOS entwickelt werden.
Die Hauptfunktion der App soll das Entsperren des Einkaufswagens sein. Die Kommunikation soll hierbei über eine WLAN-Verbindung erfolgen. Zudem soll die App erweiterbar gehalten werden, da nach dem Projekt eine Zweitapp angebunden werden soll. Die grundsätzlichen Architekturen der Zweitapp können bei Gelgenheit bereits am Ende des Semester entwickelt werden.
In Zusammenarbeit mit einem Start-Up soll eine Technologie entwickelt werden, welche die App mit dem Einkaufswagen verbindet. Am Ende des Semester bzw. an der Medianight soll das gesamte Projekt funktionstüchtig sein und vorgestellt werden können.
Studiengang: | Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Florian Nowotny |
Servants: Circuit Calamity
In Servants:Circuit Calamity steuert der Spieler einen humanoiden Roboter aus der First-Person-Perspektive
und bekämpft im
Multiplayer bis zu fünf andere Spieler. In der großen, dystopischen Map wird nach Ressourcen gesucht, um daraus Waffen und Rüstung zu fertigen. Doch nicht nur die Gegner stellen eine Gefahr dar: In der Umgebung werden Events ausgelöst, die den Roboter zerstören können.
In Servants:Circuit Calamity steuert der Spieler einen humanoiden Roboter aus der First-Person-Perspektive
und bekämpft im
Multiplayer andere Spieler. In der Mitte der umfangreichen Karte steht eine gewaltige Antenne. In ihrer Nähe liegen sechs deaktivierte Roboter, die durch Kabel mit der Antenne verbunden sind. Durch einen Blitzeinschlag in die Antenne, der den Start des Matches markiert, werden die Roboter erneut reaktiviert und alle Spieler erkunden die Karte nach Ressourcen, um Waffen und Rüstungsteile zu fertigen. Allerdings ist die Zeit für die Erkundung begrenzt - Es können verschiedene Events ausgelöst werden, die dem Roboter viel Schaden zufügen können. Ein Säurenebel breitet sich langsam aus, die Antenne versprüht weiterhin Blitze, ein Teil der Map kann geflutet werden und Gebäude, in denen man sich zu lange aufhält, können einstürzen. So muss jeder Spieler eine eigene Taktik wählen, um sich bis zum Ende der Runde gegen die anderen Roboter zu behaupten.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Marvin Pohl |
Team: | Kim Bastiaanse, Marc Braun, Michael Dmoch, Georg Matejka, Valeria Orlova, Michael Spring |
Shadows of Verdun
In diesem Horror-Adventure-Game erwacht ein deutscher Soldat in einem verlassenen Zug und versucht, zur Lokomotive vorzudringen, während ihn allmählich seine düsteren Erinnerungen einholen.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Stefan Radicke, Prof. Dipl.-Ing. Uwe Schulz |
Team: | Marvin Clauß, Jakob Getz, Liliia Mironova, Steffen Pfund, Yeong-Shan Phung, Nicolai Scham, Hendrik Schlothane, Kai Fabian Schnoor, Tomi Semet, Bianca Volz |
Sleep Prevention and Behavior Change
Konzeption und Testing von Prototypen zur Schlafprävention während des Autofahrens in Zusammenarbeit mit der Mercedes Benz Bank AG
25% der Verkehrsunfälle werden durch Müdigkeit hervorgerufen. Mit Hilfe von Big Data und Machine Learning lässt sich mehr oder weniger zuverlässig erkennen, wann jemand müde ist. Doch kann man Müdigkeit beeinflussen? Kann man den Gemütszustand einer Person so verändern, dass sie aktiviert wird und so Müdigkeit vorbeugen? Und mit welchen Mitteln kann man jemanden davon überzeugen, sein Verhalten anzupassen und z.B. eine Pause zu machen, wenn er/sie sehr müde ist, aber unter Zeitdruck steht? Ziel des Projektes ist die Entwicklung und Überprüfung von Konzepten (z.B. Einsatz von Gamification, Voice-Messages, online Mental-/Fitness-Coach, free Coffee), die dazu beitragen können, weniger schnell müde zu werden und sein Verhalten an die Müdigkeit anzupassen, bevor diese zu einem Problem wird.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Benedikt Betz, Marvin Brenner, Sebastian Brötzler, Clara Brummer, Jessica Duschl, Alicia Fradera, Marius Hergarten, Mohana Kanagaratnam, Carina Szkudlarek, Nadine Michele Wieser |
Später Vielleicht
„Später Vielleicht“ ist ein szenischer Kurzfilm aus dem Genre Coming-Off-Age.
Der Film handelt von einem jungen Mann, Willi, der wegen der Erwartungen seines Vaters und dem Gruppenzwang seiner Kommilitonen in einem Studienfach und Lebensstil festhängt, der wie sich rausstellt überhaupt nicht zu ihm passt. Erst als er zufällig einen alten Bekannten trifft, wird ihm klar, in welch absurder Situation er gefangen ist. Doch wird er sich gegen seinen Vater stellen?
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jörn Precht, Jörn Precht |
Team: | Evelin Buhmann, Nadine Harter, Paul Herbig, Johanna Herrmann, Martin Jetter, Julia Isabell Leber, Madeline Reinaldo Mendoza, Maike Richter, Jonathan Roth, Anna Smirnov, Till Steinfort, Ferdinand Stöckel, Elisabeth Jelena Zickner |
squadgoals
squadgoals
Finde eine Gruppe von Leuten, die das gleiche wie Ziel du haben und in deiner Nähe wohnen. Motiviert und unterstützt euch gegenseitig, indem ihr eure Erfahrungen miteinander teilt und euch gegenseitig Medaillen für euren Fortschritt verleiht.
Technologien / Fakten:
App, iOS, Android, ReactNative, AWS, MongoDB, NodeJS, MariaDB
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Dr. Joachim Charzinski |
Team: | Micha Christ, Mario Koch, Fabrizio Onori, Samantha Stach, Leonard Wohlfarth |
Stella & Spots
Stella & Spots ist eine interaktive Bilderbuch-App für Kinder. Sie erzählt die klassische Geschichte vom Monster unter dem Bett einmal anders - nämlich aus der Sicht des Kindes und aus der Sicht des Monsters. Die jungen Leserinnen und Leser können dabei beliebig zwischen beiden Sichtweisen hin und her wechseln. Interaktive Elemente innerhalb der Illustrationen sorgen für noch mehr Spaß beim Lesen und Vorlesen.
Stella ist schon sechs und jetzt ein großes Mädchen. Das sagen zumindest ihre Eltern. Und große Mädchen schlafen in ihrem eigenen Zimmer. Eigentlich mag Stella ihr Zimmer mit dem großen, kuscheligen Bett auch. Wenn da nur nicht immer diese unheimlichen Geräusche wären, die sie nachts wach halten! Stella ist sich ganz sicher: Die Geräusche kommen von dem schrecklichen, furchterregenden Monster unter ihrem Bett. Und sie hat recht. Da ist wirklich ein Monster unter dem Bett. Es heißt Spots und hat mindestens genauso viel Angst vor ihr wie sie vor ihm...
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dipl.-Ing. Uwe Schulz |
Team: | Marie Crämer, Franziska Fernis, Madeline Reinaldo Mendoza, Willi Schorrig, Mathias Schultes |
Studioproduktion Ton
Die Studioproduktion Ton präsentiert stolz drei ausgewählte Musikproduktionen aus unterschiedlichen Genres: Die Bands "GramMoQuai", "Corny Joke" und die "Wüste Welle Big Band" füllten das Studio mit Singer-Songwriter Musik, Rock und Jazz. Die daraus entstandenen Mischungen sind im Tonstudio zu belauschen. Ohren auf, Ton ab.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Oliver Curdt |
Team: | Raphael Dieterle, Elisabeth Drobny, Felix Eichhorn, Christian Feess, Raimund Förnzler, Mareike Franzen, Reto Ghosh, David Hetz, Bryan Kreuter, Sebastian Menno, Maja Merz, Sally Müller, Benjamin Mütsch, Henrike Sommer, Maximilian Utke |
Stufe.tv
Stufe ist das Studentenfernsehen der Hochschule der Medien. Zwei mal im Semester berichten wir in unserer Sendung von aktuellen und brandheißen Themen rund um Studentenleben, Lifestyle, Musik, Kunst und Kultur, Sport und vieles mehr.
Stufe ist das Studentenfernsehen der Hochschule der Medien. Zwei mal im Semester berichten wir in unserer Sendung von aktuellen und brandheißen Themen rund um Studentenleben, Lifestyle, Musik, Kunst und Kultur, Sport und vieles mehr.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Michael Müller, Dr. Michael Müller, Jörn Precht, Prof. Jörn Precht, Prof. Dr. Eva Stadler |
Team: | Jonas Jehle, Luca Merkle, Sally Müller, Moritz Staudte, Moritz Vogel, Andreas Welß |
The Ruins of Vendor - Die Spirale der Verzweiflung
Eine Abenteurerin erkundet einen alten Höhlentempel, um ein uraltes Portal zu öffnen. Doch sie ahnt nicht, welch schrecklichem Unheil sie gegenüberstehen wird.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Jan Adamczyk, Jochen Bomm, Prof. Dr. rer. nat. Bernhard Eberhardt, Prof. Dr. Thomas Keppler, Andreas Schmid |
Team: | Joana Belstler, Fabian Diaz Adame, Wathinee Donsuypae, Jérôme-Kian Farzamfar, Christian Feess, Sandra Hahn, Alina Olenberger, Jason Vincent Schühlein, Matthias Stefan, Jana Würth |
Thiefs
Ein Game Projekt in Kooperation mit der Staatsgalerie Stuttgart.
Studiengang: | Audiovisuelle Medien (Master), Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Sabiha Ghellal |
Team: | Michael Dmoch, Patrick Faißler, Barbara Gaspar, Sven Kirsch, Mary-Anneliese Linke, Fabian Neubert |
TP: Siebdruck / Leuchtturm
Der Studiengang Druck- und Medientechnologie und seine Projekte stellen sich vor - mit live Siebdruck.
Studiengang: | Druck- und Medientechnologie / Digital Publishing (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Bernhard Michl |
Team: | Kathrin Beatrix Appel, Phillip Breuker, Ruben Heer, Janina Hörauf, Ramanjit Kaur, Julian Keller, Tina Kratochwill, Lara Mason, Büsra Sancak, Irfan Younas |
Tutoriumshelfer
Eine Software, welche Studenten Aufgaben bereitstellt. Hiermit kann sich der Student (anonymisiert) mit dem Rest des Kurses vergleichen und mithilfe des Feedbacks können die Tutorien besser geplant werden.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Fridtjof Toenniessen |
Team: | Tobias Wolf |
VielSeitig - Das Hochschulmagazin
VielSeitig ist das Studierendenmagazin und ein Teil der Verfassten Studierendenschaft. Auch dieses Semester haben wir lange an der neuen Ausgabe gearbeitet und freuen uns diese endlich präsentieren zu dürfen! VielSeitig ist zu 100% selfmade.
VielSeitig ist eine Initiative der Verfassten Studierendenschaft und dient als Informations- und Unterhaltungsmedium. Das Hochschulmagazin arbeitet jedes Semester, unter einem Leitthema, an einer neuen Ausgabe. Hierfür organisieren wir uns selbstständig in mehreren Teams. VielSeitig erscheint immer am Ende des Semesters und wird kostenlos an alle Besucher der MediaNight verteilt. Außerdem findet jeder neue Studierende eine Ausgabe in seiner Ersti-Tüte, die an der HdM verteilt wird.
Studiengang: | Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | |
Team: | Antonia Muszi, Sanja Perovic, Sophia Suckel |
Vineyard
The vineyards in Stuttgart are very close to the city and is very interesting the story behind it
Studiengang: | Studiengangübergreifendes Angebot |
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Betreuer: | Prof. Boris Michalski |
Team: | Josip Atalic, Noor Jorquera Trascastro, Jens Meier, Vanesa Strautniece |
Visualisierung von EKG-Aufzeichnungen
Entwicklung eines Python-Scripts zur Auswertung von EKG-Daten und anschließender Visualisierung der Ergebnisse in einem PDF-Dokument.
Das Ziel des Projektes ist es, Kunden von Spikee und deren Ärzten einen Überblick über die Ergebnisse einzelner Langzeit-EKG-Aufzeichnungen (vor allem Aufzeichnungen im Schlaf) zu geben.
Als Eingabe-Daten sind uns dabei csv-Dateien gegeben, die Daten zur Herzfrequenz und zu den RR-Abständen des Kunden enthalten.
Aus diesen Eingabe-Daten werden die Herzfrequenzvariabilitäts-Parameter (HRV-Parameter) berechnet, einmal für die gesamte Messung und einmal für einzelne Segmente, deren Grenzen durch Change-Point-Detection bestimmt werden. Auf diesen Daten basiert dann die Visualisierung im PDF-Dokument.
Das PDF-Dokument besteht im Wesentlichen aus zwei Teilen. Zum einen eine Darstellung der Herzfrequenz und der RR-Abstände in zwei Graphen, zum anderen die Darstellung der berechneten HRV-Parameter in Tabellen.
Bei den Graphen geht es vor allem darum, gute und schlechte Abschnitte durch eine Farbkodierung darzustellen, um vor allem dem Kunden auch ohne großes Fachwissen erste Schlussfolgerungen zu ermöglichen. Welche Teile des Graphen dabei als schlecht oder gut bestimmt werden, hängt wiederum von HRV-Parametern ab.
Eine Tabelle enthält die HRV-Parameter, die über die gesamten Daten berechnet wurden, jede weitere Tabelle enthält jeweils die HRV-Parameter eines der Segmente der Daten. Die Anzahl der Tabellen richtet sich somit nach der Anzahl der gefundenen Segmente in den Daten. Falls nötig wird deshalb die PDF dynamisch auf mehrere Seiten erweitert.
Studiengang: | Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Johannes Maucher |
Team: | Patrick Eichhorn, Max Quintel, Aaron Leander Weißler-Krux |
Written Thoughts
Die Studentin Anna versucht ihre tragische Lebensgeschichte zu verarbeiten und tut dies durch das schreiben von Gedichten.
Anna sitzt in ihrem Zimmer und schreibt Gedichte. Wir hören das Gedicht und die Kamera fährt durch das Zimmer und es werden durch verschiedene Gegenstände und Bilder die jeweiligen Zeilen des Gedichts visualisiert.
Studiengang: | Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester) |
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Betreuer: | Prof. Stephan Ferdinand, Markus Wendling, Prof. Eckhard Wendling |
Team: | Raphael Hertkorn, Maram Imam, Julian Raugust |
ZDFmediathek in Autonomen Fahrzeugen
Es wird die Frage beantwortet, wie Nutzer in der Zukunft die ZDFmediathek in geteilten autonomen Fahrzeugen nutzen können.
Studiengang: | Computer Science and Media (Master), Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Medienmanagement (Master), Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Unternehmenskommunikation (Master) |
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Betreuer: | Prof. Dr. Ansgar Gerlicher, Dr. Wolfgang Gruel |
Team: | Dennis Czaja, Immanuel Haag, Laura Höper, Clemens Issig, Alexander Schübl, Anna Spandau, Jonas Wagner |