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Veranstaltungsbeschreibung

113520a Theory of Game Development

Zuletzt geändert:17.03.2025 / Klein
EDV-Nr:113520a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Theory of Game Development in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: nur WS
Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Theory of Game Development in Semester 1
Häufigkeit: unregelmäßig
Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Theory of Game Development in Semester 1
Häufigkeit: S25
Dozent: Jeremy-Joe Klein
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Moodle
Sprache: Englisch
Art: V
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: It is recommended to attend this course before or alongside with any of the following ones:
  • Game-Praktikum / Advanced Game Development / Practical Game Development
  • Game Engine Programming
  • Gameplay Programming
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Unterrichtssprache Englisch Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:
  • Video Game Genres
  • History of Video Games
  • Developer and Publisher
  • Games Business
  • Youth Protection
  • Hardware Components
  • Human Interface Devices
  • Game Engines (2 week workshop)
  • Virtual Reality
  • Rendering
  • Resource Management
  • Animation
  • Sound
English Title: Theory of Game Development
English Abstract: The lecture gives a comprehensive overview about game development and requires little prior knowledge. The students get the opportunity to present the results of various group work activities over the course of the semester.

Learning goals:

  • See games through the eyes of a professional game developer.
  • Ability to analyse video games from different points of view.
  • Understanding of the hard- and software used to develop video games.
  • Overview of the various career options in the games industry.
  • Fundamental knowledge for advanced courses.
Literatur: Jason Gregory, Game Engine Architecture, 3rd Edition, CRC Press, 2018, ISBN 978-1138035454

Mike McShaffry, David Graham, Game Coding Complete, 4th Edition, Cengage Learning Emea, 2012, ISBN 978-1133776574

Ron White, How Computers Work, 10th Edition, Que, 2014, ISBN 978-0789749840

Jesse Schell, The Art of Game Design: A Book of Lenses, 3rd Edition, Taylor & Francis, 2019, ISBN 978-1138632059

Scott Rogers, Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2nd Edition, Wiley, 2014, ISBN 978-1118877166

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.