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Das Institut für Cyber Security (ICS) der Hochschule der Medien (HdM) stellt bei einem Workshop des Landesmedienzentrums für Schüler und Lehrer erste Projekte vor: Prof. Dr. Dirk Heuzeroth, Prof. Dr. Judith Papadopoulos und Prof. Dr. Roland Schmitz präsentieren am 15. Mai 2021 von 16.15 bis 18.30 Uhr die Serious Games "PictureIT" und "ITventures". Sie sollen durch spielerische und metaphorische Ansätze Sicherheitsbewusstsein im Netz vermitteln.
Seit März 2020 greift das Social Distancing aufgrund der Corona-Pandemie in Deutschland. Das heißt für uns alle: Kontakte vermeiden und im besten Fall zu Hause bleiben, wenn möglich. Für die gesamt Zeit Beschäftigungen zu finden, fällt nicht jedem leicht. Sollten sportliche Betätigung, Backen oder Serien binge-watchen nicht genügen, versuchen auch einige Videospiele-Anbieter mit Rabattaktionen und kostenlosen Angeboten einen Anreiz zum Gamen zu schaffen.
Verschobene Veranstaltungen und Semester, Angst vor Ausgangssperren und der Kampf ums Klopapier: Längst hat die Corona-Pandemie nicht nur alle Schlagzeilen fest im Griff, sondern auch unseren Alltag. Wer dem Ganzen entgehen möchte, darf jetzt mal ganz ohne schlechtes Gewissen online gehen. Neben Videos schauen, mit Freunden chatten oder zocken gibt es immer mehr neue und kreative Möglichkeiten, die Freizeit zuhause virtuell zu gestalten: Hier eine kleine Auswahl.
Kreative Ideen in Corona-Krisen-Zeiten: Das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart (ITFS) bietet dieses Jahr allen Zuhausegebliebenen in Stuttgart und auf der ganzen Welt vom 5. bis 10. Mai 2020 ein digitales Festivalfeeling. Auf der GameZone des ITFS stellt die Hochschule der Medien (HdM) erneut eine Auswahl ihrer Spiele vor.
Verschobene Veranstaltungen und Semester, Angst vor Ausgangssperren und der Kampf ums Klopapier: Längst hat die Coronakrise nicht nur alle Schlagzeilen fest im Griff, sondern auch unseren Alltag. Wer dem Ganzen entgehen möchte, darf sich jetzt mal ganz ohne schlechtes Gewissen auf ausgedehnte Spieleabende - oder sogar ganze Tage - mit der WG oder der Familie freuen.
Laut Verband der deutschen Games-Branche e.V. spielen rund 34,3 Millionen Menschen in Deutschland Computer- und Videospiele. Digitale Spiele sind so vielfältig wie ihre Spieler: Während die meisten Titel vorrangig unterhalten oder unser Geschick auf die Probe stellen, vermitteln sogenannte "Serious Games" spielerisch wertvolle Inhalte. "Abgetaucht - ein Fischlernspiel" der Hochschule der Medien (HdM) zählt dazu und hat den Sprung ins Naturkundemuseum Stuttgart geschafft.
Das Institut für Games der Hochschule der Medien (HdM) ist an dem Forschungsprojekt "Rehality" des Universitätsklinikums Tübingen beteiligt. Darin soll Schlaganfallpatienten eine schnellere und nachhaltigere Rehabilitation ihres Bewegungsapparates durch Spiele in Virtual Reality ermöglicht werden.
Bei dem Deutschen Computerspielpreis 2019 konnte das Team hinter dem Abenteuerspiel "Sonority“ den zweiten Platz und 15.000 Euro Preisgeld ergattern. Die Studierenden der Hochschule der Medien (HdM), Madeline Reinaldo Mendoza und Willi Schorrig aus dem Studiengang Audiovisuelle Medien, waren in der Kategorie "Nachwuchspreis – Konzept" nominiert.
Chaos im Kopf? Da die Klausurenphase ansteht, ist die Vorweihnachtszeit für die meisten Studenten mit Lernen verbunden. Zur Motivation versteckt das Team des Didaktikzentrums der Hochschule der Medien (HdM) jeden Tag einen Schoko-Nikolaus: Wer ihn findet, darf ihn aufessen.
"Yo!" - damit wäre alles gesagt, wenn es nach den Nutzern der gleichnamigen App geht. Investoren unterstützen diese Idee mit einer Finanzspritze von knapp einer Millionen Dollar, die Arbeitsplätze schaffen soll. Lohnt sich diese absurte Idee? "Yo" ist nicht die einzige App, die die Welt nicht unbedingt braucht.