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Die Landtagsabgeordnete Catherine Kern (Die Grünen) war am 27. Februar 2024 zu Gast an der Hochschule der Medien (HdM) in Stuttgart. Es war der erste Besuch der medienpolitischen Sprecherin ihrer Landtagsfraktion an der HdM. Sie hat sich vor Ort über den Beitrag der HdM zur digitalen Transformation von Wirtschaft und Gesellschaft informiert. Im Zentrum des Besuchs standen die Aktivitäten der HdM im Themenfeld Serious Games für den Gesundheitsbereich.
Das Spiel "Ultimate Turbo Pinball Wars - in Space!" (UTPW) entstand im Wintersemester 2019/2020 an der Hochschule der Medien in Stuttgart (HdM). Bereits auf der Semesterabschlussveranstaltung MediaNight des Wintersemesters 2019/2020 fand das Spiel großen Anklang bei den Besuchern. Jetzt haben die Entwickler das Spiel im Pay-What-You-Want-Modell auf itch.io veröffentlicht.
Nach 24 Jahren und 15.000 Tassen Kaffee hat sich Prof. Uwe Schulz zum 1. März 2021 in den Ruhestand verabschiedet. Fast ein Viertel Jahrhundert hat er im Studiengang Audiovisuelle Medien an der Hochschule der Medien (HdM) Informatik gelehrt, die Studioproduktion Interaktive Medien betreut und unter anderem das Institut für Games gegründet.
Am 27. April 2020 wurde der Deutsche Computerspielpreis 2020 in einem zweieinhalbstündigen, straff getakteten Live-Stream verliehen. In 15 unterschiedlichen Kategorien gab es Preisgelder in Höhe von insgesamt 590.000 Euro. Die Macher des Games "Sonority" von der Hochschule der Medien (HdM) erhielten 20.000 Euro. Sie standen nach 2019 erneut im Finale, diesmal in der Kategorie "Nachwuchspreise - Bester Prototyp".
Das Institut für Games der Hochschule der Medien (HdM) hat eine neue Leitung: Künftig leiten Prof. Dr. Martin Fuchs, Studiengang Audiovisuelle Medien, und Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn, Studiengang Medieninformatik, das Institut an der HdM. Fuchs folgt auf Prof. Uwe Schulz, Studiengang Audiovisuelle Medien, der das Institut 2013 mit Hahn gegründet hat. Der Stabwechsel erfolgte beim Games Day am 28. November 2019 an der HdM.
Laut Verband der deutschen Games-Branche e.V. spielen rund 34,3 Millionen Menschen in Deutschland Computer- und Videospiele. Digitale Spiele sind so vielfältig wie ihre Spieler: Während die meisten Titel vorrangig unterhalten oder unser Geschick auf die Probe stellen, vermitteln sogenannte "Serious Games" spielerisch wertvolle Inhalte. "Abgetaucht - ein Fischlernspiel" der Hochschule der Medien (HdM) zählt dazu und hat den Sprung ins Naturkundemuseum Stuttgart geschafft.
Fünf Tage lang hatten Besucher der GameZone auf dem Stuttgarter Trickfilm-Festival (ITFS) Zeit, die neuesten Games von Studierenden der Hochschule der Medien (HdM) zu testen. Anklang bei Jung und Alt fanden vor allem die Spiele rund um die Themen Virtual Reality (VR) und Künstliche Intelligenz (KI).
Zum 26. Mal trifft sich die Welt der Animationsfilmer und Gamer beim Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS). Vom 30. April bis zum 5. Mai 2019 zeigen rund um den Schlossplatz in der Stadtmitte Produzenten, Programmgestalter, Filmemacher und Studenten ihre neusten Filme und Games. Rund 1000 Filme aus aller Welt werden in den sechs Tagen zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorgeführt. In der GameZone zeigen unter anderem die Nachwuchstalente der Hochschule Medien (HdM) ihre Spiele und Projekte.
Kasimir Blust hat 2016 seinen Bachelorabschluss im Studiengang Medieninformatik an der Hochschule der Medien (HdM) in Stuttgart gemacht. Nach einer Tätigkeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter verließ er die HdM, um als Spieleentwickler in Stuttgart zu arbeiten.
Bei dem Deutschen Computerspielpreis 2019 konnte das Team hinter dem Abenteuerspiel "Sonority“ den zweiten Platz und 15.000 Euro Preisgeld ergattern. Die Studierenden der Hochschule der Medien (HdM), Madeline Reinaldo Mendoza und Willi Schorrig aus dem Studiengang Audiovisuelle Medien, waren in der Kategorie "Nachwuchspreis – Konzept" nominiert.