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Eine Welt ohne ist nicht vorstellbar: Schatten. Selbst in der Computergrafik sind sie unabdingbar, um authentische Bilder auf einem Bildschirm zu erzeugen. Schatten zu berechnen, ist besonders bei virtuellen 3D-Szenen aufwendig und zeitraubend. Um diese Berechnungen zu präzisieren, hat Stefan Seibert, Student im Masterstudiengang Computer Science and Media zwei neue Algorithmen entwickelt. Das wissenschaftliche Paper dazu stellt er gemeinsam mit seinem Betreuer, Professor Stefan Radicke, bei der Konferenz SIGGRAPH Asia vom 27. bis 30. November 2017 vor.
Am 30. November 2016 brachte Microsoft seine Cyberbrille "HoloLens" in Deutschland auf den Markt. Sie projiziert Hologramme, Multimedia-Inhalte oder Informationen ins Blickfeld des Betrachters. Bei einem Besuch bei der Forschungsgruppe REMEX an der Hochschule der Medien (HdM) konnte die HdM-Redaktion die Brille testen.
Rund 20 Studenten aus verschiedenen Bachelor- und Masterstudiengängen der Hochschule der Medien (HdM) arbeiten seit dem Wintersemester 2015/2016 an dem 3D-Spiel "Schacht". Bei dem Game muss sich der Spieler durch einen riesigen Schacht kämpfen, um Artefakte einzusammeln.
Am 18. und 19. Februar 2016 gab die Stuttgarter Alternative-Rock-Band Eau Rouge an der Hochschule der Medien (HdM) vier exklusive Konzerte, bei denen eine innovative 3D-Soundtechnik zum Einsatz kam. Das Projekt wurde von den zwei HdM-Studenten und Toningenieuren Benedikt Maile und Daniel Schiffner aus dem Masterstudiengang Elektronische Medien geplant. Die neue Technik und ihre Einsatzmöglichkeiten sind Gegenstand ihrer gemeinsamen Abschlussarbeit.