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Veranstaltungsbeschreibung

221207a Game Art, Environment Art

Zuletzt geändert:10.04.2025 / Matthies
EDV-Nr:221207a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Game Art, Environment Art in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Don-Oliver Matthies
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Prüfungsform:
Beschreibung: Game Art, Environment. In diesem Kurs setzen sich die Studierenden mit theoretischen und praktischen Aspekten der Game Art auseinander mit speziellem Fokus auf die Spielumgebungen, das Environment. Sie erwerben dabei Kenntnisse über industrienahe Prozesse zur Konzeption und Erstellung von Art-Assets in Einzel- oder Gruppenprojekten. Im Zentrum der Veranstaltung steht das Wechselspiel zwischen Game-Mechanik und Visualisierung. In praktischen Übungen werden dabei in einer industrienahen Pipeline game-relevante Assets erstellt und im Kurs diskutiert. Die Unterstützung aktueller oder projizierter Projekte ist ausdrücklich vorgesehen. Schwerpunkte der Veranstaltung liegen auf: -Entwicklung eines Visual USP -Dokumentation des Desingprozesses (Artbible) -Übungen zu kollaborativer Game-Art-Production -industrienahe Art-Pipeline (Recherche, Moods, Silhouettes, Scribbles, Final), Nature Studies, Architecture, Prop Design, Diskussion über die erstellten Artworks.
English Title: Game Art, Environment Art
Literatur: Lilly, Eliott J (2015): The Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider's Guide for Students Kennedy, Sam R. (2013): How to Become a Video Game Artist: The Insider's Guide to Landing a Job in the Gaming World Schell, Jesse (2020): The Art of Game Design: A Book of Lenses Zimmermann; Salen (2003): Rules of Play, Game Desing Fundamentals Lilly, Eliott J (2015): The Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider's Guide for Students Robertson, Scott (2013): How to Draw Robertson, Scott (2014): How to Render

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.